【小版本娱乐卡组】无限反击猎:飞踏野兔+骷髅牛的梦幻组合


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先声明一下,本卡组只是针对小版本40血偏慢环境的,新版本发现体系肉眼可见的有配合,但是环境可能不适应,而且明年野兔和骷髅牛退环境,如果设计师不抽风应该是玩不到了,不过也确实不算贵,就算用游客体系(2太阳看护者+小弗丁换游客+2自助大餐)也就是合一张fw橙。卡组强项在中期赖场、接近无条件的返场和出其不意斩杀的能力,弱点就是防斩杀的能力几乎等于没有,不带太阳看护者就只有坐骑回血(被疲劳术血克,当然展开快的话还是能打的,除非对面40血疲劳还天胡),虽然我觉得这卡组真不该带太阳看护者。
- 卡组思路
其实这套卡组的思路早就有了,野兔+骷髅牛+雷欧克=无限解场,去年用过恐狼,今年多了一个奇利亚斯。奇利亚斯组件选择输能+递归,不选计数主要是因为标准启动是野兔+骷髅牛+奇利亚斯,递归还要5费打出,多2血也并不能帮助奇利亚斯赖场,反正抽到奇利亚斯绝不算鬼抽,如果带游客体系也方便配合自助大餐。经过了拼布好朋友的补强、蛋的加强(5费→4费)以及新增的观赏鸟类以及一些轻便的资源牌(可能还有游客),这套卡组总算有了基本的机动性,能够依赖无限解场counter一些胡烂的卡组,同时也能优开守赢卡组。但也带来一个弱点,就是场面比较极端,要么啥都没有,要么让对手解到崩溃,加了迷彩坐骑之后这种情况略有缓解,3费牛4费坐骑赖场极其恶心,潜行蛇贴一个坐骑也能蹭不少血。
卡组构件主要是以下几块:
(1)核心体系组件:飞踏野兔、骷髅牛、拼布好朋友、奇利亚斯。这套卡组可能是唯一能最大化利用拼布好朋友的卡组。米莎前期护脸,雷欧克中期展开,霍弗斩杀,正是因为有霍弗,所有buff手段都可以无缝过渡到斩杀。另外返场的重点是骷髅牛能送掉,所以需要留意对手的低攻嘲讽,奇利亚斯需要格外留意(大法术法的海啸一波是不能用奇利亚斯返场的),另外强音雷象和测试假人遇上都是可能翻车的,雷象可以贴个皮给野兔,假人的话就是纯赌运气了,可以多上个米莎/骷髅牛/约德尔狂吼歌手防一下。
(2)过牌体系:神秘的蛋+追踪术+观赏鸟类,发现为蛋服务。为了定向找野兔和骷髅牛被迫去掉了镂骨恶犬,也导致卡组急缺回血,但也是没办法的事,法师6费拍个诺甘农,你抽的是镂骨恶犬就约等于等死了(另外注意一下诺甘农加费之后蛋给的野兔和骷髅牛仍然是0费,当回合拼布好朋友+雷欧克清场是来得及的),如果环境中快攻较多,带镂骨恶犬也凑合(野兔+牛也是一样解,恶犬还能回一大口)。如果带了游客体系还有自助大餐过牌,但是骷髅牛自带两个种族,实操下来自助大餐抽两个牛坑自己和滤抽奇利亚斯的概率差不了多少,很容易打断展开或者爆牌,对中期节奏影响很大。如果下版本反击猎能玩,那有追踪术技能的前提下还带游客的理由,就只剩下合金顾问护脸了。
(3)buff体系:整整10张,三分之一的卡组都是buff,各有用处:一串香蕉能反复用,贴给牛用来赖场,4+3可以拖延一下快攻的进攻节奏,也可以方便下回合贴坐骑;再加个野兔算是散装解场,在加攻没上手的情况下可以临时对付一下;兽性癫狂全体加攻,牛上手的情况2费癫狂3费牛4费坐骑可以让慢速极其难受,也可以给蛋加攻让蛋动起来,而且加攻后蛋给的也是加攻的牛,便于散装解场,斩杀回合兽性癫狂也可配合场面;观赏鸟类是发现也是buff,可以给蛋加攻让蛋动起来,或者斩杀回合找还在牌库里的牛,可以当小号咆哮用,当然大部分时候上手就用了不会留着,另外观赏鸟类找蛋的话微缩蛋也会加攻(周翔和谭涛最团结的一集),中期场面交换要注意一下;刺鬃乐师可以前期防一下,也可以在中期配合骷髅牛再叠一层,让牛更难被解掉;迷彩坐骑是中期赖场的核心,配合牛可以亡语生一个牛一个变色龙,羁绊选手也可以定向找回血或者圣盾/复生赖场。如果选游客体系,游客园林护卫者基利本身也是buff,配合狂吼歌手类似宇宙萨的三倍星空祈愿,可以造出法师根本处理不了的场面,也可以大幅提高斩杀线,但是要注意游客buff后的牛会非常难送。
(4)其他小组件:潜踪群蛇主要用来赖场,可以配合2费癫狂4费坐骑限制快攻的展开,以及让法师的远古雕文自动变为玩具故障(两费玩具故障准时给我解掉的法师一只手都数不过来了);刺鬃乐师没什么可说的,除了打战士且手里有牛的情况,都可以裸拍赖场。还有4个剩下的卡位,备选的除了游客体系,还有一些可能有奇妙反应的资源牌:沙龙酒仙可以回手珍贵的组件:飞踏野兔、约德尔狂吼歌手,或者斩杀回合的霍弗,雷欧克和奇利亚斯要赖场所以一般不回手,除非确定赖不住;太阳看护者大概率能找到稀缺的回血和解场,也可以锻造奶一口;小塞布和中塞布都可以用来加强展开回合的赖场;饮品侍者给的饮品多少都有点用,就是小解场面对各种超展开有点杯水车薪;新姐夫找解场或者伤害都是比较实用的,就是不一定能用得上;诚信商家格里伏塔也是比较万金油的牌,我个人比较喜欢,只是占4费节奏解场还不行有点难绷。当然可选项很多,干鳞警官、弗林特·枪臂、旅行社职员以及一费的护甲商贩、奇迹推销员等等,甚至可以塞个牛头人酋长或者经理马林拼上限。
- 对局思路
其实前面已经交代得差不多了,前期主要找蛋和狂吼歌手,次找拼布好朋友和奇利亚斯,上手之后就是等对手发力,打大法术法、彩蹄骑、各种跳费的德都是这一套,只要蛋和歌手准时上手对面完全没脾气,除非遇到那种星辰能量连发又准时星空投影球的法师,或者带强音雷象的补水德,我个人见的40血天胡选手太多,自己也估摸不好到底是否优开。
宇宙战这种前期不发力的就只能用多余的骷髅牛和迷彩坐骑经营场面,尽可能消耗对手解牌+蹭血,同时祈祷对手不要跳费接雷诺,实际上宇宙战每回合都解不干场面还要吃伤害,大部分时候都顶不住;遇到过几个奥丁战,输了一个奶酪出米诺陶牛头人的天湖选手(那局我发现了观赏鸟类当咆哮用的打开方式,但斩杀线还是差了牛头人叠的5甲),给到压力对手就来不及出奥丁。
快攻方面,大劣疲劳术和海盗瞎,小劣自残术,不是准时展开的情况基本没法打,而且一地小怪都不好解,奇利亚斯展开也没法处理疯狂的指挥基本等于废了。遇到过两个元素萨,也基本上没法打,这卡组对按费拍怪相当头痛,2费开一个拼布好朋友,前期节奏就跟你没什么关系了。打机械贼就是纯拼前期站场,准时奇利亚斯还是寄,我们四费是来不及处理这玩意的,只能天胡蛋启动+兽性癫狂或者前期及时处理掉每一个机械才能打。
dk的场面好处理,地标的随机解场也未必能清掉我们一波返场,但奈何对面场面多,血dk的解场和高血量也天克骷髅牛的展开,除非能够靠及时的牛+迷彩坐骑蹭到血(但是先手留牛本身就很蠢,无论打什么卡组)。多系萨与多系dk主要区别就是前期压力,对打包处理场面的反击猎相当不友好。
过疗牧遇到的不多(分段不高,这种环境天天玩猎人上个鸡毛的分),理论上并不劣势,毕竟铺场对反击猎完全没有意义,但是实际前期赤红教士+4费准时碎心歌手赫达尼斯没有任何办法,没有潜踪群蛇和迷彩坐骑的话,前4费的场面我们都只能打包处理,总之还是拼胡。
总体上来讲这套卡组还是提供一个思路,给野兔+骷髅牛无限复活这个梦幻展开一个实际使用的机会,只是碰巧强度还可以。定位是防守反击的中期王者,启动后有着一定的场面、手牌和费用冗余可以留给一些骚操作,操作难度主要来自与对手的场面、手牌互动,另外骷髅牛的复活动画也不算快,面对补水德的搁浅巨鲸略需要手速(手速不自信最好多下一个牛)。顺便吐槽一下,现在构筑新思路主要问题都是过不了大法术法,如果设计师每个新版本都整这玩意,那我也没有玩炉石的理由了。
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