国服全程体验套牌彩虹DK无星加成114胜场上传!

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    上个月也是全程体验套牌上的传说,但当时服务器不好感觉没法说强度跟环境,所以这个月用无卡的号(我爸的,大家不要加!)又打了一遍(无星级加成)。一张牌都没改,死骑是新职业,所以上传时胜场数就是总胜场数,由于笔者没有记牌器,所以没有相关数据,比较遗憾,数据胜率没具体算,肯定不低。有数学基础的小伙伴可以算下无星加成最低要多少把上传,然后往下扣减到我这个数就能推算出输了几把,16日上午8点上传说,上传时为9000名左右,总时间5台天左右,三天就打到2级了,后面两天因为没时间,一天打一级也没怎么输。

    总体评价下,彩虹DK强度确实适中,面对法师,彩蹄,疲劳术,内战等其实都小劣,但都能打,体验下来这套DK本质偏快攻但中期有持续伤害的能力,甚至很多时候炫目演出者的超展开只是辅助手段,因为前期没费用打法术,要小随从压场加地标,中期武器加炫目持续给压力,注意对面血线随时算斩杀。

     最开始用这套上传的目的是想给新入坑的玩家一些指导,毕竟没卡,而且很多玩家跟随各种建议选了DK套,如果能全程只用这一套不改卡上传,给出一些建议相信能帮到一些玩家。但实际玩下来发现确实不适合新手,强度上钻五肯定没问题,上传说感觉确实要遭受一些折磨,因为这套虽然能打法师但确实要求极高,对技术跟牌序要求很苛刻,当前这个环境不合适。但如果没的选,只有一套DK那就慢慢提升细节吧!~~~~~

    具体的细节本不想啰嗦,打多了都知道,对局不够说了也迷糊,但本着这贴本来就是面向新手玩家的还是展开说一说。

    起手留牌1费奇迹推销员,2费恐惧猎犬训练师采矿事故,3费彩虹裁缝,都是优质的赖场生物,凭借复生突袭等特点,前期在仆从交换上极具优势,通常能把场面控住,然后通过**之末号黑暗符文去找海绵斧食尸鬼之夜等卡牌,在原有场面的基础上将优势扩大,在掌握场面的同时输出对方英雄大量伤害。

    中期则通过炫目演出者戈贡佐姆的美味的奶酪等在5-7费持续持续铺场给到场面压力的同时利用海绵斧和甜筒殡淇淋继续对对方英雄造成伤害给到压力。通常游戏会结束再这个阶段,但如果这个阶段没有抢死,也别灰心,毕竟象海绵斧,冰淇淋这种在残骸足够的情况下可视作持续性伤害,笔者很多对局都是在前期差点伤害在对方9费双奇利亚斯回血后又打死对面的(注意尽量用法术去解奇利亚斯,在保场面的同时能控制回血量)。这套打战士自我感觉是优势,但我觉得新手朋友可能会在久攻不下对方又大奶一口时丧失战斗信心而输掉对局,特在此提醒。DK的持续伤害能力(武器,冰淇淋),讲故事的能力都很强(三波超展开与发现),冰主的发现,冰霜打击的发现,自然天性等等都是讲故事的牌,发现一些能继续进攻的牌继续打是很轻松的事,通常对方没下奇利亚斯就被打死是顺利的对局,但下了奇利亚斯或者说第一波攻势被瓦解后怎么继续打才是体现对局水平的关键,不好赢得局拿下才能上分。

讲讲一些单卡

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**之末号,在前期有小仆从站住的情况下利用号角有仆从死亡就重启开启的特性和小仆从复生的特性,号角基本可以瓦解对面所有新上的仆从同时输出大量伤害,使节奏进入DK的节奏。另外提一点,进攻型的地标要先上随从,这样不管对面上什么我们可以选择怎么换,上不上地标开炮。而当你面对快攻时,有时如果场面已经是对方掌握,先上随从可能会被对面以优势交换全部解掉,这时如果手里有突袭仆从的话可以先上地标炸一波,然后第二回合用突袭随从的死亡加地标再炸来试图挽回场面。注意面对快攻卡组地标是要打伤害还是用来解场需要权衡,在不能斩杀的情况下,地标尽量用来解场。

食尸鬼之夜,前期空场是打出很厉害,相当于打一波伤害的同时站4-5个11,对方如果交解牌,那么炫目演出者就安全一些,如过不交就持续被蹭血进入斩杀线,能配合地标,能抵掉一波水人的伤害,被解掉则给我们提供了大量残骸,为后续的进攻做铺垫,顺带一提,这套构筑的缺点就是残骸紧张,黑暗符文,冰淇淋,海绵斧等都需要残骸,在关键时刻要注意牌序,选择海绵斧的耐久还冰淇淋的回手要想清楚那个对自己重要(海绵斧耐久再多每回合也只能砍一刀)。说回食尸鬼之夜,这张牌如果前期没机会打出则可作为斩杀手段,在伊丽扎·刺刃被解后找机会空场打出10点甚至15点的斩杀(冰霜打击,冰主可以再发现刺刃)。DK因为有线缕同时控场能力强,这种机会并不少见,同时注意因为5下伤害是同时结算,结算完成后才触发亡语,所以不用担心会撞在复生出来的仆从上。(说人话就是能绕过复生的奇利亚斯打脸,虽然这种情况用的并不多)

冰霜打击是张很灵活的解牌同时能补充资源,需要注意有时在节奏与功能牌上有所取舍,毕竟我们算偏中快性质的卡组,不能一味地拿效果好单目前阶段作用不大的(例如打快攻时拿刺刃还是拿张法术)。

    其他的牌其实没什么好讲的,因为别的DK卡组也带而这几张是不怎么带的,所以拿出额外说一下。但想要玩好DK 绝望线缕是一定要进修的,线缕的机制很简单就是给所有随从加上全场打一的亡语,这个亡语继承仆从本身的效果(如吸血,冰冻,剧毒)。但怎么用好是需要练习的,当前环境这套DK赢法师的唯一希望就在于用线缕给水元素加上亡语,然后只解掉一个水元素冰冻全场,控制法师自己的场面,卡住格子使他无法用诈骗犯进行后续的冲撞为我们留下操作空间继续进攻。不会用在法师这么多的情况下很难上分。(会用了也机会渺茫!)

    同时这套需要积累大量对局经验,如打法师能不下兵主就尽量不下,因为会被回荡混响 ,不管是对面荡过去招两个33复生嘲讽还是直接被对面用技能吃掉我方兵主回血都是对我们进攻很不利的局面。但又不能该下不下,因为冰主可以抵挡水人和漫社很多伤害,所以要积累经验自己取舍,下的同时就要有预期对面混响怎么处理。再如打战士和有武器的职业(萨满,骑士,DK)或者快攻职业黑暗符文可能优先找石英碎击槌(这字也太忒难找了),来冰冻对面武器的使用或者回血。

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    笔者写到最后其实挺矛盾的,一方面这篇文章是写给没卡的领了DK的新玩家看的,另一方面我自己也觉得新玩家玩这套实在太折磨了(新玩家玩哪套都折磨!)。不过我还是赶时间把这篇文章写出来了,算是对这两月只用这套体验DK上传做的最终总结。笔者是老炉石玩家,13年就开始玩炉石了,这些年也是玩玩停停,水平一般。人是属于比较抠搜那种,大号上现在算上重复卡,一共也有5万多尘了,但就是这个也不愿合,那个也不愿分,总觉得亏,也就一直用已有的卡来打天梯,什么卡组够就玩什么,这也是这篇文章诞生背景(大家不要跟我学啊,攒这是病,多合多玩多体验,尘不用就只是尘)。不过我觉得这篇文章跟行为还是有意的,国服开服涌进不少新玩家,但好多玩家卡在某个阶段上不去就会去求强力卡组,或者要针对某个职业的卡组。我这也算身体力行的告诉新玩家朋友们,卡组确实有强弱但并不绝对,同一套卡不同人来用效果不同,就连我自己都觉得目前玩这套牌时,有很多能赢的机会,因为没处理好所以输掉了对局。这只是一套二流卡组,在这种水平驾驶员操作的情况下已经能上传说并且在前1万名以内,相当于前1%了,所以新盆友不要太着急换卡组,先着重提升卡组熟练度与对局细节,如果实在是觉得卡组跟自己相性不合,不喜欢再换卡组吧。

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炫目要消了,悲允!且玩且珍惜!

2024年10月16日 发布于河南
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