【新手向】苦痛的艺术!标准疲劳术78胜率上传说!


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一、前言
大家好,我是阿念,国服ID:许念是条老颜狗#5626。如图,在国服卡顿终于消失以后,我使用疲劳术在国服登上了传说,还在钻石分段上拿下了12连胜的成就(事实上不止12连胜,具体几连胜我忘了)。因为国服账号之前弃坑比较久,这个号只有5颗星,所以打了好几天,一百多局才艰难地上了传说。本文的目标受众主要是还在传说以下挣扎的各位友友。尤其因为这套卡的构筑,几乎是打完新手任务就可以合成,你甚至不需要专门拿租赁的疲劳术,只需要合成几张蓝色卡片就可以上桌打牌,因此十分适合刚刚入坑的萌新。当然,这里也欢迎各位传说大佬前来指点一二。
接下来我会继续用这套牌(可能会有微调也可能不会),继续尝试在传说分段摸高,效果好的话应该还会发一篇传说分段的心得(被打爆了就算了)。但是至少,用我这套卡组和思路,上传说是没有问题的。
二、卡组构成及环境分析
疲劳术是一套可快可慢的节奏卡组。节奏卡组的核心思路可以简单的理解为,如何让当前的优势最大化。核心卡就是疲劳轴上的几张,包括:次中音号小鬼、疯狂的指挥、渐强声浪和狂乱侵蚀。其中前二者快攻特性显著,后二者则偏向于积攒伤害伺机斩杀。因此疲劳术的主要玩法就是,前期卖血压场面,等待疲劳累计后直伤斩杀。这一类卡组在炉石历史上数见不鲜,近些年包括奥术猎、快攻法,还有之前的元素贼、元素法都类似这个玩法。不同的是,由于腐臭淤泥波普加的存在,疲劳术有着强大的回复返场能力。因而比起前面这些卡组,疲劳术又多了一层韧性。此外,疲劳造成的等差数列伤害,又能轻易击溃一些控制职业的护甲,因而这套卡组在熟练掌握后十分强大。
炉石传说说到底是一个“与环境对弈”的游戏,因此我们首先要了解一下目前的大致环境。
2.1 环境分析
上图是我这套牌面对的各职业分布情况,以及对阵各个职业的胜率情况。我们先看分布情况,很明显,目前传说以下分段,最多的是DK、德鲁伊、法师和术士这四个职业。这几个职业最大的共同点就是爆发集中在第4至第6回合。如目前主导环境的大法术法,爆发集中在海潮之王泰德、传送门操控师斯奇拉和海滩导购这三张卡上;DK中的彩虹DK的爆发集中在大 地之末号和伊丽扎·刺刃上;德鲁伊中的大哥德,爆发最快也是第4至第6回合。这就是传说以下分段的大致环境。
(注:由于这套牌的对局大部分是我在补丁前打的,所以这部分数据反映的主要是补丁前的环境。但是我从钻五到传说的对局都是补丁后打的,因此也有一定参考性。其次补丁最大的不确定因素是雷纳索尔王子,这张卡的回归势必会使得40控制卡组变多。而疲劳术本身的高爆发是不虚控制卡组的,因此补丁后的环境对疲劳术而言只会更好不会更差。)
了解了环境以后,再来看我们这套牌的构筑。
2.2 卡组构成
上面分析了整体环境,刨去宇宙德宇宙战等控制卡组以外,大部分卡组的爆发点都在第4至第6回合,因此我们这套牌舍弃了所有5费及以上的卡,专注于打好4费前的节奏。这样做的好处是,我们可以尽量避开对手的爆发回合,在对方攻势成型之前,率先发难。缺点是,我们对资源的规划一定要细致,否则很容易把资源打空。这里重点强调一件事:不要带罪孽交响曲!!不要带罪孽交响曲!!不要带罪孽交响曲!!
这件事情我和群友讨论过很多次,我给出的观点是:罪孽交响曲不适合疲劳术的节奏。
2.2.1 罪孽交响曲?纯纯陷阱!
上面战绩表里可以看到,我一共碰见过18个术士,其中自残术的占比很少,更多的是疲劳术内战。而我个人感受就是,携带罪孽交响曲的疲劳术,太别扭了。因为你根本没有一个合适的,释放交响曲的时机:5费准时放,除了+6+6的暴食乐章,几乎没有能对场面造成即时影响的牌(怠惰那个66复生恶魔我只能说目前环境只能算一般),而洗进去的6张乐章,又会拖累你叠疲劳找直伤的速度。下面我放一张HSR网站,疲劳术构筑的截图:图片截自2024年10月13日凌晨3点,卡组按胜率排序,给出的参考构筑与我的构筑一致。纵观下来我们不难发现,所有携带了罪孽交响曲的构筑,胜率都排在了下侧,这已经很能说明问题了。(这一部分还是排行榜偏上的位置,偏下的位置清一色的都带了罪孽交响曲,胜率最低的构筑胜率只有36.1%)
究其原因,罪孽交响曲是一张很好的质量牌,七个乐章除了削弱过的傲慢(抽随从减6费),本身都是过关的。只是它是一张纯粹的资源卡,而疲劳术不需要这样的资源卡。疲劳术更需要的是终结比赛的办法。
所以还是那句话:不要带罪孽交响曲!!不要带罪孽交响曲!!不要带罪孽交响曲!!
2.1.2 摇摆卡位
这套卡的卡位其实不是那么吃紧,有一些卡可以视情况替换。我这里给出几个摇摆卡位:奇迹推销员、回荡混响、和液力压裂。替补卡分别是:异教低阶牧师、第二张派对邪犬、第二张多米诺效应、和第二张吃掉小鬼!。选择替换一张奇迹推销员是因为,它在低费优质随从里,不算是最好用的那一档。我们下低费怪是为了抢掉慢速卡组的血量和快攻卡组的场面,那派对邪犬在这一方面显然做得更好——不用在意那三点生命值,丢了一费的场面你要丢的可不止3点生命值;回荡混响则是针对各职业泰坦的有效手段。但是目前要针对的泰坦主要就是法师的诺甘农,带混响只是为了放一下4费诺甘农的法师。然而HSR的高胜率构筑给出的思路是,不如拿走这一张混响,换成更极端的低费卡,比如邪犬,从而在前几回合压住法师,不让他顺利拍出泰坦。我个人认为这种思路过于激进了些;选择换掉一张液力压裂则主要是降低卡组难度。术士卡组最大的难点永远是规划资源,而液力压裂这一卡就把规划资源玩到机制——不要的资源全扔了罢!可能会出现一些不太舒服的情况。
三、对局思路
通用的对局思路是:前期主要留低费随从,扩大场面优势的同时叠加疲劳,最后过牌攒直伤斩杀。下面是HSR网站给出的留牌建议:
图片截自2024年10月13日凌晨3点,卡牌按起手胜率由高至低排序。可以看见起手胜率最高的卡主要就是低费优质站场随从。手牌合适的情况留下3费狂乱侵蚀4费疯狂的指挥的combo也是不错的。值得一提的是,疯狂的指挥434带一个33也已经很强了,如果实在找不到别的疲劳卡,用它起手也不错。此外,渐强声浪这张卡虽然有强大的直伤能力,但它强大的AOE能力也不能被忽视。我们这套卡有潮池学徒和摄影师菲兹尔,只要不在这两张卡上手前把声浪打完,后续同样能有强大的直伤能力。因此适当的时候,声浪解场也是必要的。穴居人宝石投掷者同理。虚空协奏者虽然能防止大量的疲劳伤害,但必要的时候请让他下去打架,哪怕是1费裸拍都没有问题。如今偏快的卡组,包括萨满和DH,手里有很多1-1的小怪,1-3的协奏者下去能产生不小的震慑,能帮助你抢到很多场面。
接下来我具体谈谈面对各个职业的留牌思路。
3.1 对阵法师
这是比较难处理的一个对局,目前法师都是大法术法,只是快慢形态不同而已。如进王子回归40法变多是利好我们的,我们不缺斩杀法师的办法,我们缺的是从海啸中活过来的手段。我这里没有什么太好的建议,面对法师我们只能跟他拼胡,在他海啸之前叠疲劳拉起一道小鬼墙。只要疲劳叠起来了,4费按时拍下指挥,我们是完全不虚大法术法的。总之就是千万不要让自己场面落入下风,一旦你的场面压不住对手,4个水元素就朝你脸上撞过来了。
此外在叠疲劳至于最好也找一找回荡混响,防止对手以农批形态或者爱漫射形态出击。
3.2 对阵DH、萨满和猎人
这三个目前都是偏快的体系,就放在一起说了。起手思路和大法术法一样,留小随从,尽量不要让场面落入下风。不同的是,猎人几乎没办法对我们造成太大威胁,他的奥秘几乎不需要太担心;DH的场面不大,但是他的场面由于狂飙邪魔和滑矛布袋手偶两张牌的存在,很容易转化成直伤,因此在解他的场面时,要保持一个良好的血量;萨满则与DH相反,他的直伤不算多,但是场面膨胀特别快,尤其是悠闲的曲奇和后台保镖这两张卡,在前期经常能做出一个看不懂的场面出来,因此要拼尽全力去解他的场面,免得夜长梦多。不要舍不得声浪,恰当的时机用声浪和穴居人解场是关键。
3.3 对阵战士、德鲁伊或其他40卡组
以战士和德为首的控制卡组,前期几乎无法对我们造成威胁,哪怕是德鲁伊的大哥德也是如此,我们前期完全可以安然无恙的去叠疲劳。但是游戏思路要转变过来,对阵宇宙德还能用场面抢过他,对阵各个形态的战士和大哥形态的德鲁伊,你几乎就不用想着能靠你的场面压死他们了,尤其是战士。战士现在携带的解牌如余震、剑刃风暴,几乎是针对疲劳术而带
的,用来清理我们的小鬼军团再合适不过。所以我们主要的游戏思路是积攒声浪和狂乱伺机斩杀。这里要注意的是,面对护甲高的战士,靠重复打出声浪是很难解决他们的。对他们而言,狂乱侵蚀是更大的杀器。因此你可以尝试留下几个虚空协奏者,然后一回合内打出多个狂乱侵蚀,拆战士的护甲更快更有效。
3.4 对阵DK
DK是要单独拿出来说的职业,目前的DK有三种形态:二冰DK、彩DK和血DK。这三种形态对应着快、中、慢三种节奏,三种卡组互相掩护很难处理。然而血DK和战士德鲁伊一样,对我们威胁很小,因此我们主要要防前二者。起手还是留小怪,有解牌也可以留一张。现在DK几乎都会带上大 地之末号这张牌,因此前期比起随从抢血,我们更应该彻底清理掉DK的复生怪和亡语怪,如果4费前清理不掉,那宁愿不下怪去卖脸挨打,也不要贸然跟他场面交互。有大 地之末号的存在,我们的场面很难跟他抗衡。DK的怪攻击力都不算高,基本都是1攻2攻,这点血我们卖得起,趁这个时候赶紧用狂乱叠疲劳,找波普加和声浪一口吸满,再用强化的指挥和他打场面。
3.5 术士内战
这也是一个比较头疼的对局。首先我们面对术士一律当成是自伤术,留下小怪和解卡,然后跟DH萨满一样的打法。这里重点说一下疲劳术内战,这其中有一张很关键的卡就是狂乱侵蚀。我这里放一个结论:疲劳术内战谁先开狂乱谁必输。
除了斩杀回合,千万千万不要开狂乱,原因有二。其一,你和对手一起叠加疲劳,那对手会比你先吃到这个狂乱的收益。举个例子,如果你3费开狂乱,那么对手4费一个3层疲劳的指挥,你如何招架?你就算能回拍指挥也晚了,对手比你先动,他完全可以全部走脸然后声浪清场,甚至再补一个狂乱你就要死。这就自然过渡到第二点,对开狂乱,先手方吃到伤害更多。假设现在双方都有113协奏者,疲劳还都是0点。你先开狂乱,你免疫了,对手受到1+2点伤害。而对手后开狂乱,他不受伤害,你受到了3+4点伤害,你永远比对手多吃到4点伤害,这还是只是最理想的一种情况。事实上我打疲劳术内战,几乎都是双狂乱把对手斩杀掉的。连抽四张疲劳的伤害你都不敢想想,3+4+5+6都有18点伤害了。因此反过来,对手因为也存在双狂乱斩杀你的情况,所以你要保持一个良好的血量,同时尽量控制自己叠疲劳,避免被狂乱斩杀。
至于牧师和盗贼,这两个职业现在花活比较多,也没有特别好的办法针对,所以不如就打自己的,叠疲劳,抢场面,这里就略过了。
四、后话
事实上,虽然我标题号称新手向攻略,但是让新手接触术士卡组是比较困难的。术士这个职业,比起其他职业多出一项资源,即:生命值。术士这个职业的逻辑很简单,既然我不需要保持一个健康的生命值才能获胜,那干脆把生命值转化成节奏,更快地压垮对手,不是更容易赢得游戏吗?事实上确实如此,而疲劳术则是将这套模式发挥到机制的选手。我这阵子有几个朋友入坑炉石,我给他们推荐了我的卡组,观战的时候才发现,他们除了常规的一些问题以外,几乎都对“生命值”这一项多出来的资源经常感到困惑。同时,大学群里那些玩了好几年的老油条们,也不太能掌握这套卡组,这使我萌生了写攻略发攻略的想法。我这段时间国服的上分之旅几乎都在直播的,如果各位觉得我写的内容很好,想看更多的思路讲解,亦或者是觉得我还有很多地方没说明白,想看实战案例的,我可以去找找我的直播回放,挑一些素材来讲解。接下来这段时间,我应该会继续爬天梯,不知道月底能爬到一个什么名次呢。
最后,我其实这两个版本才开始玩术士卡组,之前都是用德鲁伊在天梯上为非作歹(不是),然而疲劳术这种玩弄生命的感觉实在让我着迷,所以这版本疯狂在玩术士。这也是我第一次写这么长的攻略,希望本文能起到一个抛砖引玉的作用,让各位术士大佬给一些建议。
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