【狂野卡评】深暗领域:中立 (无界空宇)

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大家好,我是无界空宇Sora。

这篇文章是对《深暗领域》新卡在狂野环境中的卡评,卡评不设评分,意在分析新卡在新版本中、以及日后狂野模式中的构筑潜力。

本文涉及的单卡有:无界空宇——对,因为这张牌的分析太长了,所以本文是单卡评析。

本文字数为8683字,参考阅读时间为18分钟。

即便是在全卡在一天内泄漏的《深暗领域》预览季,无界空宇也是最有讨论度的新卡之一,相当具有冲击力的整整100点的法力值消耗即使放在整个炉石历史上也是相当惹眼的。

甚至无关无界空宇的属性值和异能本身,它已经能凭借着100费跻身元气思路的圣骑士构筑了,甚至因为已经远超40构筑的40点血量上限,这张牌的加入或许能让纯血的30构筑非宇宙的元气骑成立——在有了100点的斩杀线时,元气骑也许不用再通过宇宙思路迂回了。不过,圣骑士职业的过牌还不够好:除了狂野模式水晶学+圣礼骑士的这套抽牌引擎,骑士用的大多还是标准的过牌(而且目前质量最好的还是盗贼的小玩物小屋拨号机器人),所以这里还需要给30构筑的纯血元气骑是否能成立画一个问号。

也同样是这100费,也能利用火成熔岩吞食者探底战吼叠100甲,甚至用活力涌现**坠饰回100血——先不要觉得不稳定而且需要用芬利洗回牌库的活力涌现无界空宇好笑,在日后的狂野模式中,即便圣骑士不启用这个组合技,在特定构筑下2费雷诺放在牌池里也是一个重要的潜力来源。虽然目前圣骑士没有能支撑无随从构筑的思路,但未来犹未可知。而在未来,关联随从的法力值的牌也是会变得越来越多的:我们在经典包(2013)中见到了神圣愤怒,在《奥特兰克的决裂》(2021)中见到了活力涌现,在《探寻沉没之城》中见到了火成熔岩吞食者损毁神像,在《传奇音乐节》(2023)中见到了黑石摇滚,在《泰坦诸神》(2023)中见到了飞翼焊装,在《决战荒芜之地》(《深入深岩之洲》,2024)见到了**坠饰(削弱前的大 地坠饰更是一个相当稳定的叠100甲),我们也将在未来见到更多,甚至这些牌之间还有可能能互相联动。在特殊构筑的基础上,在有法庭秩序博学者普克尔特的狂野牌池中,这些牌将会共通的思路(不过,这些效应也不是完全重合的)也能基于需要变得更稳定、更一致。飞翼焊装是一个很特殊的例子,它并不是抽牌或抽随从牌,而是从手牌中弃牌。术士有能力用其已经相当好的过牌来基于飞翼焊装无界空宇做组合技,但目前仍然不太能解决组件臃肿和缺乏抗破坏性的问题。

至于15/15的身材,我们已经在狂野中见过很多巨人了:最直接的15/15巨人是歌剧魔神范诺登海上船歌三个5/5的海盗的身材加和也是15,在交换和铺场能力上稍弱,但也算各有所长。只要无界空宇能及时出场,15/15的身材足够交换两个巨人(对没有BUFF过的任务瞎的怒缚蛮兵复仇重击者则是三个)。

相比狂野天梯中出现的其他的巨人,15/15的身材和战吼效果算得上一锤定音了。这不仅只是场攻上的优势,巨人作为往往需要前置减费的超展开组件,在多数有超展开能力的构筑中都会有软性的数量限制(我们在本文中间部分的任务瞎构筑分析中会提到这一点)。虽然存在吃单解的问题,但在狂野群解标准日益提高的当下,这个相比其他巨人更为凸出的特点,或许也能成为之后的伏笔。

无界空宇战吼扭曲虚空效果是一个很大的加分点,但成也萧何、败也萧何,这也和海上船歌(需要3个随从位置)一样,对使用它的卡组的超展开能力造成了制约。而在对方铺场或超展开时,无界空宇能在同回合中解场并返场,然后利用后续其他低费巨人进一步地铺场。
作为一张最终能被减到0费的卡来说,甚至用它解任务术的单个巨人和/或黑眼,再带一些小随从的场面在一些情况下都是完全可以接受的。不过反过来说,在类似任务术对任务瞎的对局中,(很可能是消耗费用打出的)己方无界空宇能将敌方无界空宇减到0费,这个也许会在未来会逐渐出现的痛点。

无论是属性值还是战吼的讨论,都需要建立在一个基础上,即无界空宇的进场回合。在奇迹贼前途未卜的现版本,我选用了当前环境T1、T2中两个较为常见的任务瞎和任务术作为范例,然后补充奇迹德和更远的未来的情况。

目前版本任务瞎卡组示例:

恶魔猎手牌池中的过牌组件,实际上并没有那么多。如果不是任务,DH职业牌的过牌模型实际上是相关传统的:1费过1并基于条件有额外效果(敏捷咒符二段跳),或者过牌本身就是额外价值(火色魔印奔行者),2费基于条件过2(幽灵视觉)或有限制地过2(疾速矿锄);3费基于条件过3(飞翼滑翔)或有限制地过3(时间咒符)。因此,在无界空宇的减费条件中,任务瞎的抽牌量是相对好估算的。任务一决胜负能基于过牌量减费,从而起到前期润滑和额外为巨人和组件减费的效果。

飞行员帕奇斯战刃吉他都跳出了这个框架,所以《胜地历险记》(2024)中前者的加入,相当**补强了原本甚至有起手换任务情况的任务瞎。虽然极限追逐者阿兰娜配合战刃吉他提供的甚至能算稳定的斩杀手段也功不可没,但在游戏前中期,在任务线的前两个阶段,飞行员帕奇斯利用过牌组件来创造额外过牌量的特性在如今的任务瞎里已经算深深刻进了卡组内核中了。

我们考虑任务瞎在1到5回合使用共计原本的10点费用,以及任务线决一胜负的前两个阶段所提供的9点减费(其中有效减费一般为6~8费,记为7费,然后扣减任务1费为6费)。在能及时完成任务线的前两个阶段时,任务瞎共有15点费用可以用于过牌、前期超展开以及法力燃烧。参考任务瞎曲线和卡组构成,记为使用了共计20张牌+任务,过牌共计12张牌+4张回合开始时抽牌。在不计算随从摧毁时,共计减费37费。

 

这里不得不提一张很特殊的牌:伊利达雷研习伊利达雷研习能为任务瞎(的无界空宇)提供额外的打出牌张数和存费效果,也能在巨人卡手时一定程度上盘活任务瞎的手牌,但发现机制在狂野巨大的不稳定性还是让这张牌…处在存疑的边缘。在10月上旬和中旬,已经有构筑尝试将第二张伊利达雷研习优化出构筑,但就头部卡组的数据而言,这一方向的构筑基本上是迎来了胜率的可以说是断崖式的下跌。

 

伊利达雷研习这张牌本身肯定是利好无界空宇的,在任务瞎随着扩展包新卡相继推出,而继续加入巨人和其他相关思路牌的未来里,伊利达雷研习也是会跟着卡池的增多变得越来越差的。在我现版本玩任务瞎的不算多的200余场对局里,我已经碰到过几十次希希集午夜啸狼复仇之魂伊利达雷邪刃武士邪犬训练师的三选一了,以至于我连盲盒都已经能完全接受了。

 

 下面是一个任务瞎先手使用21张牌、过16张牌(并给对手抽了三张牌)的例子(括号内为使用牌张数+抽牌数):

起手手牌一决胜负二段跳飞翼滑翔。 
1费:抽牌敏捷咒符。任务一决胜负。(1+1,二段跳+飞翼滑翔+敏捷咒符
2费:抽牌怒缚蛮兵二段跳抽牌幽灵视觉敏捷咒符。(3+3,飞翼滑翔+怒缚蛮兵+幽灵视觉
3费:抽牌伊利达雷研习敏捷咒符抽牌2费飞翼滑翔。2费飞翼滑翔完成任务线第一阶段,抽到敏捷咒符法力燃烧火色魔印奔行者并减费,0费敏捷咒符,0费火色魔印奔行者抽到法力燃烧法力燃烧。(7+9,怒缚蛮兵+幽灵视觉+0费伊利达雷研习+1费飞翼滑翔+0费法力燃烧)。
4费:抽牌复仇重击者(5费),敏捷咒符抽牌0费二段跳,0费二段跳抽牌邪能学说邪能学说复制怒缚蛮兵,1费飞翼滑翔(未流放)抽到伊利达雷研习怒缚蛮兵火色魔印奔行者完成任务线第二阶段并减费,0费法力燃烧,0费火色魔印奔行者抽到战刃吉他,0费伊利达雷印记发现0费邪能学说,0费邪能学说复制怒缚蛮兵,0费伊利达雷研习发现0费吞噬魔法,0费吞噬魔法抽到滑翔,0费怒缚蛮兵x3,2费复仇重击者。(21+16,幽灵视觉+战刃吉他+滑翔)。

在这个情况中,我们没有考虑抽到飞行员帕奇斯(不是海盗帕奇斯)和极限追逐者阿兰娜。我们能注意到,无论是以给无界空宇减费为目的,还是以保证套牌流畅度为目的,造成最大影响的还是套牌中携带的组合技组件,以及着几张巨人组件:邪能学说(能空打)、怒缚蛮兵复仇重击者,以及没有携带的游乐巨人(4回合基本无法下场),或许不会携带的红巨星巨人(很难在抽到后的当回合内下场),或许会携带的第一张的艾瑞达蛮兵(是恶魔,可以复制,但减费依赖于对手),以及本篇主题的无界空宇

不过,这些分析都是基于目前的任务瞎的——此刻,任务瞎的卡池并不深,过牌单卡虽够用,但很多都比较局限。任务瞎最大的幸运是最近几个扩展包中,职业过牌新卡几乎是层出不穷。在过去两年的扩展包中,DH在过牌这条路上已经走的很远了。但就目前来说,诸如没有心火牧后吞噬魔法的卡手问题(它不能在对方不下怪时打出),和时间咒符在不同对局中的方差,都在补丁后的版本暴露出了任务瞎相当多的问题。《胜地历险记》(2024)的飞行员帕奇斯给任务瞎提供了一个崭新的、并不直接依赖于低费过牌的任务手段,同时也提供了相当依赖单卡,但在这个构筑中一旦抽到帕奇斯就还算可靠的场面能力。而极限追逐者阿兰娜则联动了《传奇音乐节》(2023)的战刃吉他,为这个以过牌为主轴的卡组,添加了一个非常适合它的终端。它和气宗任务术以前结束游戏的方式有点像,但在是否依赖任务奖励和抗破坏性上仍有很大的不同。这大概率是出乎设计师预料的,如果任务瞎要动刀,或许就会落在这两张牌上。

也是在加入了极限追逐者阿兰娜后,任务瞎才算从一个普通的超展开卡组,过渡到了有一定前期能力的气宗化的超展开卡组,它所需求的单卡也随之有了偏移。而在《胜地历险记》(2023)之前,任务瞎其实已经很久没有拿到核心牌了,过牌部分也只是维持在“够用、符合需求、但需求变动后就会很奇怪”的阶段。游乐巨人没能顺利进入构筑的前情中,我们还需要为无界空宇是否能进入如今的任务瞎构筑打一个问号。或许它终将是适合任务瞎的,但目前任务瞎仍在事实上被有限的卡池拖了后腿。就像任务术很难携带理想情况真的能看、但实际上并不符合当下任务术情况的无畏的火焰杂耍者一样,在过牌思路有本质上的革新前,它应该还是挑着巨人带来避免流放问题的。对游乐巨人是如此,对红巨星巨人是如此,对无界空宇也是如此。

飞行员帕奇斯的加入为思路的迁移提供了变数,但目前任务瞎还不能太好地支撑携带灵魂盛宴的偏随从铺场方向的过牌轴。如果未来任务瞎的过牌思路向着随从方向倾斜,更少地依赖流放过牌,那么这些巨人的构筑空间或将被解放出来。只是,现在还未到时候,灵魂盛宴最终还是出了目前的主流构筑,用邪能学说复制帕奇斯在现在还是一个很迷惑的操作。任务瞎还没有迎来自己的治疗石

如果我们基于现在的卡池,考虑一个更接近上限的情况(括号内为使用牌张数+抽牌数,有省略):

1费:任务一决胜负。(1+1)
2费邪能学说复制飞行员帕奇斯,硬币飞行员帕奇斯。(5+2)
3费飞翼滑翔完成任务线第一阶段,打出3张1费牌,其中过2张牌(9+8),
4费:1张伊利达雷研习、3~4张1费过1和减费后的1费牌、0~1张幽灵视觉。(累计14+14),然后开始复制并打出巨人(累计~18+14)。

再考虑在1~4费中洗入的12张(飞行员帕奇斯的)降落伞,以及随从(火色魔印奔行者凶猛的外来者、降落伞的衍生物坠落的伊利达雷)在4费回合结束至5费回合开始之间,任务瞎有能力单方面为无界空宇提供50点以上的减费。这个数值在有灵魂盛宴的情况下能提高更多,在有更多过牌随从的情况里也能有进一步的提升。

如果只算抽牌,那么按照先后手,对方到任务瞎的第四回合共计抽了3或4张牌。先不考虑前期不确定还会不会挂机的蛋猎和极为特殊的任务术,偏组合技的天梯卡组在前4回合共计10费,如果考虑交易(交易不是使用但是是抽牌),这之中的大多数都能用5张以上的牌,并再抽3.5张左右,这样在不考虑敌方随从时,也能为无界空宇提供12费左右的额外减费。

 

而快攻则基本上已经能在对方的4费前差不多把前4费的7~9张牌都打完,并且每张牌差不多能换算为平均1~1.5个的死亡随从,这样就能有大约20费的减费。海盗帕奇斯会让死亡随从增加一个,空降歹徒会让使用牌张数减少一张,武器视情况不同,也大多都在4费前减少死亡随从,但有可能增多抽牌量。开工暗牧卡组中本来就有抽牌,亡者复生也能额外增加2次使用和2次随从死亡,这在前期任务瞎能大致解完快攻场面的时候,基本意味着无界空宇的上限是在对快攻时在4到5费回合下场——尽管这可能已经来不及了。而另一方面,作为任务瞎的第五个巨人,无界空宇哪怕是进了构筑也几乎是将要卡死其后续的巨人选择了。五张在3~5费能下的卡手牌对30构筑来说已经不少了,而任务瞎比任务术不适合40构筑很多。游乐巨人红巨星巨人固然在目前的任务瞎中局限性很大,但艾瑞达蛮兵这张任务瞎可以复制的、在卡手情况下仍然能出的巨人,却尚且还有很大的讨论空间。虽然在接下来的这个版本中,拿到了很大补强蛋猎和任务术未必会早就一个快攻热度有多高的环境,但如果这一预见并不准确,或是这个平衡被外力所打破(比如,大概终将来临的任务术削弱),艾瑞达蛮兵仍旧是有不小的概率成为任务瞎重要的抗快组件的——任务瞎有足够在艾瑞达蛮兵下场前过到它的过牌能力,在艾瑞达蛮兵下场的回合,邪能学说正常也是能控制成复制艾瑞达蛮兵的,即便没有复制到,就目前来看也是会歪到同样有嘲讽怒缚蛮兵上。在这样的基础下,第五张、或许还有第六张的巨人卡位在任务瞎的构筑中或许会竞争相当激烈,甚至不能排除任务瞎优化掉3回合几乎不可能出的复仇重击者的情况。

或许以目前的卡池来说,任务瞎尚且还不能负担起如此臃肿的巨人组件;但这样的拘束也许又能成为任务瞎下一步的优化方向。在过去的几个月中,以灵魂盛宴为过牌核心的任务瞎已经昙花一现过了,这一方向的竞争力不算太弱也尚未完全被发掘。现在的狂野模式并未给出一个合理融合DH铺场思路和过牌思路的方案,但在这里,我还是期待在接下来的几个月中,这一方向能从现在已有的牌池中被发掘出来的。

目前版本任务术卡组示例:

相比任务瞎,任务术的过牌轴则非常特殊。如果先不考虑莫瑞甘的灵界海中向导芬利爵士这两张相当泛用的过牌,任务术的基础过牌组件就是自通灵学院后一直使用的由狗头人图书管理员巡游向导亡者复生所组成的泛用、并且提供了复制死亡随从的接口的过牌体系。在《威兹班的工坊》(2023)中,任务术拿到了新的、极为适合任务术思路的过牌批量生产。虽然会削减疲劳斩杀的上限,但它在前期过牌的同时,也能作为一个在不过空牌库下的、伤害尚可的游戏终结手段。

在这样的基础上,无论是这些1费过牌(以及0费的亡者复生)在黑眼在场时,都能直接提供1点偷费。新近加入的源质晶簇虽然没法通过战吼来作为一个等效的0费过牌打出,但它的亡语仍然可以将手中的活化扫帚灵魂炸弹混乱吞噬黑暗契约等其他定位的牌转化为一张0费过牌。在超展开回合,任务术是有黑眼偷费的,因此黑眼术的使用牌张数和过牌量在理想情况里,并不太需要遵从上文中任务瞎的计算法。利用黑眼这个过牌引擎,在有足够深的牌池支持下,限制术士启动回合过牌量的更多是随从位置而非是费用;或者说,术士需要额外用费用来腾出随从位置。

如果单看黑眼的思路,任务术虽然整副卡组中过牌组件并不算太多(在上面示例的40构筑中为10张25%),但考虑到任务术不难卸手牌、而且构筑思路也是往卸手牌的方向倾斜的,它应当是一个相当适合无界空宇的套牌——如果只是考虑理论,那么无界空宇在未来理想状态中的回合甚至能提前到黑眼进场的3费。当然,一般来说黑眼超展开的回合,任务术都是能用往往是最后1点费用达成解场的,这一进场时间也自然往后推到了4费回合开始时。

但很明显,现实则不然。我们在上文中提到了,任务术构筑中的过牌比例并不算太大,而且在黑眼的超展开回合,任务术也需要花费额外的费用来腾出格子。实际上,任务术很大程度上并不是觉得四分之一比例的过牌已经足够,而是因为它能携带的更多过牌,并不太符合上文所说的、这个思路所优化至今的黑眼超展开体系——削弱后的黑眼构筑空间不比以前,每次触发复原的1点费用,意味着黑眼思路主要兼容的还是1费的自 残思路牌,以及少数能绕开这一点偷费的牌(例如源质晶簇)。任务术曾经使用的过3费的赛车回火甚至天灾补给过牌,如今都是因为“臃肿”的原因而被优化掉了。吃掉小鬼!这张2费新过牌也无缘当下任务术的构筑,目前构筑中能额外给无界空宇减费的体系外过牌只剩下一张莫瑞甘的灵界了。

某种意义上来说,并非是任务术只想带巡游向导狗头人图书管理员,而是目前自残思路仍旧只有这两张1费过牌。从《通灵学园》(2019)至今,只有源质晶簇通过将其他1费牌触发自身亡语这个方法间接达成了分两次的1费过1。甚至就连源质晶簇的地位,也是建立在任务术确实需要利用最后1~2点费用来解场的基础上的,若是离了这点,它也难以做到0费过2。自 残思路中1费过1牌的缺失,让任务术实际上很难完全依赖于任务瞎那种过牌、然后用任务奖励将自己的疲劳转化为斩杀手段的方式,来终结游戏。在大多数时候,即便是气宗也是必然携带巨人等中期超展开组件的。

我并不是说携带巨人是一件坏事。毕竟在古早没有任务的时期,巨人就已经是支撑黑眼术强度的非常优秀的构筑模块了,这个原本在《外域的灰烬》(2019)中以偏动物园的节奏卡组形式出现的思路,也是在有了血肉巨人后才第一次成为了名正言顺的巫妖王

但不同于任务瞎,任务术目前的巨人组件和过牌本身是割裂的,巨人组件只通过狗头人图书管理员巡游向导源质晶簇等自 残牌和过牌联通。这也导致了虽然任务术现在能用的过牌没有那么多,但实际上30任务术往往也会只携带一张巡游向导的现象。

虽然这些过牌都很好,但术士不同于恶魔猎手:目前术士的过牌虽然多,但往往费用也是相对高的,这样筛选下来后的数量并不足以支撑更纯血的气宗思路。在现况之下,无界空宇若是要加入任务术构筑,那么在抽牌量和使用牌张数受牌池所限时,它的减费势必将更多落在随从死亡上了(下文会说摧毁未进场的随从)。这并不是一个能有效提高上限的方向,甚至连任务术思路本身,都不一定能很好地接得在随从铺场占优的牌池中苟住快攻的进攻。

【狂野卡评】深暗领域:术士 (卡拉 治疗石 狱火邪谋)
鬼魅面具Sora 2024-10-16

从另一个角度来说,在《深暗领域》中和无界空宇一同进入狂野牌池的,还有治疗石这张堪称假卡的牌。任务术或许在下个版本终将迎来一刀,若是这刀落在黑眼上,那或许我们能在之后看到下一个1费的狗头人图书管理员,而不是在狗头人图书管理员巡游向导通过核心系列回归标准。但黑眼的削弱有不小的可能是重做效果的,即便是加费,黑眼的费用也直接决定了任务术的超展开回合。这些对任务术中的无界空宇来说,都不是什么好消息。

在那之后,或许没有有了黑眼、或许没有了任务的术士,可能依旧会有以过牌为主的、能带无界空宇的思路。但到彼时,在设计师能心安理得地放出术士自 残思路的下一张过牌的时候,任务术的构筑或许已经大变样了,而这个毫无疑问的构筑核心的平衡调整会如何改变目前的黑眼,是相当难预测的。

40构筑中的液力压裂这个通过摧毁套牌来达到气宗游戏目标的过牌也许是一个可能的方向,而无界空宇也是适配这个方向的,但至少在这张牌还在标准的时候,术士应该很难再拿到类似火焰祭坛这样高效的摧毁牌了,更何况还要满足过牌要求。
说到底,术士其实也是天然对无界空宇有着非常好的相性的。只是,如今我们在天梯上所见到、几乎是惟一形态的偏气宗的超展开任务术,可能是众多术士构筑比较不适合无界空宇的一个了。

实际上,狂野中也不缺少其他过牌量堪比任务瞎的构筑。新晋T2、或是至少在T2边缘徘徊的风歌德是其中之一,以它为代表的奇迹体系的德鲁伊都是有基于跳费或偷费(例如巴内斯)的良好过牌能力的。无论是以加基森拍卖师为过牌引擎,还是以伊谢尔·风歌为过牌引擎,这些德鲁伊构筑在解场上都没有做的太好。无界空宇在这方面是一个补充,但或许并不能是雪中送炭。

这些能通称为奇迹德的构筑又是缺少随从的,在过二十几张牌加上打出二十几张牌的情况下,无界空宇的减费仍旧是相当依赖对手的。在任务术和任务瞎主导的环境中,风歌德固然可以强行启动并在打伤害的同时用无界空宇解完场面,但在其他的对局中(在下个环境中,还可以预见地有对阵蛋猎的对局),德鲁伊是不一定能接受一张可能整局游戏都答不出来的牌了,更别说再带上某些实际上很适合在无界空宇战吼后再0费打出的巨人们。或许风歌德或是奇迹德牌库胡脸的思路能在这张牌的影响下有所迁移,但至少目前来说,德鲁伊应该还难以在牌池中找到足够的组件。

而如果真的将减费的主要部分放在对手,在其他对局中将无界空宇考虑为一张死牌,那倒是只要思想一滑坡,办法总比困难多了。

在文章的开头部分,我们提过,100费的费用本身能在目前不少的构筑中发挥偶发但能一锤定音的效果。而在无界空宇入手后,这些套牌也未必不能将之打出。实际上,在战士构筑越来越薄的当下,在圣骑士或许能不用继续依赖于宇宙来补伤害的档口,即便是如今天梯中存在的、能利用100费来取得决定性优势的套牌,也是可能向着打出无界空宇的方向改进的。

奥丁战原本就有相当多的过牌组件,也携带了相当多的小随从,虽然新版本的战士只拿到了德莱尼版本的凤凰之光舰长日志)一张过牌,但在新卡空过且标准前1000分段战士热度非常低迷的当下,战士,甚至战士的过牌再次喜提加强,也并非是什么不可能的事情(上一次的加强还是岩肤护甲商)。奥丁战中本就有蒸汽守卫可抽的火焰牌,而为标准战士构筑中的随从添加嘲讽异能来联动质量保证也是一个确实的补强手段。或许不会是在接下来的版本,或许是在拿到了更多的新卡后,或许是在核心系列补强了一部分回归旧卡后,以奥丁战为代表的一系列过牌战士也是能向过牌侧更多倾斜的。(给奥丁一个嘲讽吧)

目前版本示例奥丁战套牌:

至于终于能直接将法庭秩序+神圣愤怒+无界空宇作为终结手段的圣骑士,从手牌中真的打出这张牌的可能性就会小很多了。未来纯血的元气骑大略是总要把无界空宇洗回牌库的,但这实际上也不影响宇宙骑(更接近目前宇宙骑的构筑)依旧会在元**的基础上准备更多后手。在元**并非唯一游戏终结手段的构筑中,无界空宇或许能成为元**思路和来自《决战荒芜之地》(2023)的惩罚铺场思路的交集。奇迹骑(船歌骑)和新版本有更多过牌的圣契思路的契合,或许也是一个潜在的利好项。

 
如果我们回望过去的狂野,在《通灵学院》(2019)到《暴风城的集结》(2021)的高峰期之前,狂野模式的过牌效率和回合数都是一个稳步上升、逐渐提速的过程。野性之心古夫的出现和宇宙思路的补强,以及对狂野模式更多的干预从某种意义上来说,算是打断了这一进程,才有了后来宇宙暗牧断断续续统治了相当长一段时间狂野模式的情况。
在设计师对狂野的干预着实有些抽象的情况下,未来狂野是否会真的像合纵连横所说的变成彻底的赛 马场还犹未可知。但如果是不加以太多的干预,那么至少以《炉石传说》的历史来看,狂野模式不说是前浪拍后浪的卷启动速度,至少在提速进程上也是螺旋上升的。

在这样的大趋势中,无界空宇无疑会是一张有着巨大构筑潜力的牌,甚至就这张牌的风味而言,可能设计师的本意也是真的想把它就这样投入进一个逐渐提速的永久赛制中的。如今是进入任务瞎、任务术、以及大概率会有的天启骑,而往后,这张牌也必然能找到更多的相性更好的新思路和新构筑。那么,至少在设计师反悔或者换人之前,这样一张设计感和风味俱佳,强度和可玩性都尚可的牌,或许是将会以这张极为震撼的异画牌的形式半常驻狂野了。

它可能没法成为狂野模式的底层逻辑,但至少按照目前的趋势来看,它总会成为狂野牌池中一颗明亮的星的——又或许是吞噬星光的恒盲边界如果不发生意外的话,或许是直到尽头,直到下一次关服。

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如果不出什么意外的话。 

往期内容:

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【狂野卡评】深暗领域:术士 (卡拉 治疗石 狱火邪谋)
鬼魅面具Sora 2024-10-16
10月29日 发布于浙江
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