章鱼橙这次能搞成吗?——狂野八爪怪控制DK思考


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狂野DK——什么是狂野DK?现在营地都能讨论不存在的东西了吗?
好吧不搞笑了。DK自登陆炉石以来一直绝迹于狂野模式,究其根本,是DK的强卡分散在各个颜色之内,以至于DK本就浅薄的卡池积累,根本无法同各个老牌职业的深厚底蕴相抗衡。现在的狂野,除了宇宙猎,基本已经见不到什么按费下怪的中速卡组,每家都有可以终结游戏的独门绝技。所幸,下个版本,DK终于获得了一个看似可以终结游戏的强力手段——
当然也不止这一张,因为显而易见的,在狂野模式里,还有这张卡天造地设的好帮手——
那么,八爪怪的基本致胜模式就出来了:首先撕掉对方的大量低费卡,然后再用帕奇维克(以及公爵、吃手手等破坏组件)摧毁掉对方的一部分剩余高费卡,最后用自己留下的高质量卡压死对方。
但有了卡还不够,问题在于:第一,狂野的DK能靠这张卡来取胜吗?第二,狂野的DK该如何利用这张卡呢?
思考
首先,我们讨论目前的狂野环境内的常见卡组,假设它们八费遭遇到这张卡时会发生什么。
海盗瞎:啊,那祝你把把起手抽一张八费大哥,不用谢我。
冲锋德:原来你还能活到八费啊?当然极少数情况(被锋鳞厕所卡爆,被迫交出生物计划拼高费启动)会玩到八费,但冲锋德的高费卡全部都是核心组件,八爪怪下去能且只能让冲锋德鬼抽一张。
爆牌德:能撕掉牛头人和私法程序,不能摧毁古夫。但是爆牌德基本都能在八费前开出私法,换而言之,核心还是在于能否破坏牛头人,防止爆牌德无限疲劳。
宇宙德:铜须血誓的致胜手段会被摧毁,但是仍然可以艾维娜+泰坦一波爆炸铺场、龙巢打后期、神雷诺清场。如果都被解完,那就跑。
蛋猎:会失去海军水雷导致无法斩杀——但是蛋猎玩到八费手里没有水雷,应该不太可能。同样地,452无法被八爪怪摧毁。
宇宙猎:奎尔萨拉斯的希望、魔精大师、AK……这些超强力单卡全部都在,胜负仍然要看后续的拉扯。
任务法:八费,任务法的牌库里应该也只剩八张牌了,没啥影响。
龟龟法:很难评。龟法的四费卡很多,八爪怪会撕掉一部分四费卡,破坏效果要视破坏掉的四费卡而定(撕到牛和幻觉药水为最优),如果撕不到核心,等于帮龟法滤牌,只能看吃拉换砍的发挥。
大法术法:生死有命,富贵在天,你下不下,老子都梭了!
宇宙骑:拍出来几乎就是拿下,除非骑士手里就有两张二费组件(或者极少见的精魂补组件),但这种概率比较低。
奇迹骑:八费回合几乎必能过穿大半牌库,即便不能,也无法摧毁重拳先生+海上船歌的组合技,换而言之,还是要看帕奇维克等破坏卡的发挥。
宇宙暗牧:无法摧毁双拉兹,但能清空子弹,基本等于赢。
心火牧:光速去世(迫真)。
快攻暗牧:我也祝你把把起手抽一张八费大哥好了。
红龙贼:原来你还能活到八费啊?
大哥萨:剩下的都是大哥,但损失了风怒、礼物等斩杀手段,有利有弊,是非曲折,难以论说(然而史家无不注意到……)。
战吼萨:真正的负面效果,帮助沙导滤掉了大量无济于事的低费卡,留下了神雷诺+吃手手+奇利亚斯+677的核心组合技,后续的破坏如果不够快不够准,似乎只能赌沙导反复出姐夫马林从而破产了。
任务术:控制卡组一思考,任务术士就发笑。
宇宙术:大概率能摧毁罪孽交响曲,基本不可能摧毁提克特斯。换句话说,后续仍然要看破坏组件的发挥。(破坏对破坏,蛇鼠一窝了属于是)
奥丁战:假如战士没有事先用组合技叠一波甲,则无法用866回收组合技,除非手里正好有一套,否则等于GG。但换而言之,如果事先已经叠过甲,等于帮助奥丁战滤出了866,真正的负面效果。
宇宙战:破坏了血誓的斩杀,但帮助滤出了铜须+工头的组合技,还贴心地把自己的牌库缩减到了六张炸弹随便炸的程度……嗯,真正的负面效果。
我们在这里讨论了二十个狂野比较常见(其实有些已经很罕见,啊不是,少见)的卡组。一方面比较灰心丧气的是,很多对局中,八爪怪确实没什么用处,甚至是副作用,只能寄希望于吃拉换砍,但另一方面也可以说,八爪怪确实为吃拉换砍创造了较大的空间,在有些对局里还能起到一锤定音的效果,已经称得上是一种可以结束游戏的终端了。那么,更进一步要讨论的,就是用什么卡组容纳这张卡了。
构筑
呃,真的还要讨论吗?
其实没有什么讨论的空间,我们都知道,40宇宙血DK基本是这张卡唯一发光发热的场合。
但还是试作说明如下:第一,与八爪怪配合的吃拉换砍中,吃手手、换手手、帕奇维克,均为橙卡,只能带一张,而能带两张的脏鼠及南海恶徒等卡会被八爪怪干掉。这是天然的走宇宙的基本条件。第二,狂野控制卡组走宇宙的收益极高,不仅有雷诺的一键满血,还有姐夫的超高灵活性,神雷诺的一键清场。尤其要注意神雷诺的一键清场,控制卡组想要对抗术士的萨格拉斯、宇宙德的龙巢、萨满的大哥增生术以及下个版本即将登场的星舰体系(虽然我不看好这东西),有且只有神雷诺可以永绝后患,而八爪怪之后,DK必然要面对这些劲敌,没有神雷诺还是会被推死。第三,呃……不嫌弃DK愿意去试试的,也就是宇宙控制卡组玩家了。
而DK走控制的基础是有的,在优质低费卡上,设计师对DK一向慷慨。扣子多系体系提供过牌,恐惧猎犬训练师、采矿事故、凋零打击、构造区等低费卡又足够超模,而解牌上,血DK不缺这个,绝望线缕、邪爆都是一等一的优质AOE。再加上一些狂野标配,服役到地老天荒的经典中立破坏卡,综合起来,我们可以得到这套牌。
奇利亚斯复制完美,牛里游荡恶鬼必备,剩下的看情况。
这是目前笔者对狂野八爪怪套路的初步思考——当然很不完善,许多问题根本没有得到解决,下面会详细列举。
由于八爪怪限定2红,构筑的唯一问题就在于究竟是配绿还是配红。配蓝的优势只有硬核信徒、碎骨手斧/霜牙之剑作为解场,(冰霜打击被凋零打击爆了);而配绿的优势不必多言,海拉+殉船的永续破宇宙加持续伤害,大主教玛拉达尔的偷费变魔术能力,无头骑士打资源的希望……全面,太全面了。蓝不作考虑。
但三红可不可以呢?三红换取的卡是吸血鬼之血和莫格莱尼,这两张卡,我个人认为是不可以的。前者对于宇宙卡组无非是5/10血(牛头人再带一张),气闸破损同样可以做到这一点。而谈到应对快攻,这两张卡都没太大用处,关键还是能不能找到雷诺,因此吸血鬼之血的意义不是很大。而莫格莱尼,莫格莱尼真的有能力作为一个终端吗?
笔者认为莫格莱尼并不契合八爪怪。八爪怪会同时撕碎敌我双方的牌库,接下来是砍、吃、换的时间,三板斧之后,双方的胜负结果基本就定下了,并没有时间给莫格莱尼慢慢折磨。相反,莫格莱尼会带来的一个极大问题是,它不仅要我们放弃大量单绿优质卡,而且作为七费卡,和帕奇维克、吃手手同费,对博学者体系是非常不利的。八爪怪天生和博学者是一家,而八爪怪下场之后,我们希望的是立刻开砍或者开吃,摧毁对方留下的核心卡,而不是下个莫格莱尼,给对方反手吃换我们的时间。
总结起来,这套牌的优势是,低费卡数量极多,抗快攻能力很强,同时容纳了锋鳞厕所等优质干扰牌,再加上八爪鱼砍吃拉换,基本上面对所有卡组(任务术除外)都有讲故事的空间。对八爪鱼有偷牛贼+博学者两种检索方式,能较大概率展开自己的游戏计划。和这套卡组性质类似的,应该是宇宙撕牌术。
但笔者并不是说,上面这套卡组就已经很完善了,至少还有以下问题,笔者根本没有解决,其中最重要的就是这张卡—— 这张卡的效果十分美好,五费战吼,六费八爪怪,它和博学者是否重复?博学者的优势在于排序后可以先拿到奇利亚斯和神雷诺,再八爪怪开撕,这样能保住所有六费卡,无头(资源)、雷诺(血量)、换手手(破坏)都是残局至关重要的。但偷牛贼保不住这些六费卡,总会有一方面的缺失让我们残局极为难受。可若是先抽上来再等撕牌的时机,那对方的吃拉换可就有话说了——我破坏也未尝不利!
此外,是否应当携带抗疲劳的措施?新版本的基尔加丹或古老的档案员艾丽西娜真的能担起这个重任吗?它们会和莫格莱尼一样阻碍我们吃砍的节奏,这值得吗?可把它们放进牛里,牛是会被八爪怪摧毁的,而我们没有检索牛的能力,这好吗?或者说我们需要等组件到齐再开始撕牌?DK过牌量撑得起这种思路吗?或者干脆就带马林,六费卡爱咋咋地?
还有,一张绝望线缕是不是不太够?低费解场的密度足够吗?是否应当携带心脏打击或者残骸遍野?游荡恶鬼应该外带吗?小赛布、中赛布或剑圣奥卡尼、南海恶徒这种进一步恶心人的卡需要带吗?老腐这张强力堆尸卡需要带吗?(老腐可以堆尸体给大主教变魔术的资源)
由于学业压力,笔者只能将问题写在这里,留待诸位老哥集思广益。
结语
指望八爪怪一张卡把狂野DK抬起来是不现实的,笔者大概估计自己所构筑的这套宇宙DK的强度,应当弱于宇宙战猎德萨,稍强于宇宙瞎贼,不建议任何狂野玩家以此方向努力,毕竟即使送了海拉兵主老腐等卡,这套牌依然很贵(扣子无头大主教八爪怪等橙卡需要合成),且不成熟。况且,更重要的是,任务术即将拿到治疗石这张逆天卡,针对控制卡组的毁灭性打击已经肉眼可见地在路上了,连笔者自己也不知道下版本还有没有控制卡组的出头之日。但炉石的魅力本就不在于赢,探索可能的构筑空间也是一件有乐趣的事情,这也是笔者写作此文的主要动力,希望各位老哥炉石愉快!
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