疲劳术大学习第二期:王子环境带来了什么?40血的你于我眼中,不过是沸水中的青蛙。

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编者注:部分图片实在是太模糊了,因此我用了工具尽可能修的更清晰一些,并且重做了部分原图。

 第一期:

https://www.bilibili.com/video/BV1b12sYGE11/

 上个疲劳术视频发布之后,收到了很多评论和私信。其实我在出视频的时候完全没有想到会有那么多人看,会有那么多人支持我,期待我接下来的作品,红豆泥阿里嘎多。

 但是就在视频发布的两天后,王子回归标准,于是很多人问我,当前环境术士还能不能玩,或者是术士要不要带40张卡。

于是我花了一天的时间优化和测试构筑,最后根据我个人的反馈做了这期视频。也许环境目前并不稳定,之后还会有更大变动,而且我视频里的内容仅仅代表我个人的意见,如果有讲的不到位的地方还请大家海涵。

以下是我这套测试下来最终定型的新疲劳术构筑。我从大概国服300名出头开打,最后排名定格在84,整体的胜率大概在百分之65左右,下面我会从环境的变化出发,讲解这套修改后的构筑与原构筑的取舍。

补充:因为我是40环境第一天测的卡组,所以我说40战士和彩dk多,但是现在全被法师打没了,当下环境可能有所变动 。 

 

卡组构筑:

 

环境解析:

首先我先讲一下目前环境的变化。王子回归标准之后,天梯确实是明显降速了,我一天打下来,非常多的时候会打到十费和过空牌库之后,同时,整整一天我没有遇到过一个自残术或是海盗瞎玩家,快攻几乎销声匿迹了。而非常多的中速卡组在向后期卡组靠拢,多系萨的比例减少,出现了宇宙萨。

过疗牧玩家也在向宇宙牧流失。与此同时,本就是慢速卡组的彩虹dk和战士,玩的人总体增多,尤其是宇宙战。

法师和德鲁伊出现了带40张卡的形态,个人感觉,德鲁伊在大哥德和龙德之外出现了非常多的法强德,这个应该是对我们唯一的不利好消息。

 

注:其实我不是很理解为什么法师要带40血,在我的认知里法师是一个没有什么处理场面能力,也没有什么生成强力资源的能力,更没有恢复能力的职业。所以打到大后期应该不是法师希望看到的,希望有法师大神玩家可以跟我分享一下自己的见解。

我昨天排到了这位登顶的法师玩家,他的法师用的是30的构筑,虽然这把被我狗运了,但是我认为既然人家能登顶,他的理解应该是值得参考的。

 那么环境的降速对术士来说是好是坏呢?我个人认为是绝对的好事。

就老构筑的术士而言,我们输掉比赛的原因基本都是被对面直伤抢死了,或是无法处理掉对面中期的场面。很少出现资源打完没能斩杀从而被对面拿下的对局。而现在快攻极大程度的减少,同时越来越多的卡组减弱了进攻性,开始把重心放在运营资源上,这使得术士前中期的生存压力得到缓解,可以更舒适地过渡到强势期去斩杀对面。

于是我们可以针对现在的环境做出构筑调整,由于现在卡组的韧性普遍更强,40血也很难像之前一样直接蹭死,所以现在我们的重心可以从偏节奏的铺场蹭伤,转移到提高斩杀线上。也就是说,术士从我之前说的半快攻半otk,向传统意义的otk倾斜。

这是我在原套牌上做出的取舍,一共改动了六张牌,接下来我会分析一下这六张卡,和其他没改动,但是用法与之前有一些区别的卡。以及我会解释我为什么采用2绿构筑而不是2蓝,还有我为什么不用40血的构筑。

 首先是被优化的三张卡:

多米诺效应:确实是一张超模aoe,但是很可惜,现在它的用武之地已经寥寥无几了(虽然原来也只带一张)。被优化的原因是当前的快攻少了非常多,中速卡组也没那么专注于铺场了。

修改构筑之后,声浪上手更加容易,也更容易获得多张声浪,所以声浪完全独自承担了解牌的责任,而多米诺则遗憾退场。声浪在各种局势都不可能卡手,毕竟他的功能非常全面,而多米诺在现在环境下,大部分的局都是打不出去的,3费的费用还会直接捏在手里卡死从而影响过牌和拍照。

 

奇迹推销员 :想不到上一期我还在评论区坚定维护奇迹推销员的地位,过两天环境一变我自己马上就把他优化出了构筑。原因是现在蹭血的收益并没有以前高,前期的场面交换也没有以前激烈,40血的卡组看到一个2杠2可以说是完全心无波澜。

同时由于术士的构筑向otk靠拢,需要更强的过牌和卸手牌能力,所以亡语提供的蛇油很多时候就是负收益了。

交易蛇油来过牌其实有一点竭泽而渔的味道,在以前他可以保持我们的节奏,不亏损多余的费用,但是现在很多时候我们是会抽干牌库的,蛇油会在中后期浪费我们一抽。而由于我们过牌需求大,同时有些局势拍照优先级很高,我们经常要卸手牌,卸蛇油需要我们花一费打出,疲劳术的费用很多时候非常紧张的,无论是打出去,留手里,还是交易,蛇油都会一定程度上让我们束手束脚。

  

穴居人宝石投掷者:其实我很不想优化他,但是加入游客的构筑没有什么卡位留给他了。之前它主要是作为偷鸡斩杀组件,或是收割残血随从。

但是他能够发挥的前提,是我们对对手的血线造成了较大的压力,在现在的环境,5到6费抢死40血显然是不现实的,何况我们舍弃了一个一费优质站场生物奇迹推销员

而在后期,新的游客构筑的斩杀是完全足够的,只要我们10费左右把牌库过穿然后拍照,几乎可以打出接近无限的斩杀线,砸石头补伤害的作用也就不明显了。同样,他是一张3费的,对我们来说较为卡手的牌,在现在过牌和卸牌需求大的情况下不是很丝滑。

 

 其次是加入的3张卡(其实是四张,游客是一张亏卡)

34.png (404×558) 灵魂检索:新构筑的核心之一,可以说就是为了这一碟醋,才去包了游客构筑这样一个饺子。
液力压裂一样,有着强大的检索能力,触发效果时还可以提供额外的解场或是斩杀资源。和学徒以及拍照的性质差不多,这种卡极大的拉大了疲劳术的上限,使得完全依靠疲劳伤害斩杀成为了现实,而不需要像以前一样用随从蹭血,加上直伤偷鸡斩杀。值得复制的卡有很多,比如声浪,狂乱侵蚀,拍照,芋泥波波,学徒,照片,甚至琴还有虚空协奏者(没拍到免疫的情况下,用拍照里的资源斩杀很可能免疫不够用。)

术士触发一下灵魂检索复制效果还是非常简单的,就算触发不了,它和牧师那个两费从自己牌库里面发现法术的卡相比也不显得亏模。由于术士的卡相互之间联动性很高,而且术士的组件密度也很高,所以基本都是可以发现有用的牌的。

尽量在牌库不是剩余特别多,同时你需要某一张卡上手的时候开灵魂检索找剩余的组件,因为有时候局势并不清晰,我们的重要组件又太多,开的太早的话我们其实很难判断复制哪一张卡是更赚的,不过一般情况下选择声浪和学徒都没什么问题。如果你早早就攒够了5个残骸,复制434指挥也是个选择,连续两波指挥可能可以推死一些对手,总之这张卡灵活程度很高,如果你开了这张卡,就要明确当下的需求是什么。

 恐惧猎犬训练师:这张卡应该没什么好讲的,术士带他就像所有形态的dk都带他一样,没什么理由,就是单纯的超模。如果灵魂检索是一叠醋,那这张卡就是醋碟里漂浮的蒜末花(虽然up吃不了蒜),虽是有些赠品性质的,但是既然都带dk游客了,那这张卡顺手带一下也没什么不好。

由于现在我不带蛇油,很可能让出一费节奏,这个时候2费的突袭训犬师就是让我们在一费空过的情况下场面不丢的关键了。虽然我们现在对打对面脸没有那么大需求了,但是也不能场面过于弱势,导致我们的操作空间束手束脚。而且,亡语提供的复生狗子一般来说能在场上呆很久,可以随时用吃掉小鬼!来过牌。

 31.png (404×558) 

贪婪的伴侣:我只带了一张,因为总觉得这张卡有时候有点亏卡。由于更改构筑后,原本的1和3曲线都被替换成了2费曲线,所以他的给硬币效果基本都是可以触发的。由于我们三费除了打狂乱侵蚀经常没有事情干,很容易亏掉1费,所以给的硬币可以稍微润滑一下3费的节奏,打2+2,或者跳434指挥(由于疲劳只有1所以一般没什么必要,对于非常急着去打场面的情况可以试一试)。

而且由于蛇油被优化掉了,这一套的法术浓度也不高,也许多一个银币可以增加挺多触发学徒的效率的。同时,与蛇油不同,银币反而可以帮助你在拍照或是过牌的时候卸手牌,而不是卡死。

 50.png (375×518) 

下面说一下现在地位大大提升的一张卡:摄影师菲兹尔

由于灵魂检索的存在,拍照本就非常高的上限再度被拔高,而且稳定性也提升了,即使我们的学徒不好套娃照片,也可以通过灵魂检索来获得两张照片。而一张照片里通常就有20左右的伤害。

现在环境偏慢,可以尽可能多的投资拍照。在面对宇宙牧,宇宙战这种卡组的时候,拍照就是我们最大的赢点,由于场面没什么压力,我们可以尽可能快的吧牌库抽空然后疲劳拉到最大,把各种要用的组件拿在手里,之后再拍照,这个时候的声浪一张就可以打出10点以上的全场aoe,随随便便就可以场解完人打死。如果拍照里有免疫而且拍到一个还没触发的学徒,你基本就可以开始表演仙术了。

你挂刀,同时空牌库的时候是不会吃抽牌伤害的,同时还会提高声浪的威力,所以牌库空了不要慌,算清楚费用和手牌数量,不要爆掉关键的牌,尽可能多的利用拍照里的资源,这个阶段对面的卡组再厚,也几乎撑不过两个以上回合的,这也是我们玩的最爽的时候,有一种升了外桂的感觉,就跟永动机一样。

我们术士只需要开照片和砸声浪就可以了,对面要考虑的就很多了。不过也别玩过头,如果你是靠刀防的疲劳的话要注意一下血线,别被吃刀之后回合开始把自己抽死。

答疑环节:

为什么不用冰系的构筑:冰系的特点是苟,过牌能力强,拖延回合数这方面有优势,至于伤害上限,肯定是比不过带灵魂检索的邪系构筑的。

现在环境慢下来,控场苟活的重要性没有那么高,冰系的过牌依赖1费灵魂冻结和2费滑坡抽牌的配合,同时这个配合的前提还要有最好两个以上的随从给你冰,如果对面是空场的职业,那么这种构筑就发挥不了优势了,冰自己确实可以,但是应该也只有1费3个狗子能够配合吧。

而现在的构筑由于加入了恐惧猎犬训练师吃掉小鬼!的丝滑程度提升了很多,在过牌方面,邪系构筑并不落后于冰系。现在环境中宇宙40血的控制卡组激增,邪系的构筑由于可以获得额外的疲劳组件,甩伤害的能力要强于冰系,甚至邪系的构筑可以打出比之前的原构筑更快的斩杀,直接在6费左右芋泥波波加上3三个声浪两个淤泥桶,差不多满血送走对面。但这并不是说冰系的构筑不如邪系,这个仅仅是我个人的理解,对冰疲劳熟练度很高的玩家也可以分享一下自己的看法。

  为什么不用四十血:如果出于娱乐或是玩别人的号的话,也许我会试试看40血萨格拉斯疲劳术。但是我玩游戏时候,大多数时候是非常功利的,而炉石是个竞技的pvp游戏,赢对我来说就是最大的游戏体验。

我在之前的视频里已经说过,疲劳术不需要别的赢点,他赢下游戏的方式只有一个,那就是斩杀对面,所以我不会带任何资源牌,现在由于环境变慢,改良后的构筑里我加入了复制来获得额外的资源,但是这个资源是斩杀资源,一切都是为了尽快击杀对面而服务的。

疲劳术的疲劳组件就那么多,彼此之间可以相互配合,多塞十张牌会大大降低卡组的联动性,现在有时候我们都会有打死抽不到声浪或者芋泥波波的时候,以我们的找组件需求,40张牌显然是束手束脚的。

我很眼馋40血,但是我无法接受我玩个疲劳术,看见自己手里没什么组件,而牌库里还有一堆牌。而且,由于现在经常打到需要用拍照的时候,所以差不多十费吧牌库过滤空是有必要的,你也不想手里资源只能斩对面半条命,然后拍完照牌库里还有十多张牌吧。

总之不带王子的原因和不带乐章是一样的,虽然节奏慢了,但是我对于疲劳术的根本的看法是不变的,这是一个满脑子只想着鲨仁的卡组,我不会用玩控制卡组和运营资源卡组的方式来看待疲劳术。当然,多出的十滴血在内战时候也许是优势。

不想合卡,老构筑疲劳术还可以玩吗?:完全可以,尤其是钻石以下的分段,使用老疲劳术的构筑上分有可能还比修改之后的这一套快一些。

而且中低分段的快攻可能不会像高分段一样明显减少,所以老构筑里带的随从以及多米诺还是可以发挥一下的。至于伤害够不够打死40血,这个问题不用担心,只要你在疲劳和照片上投资的够多,老构筑疲劳术的斩杀线也是非常高的,实在不行也可以用照片学徒套娃给对面表演仙术。等到你觉得环境足够慢了,再根据自己的需求自行调整构筑就好。

18小时前 发布于广西
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