村好剑——《饥兽之战》demo快评


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写Demo试玩观感的最大好处在于,一方面游戏本身还没有完全发售,所以谈“未来可期”心理压力会小上不少,另一方面则是可以更加贴近于纯粹的主观感受,所以在快评里可能会出现一些和游戏无关的笔者的碎碎念——绝对不是因为没编出一个有趣的开头。不知道是不是真想把独立游戏都创死,《Hades2》先来了一发反向跳票上线,又在本次新品节日来了一发巨大更新,只能说心黑但是本事过硬了…
话不多说,回到本篇的主题,《饥兽之战》。作为一款自身描述为“3D 动作幸存者类游戏”的游戏,其主要标签却浓缩为“动作类rogue”和“砍杀”,在笔者看来,它并不算是幸存者类游戏赛道上的一员,而是更偏向于传统的3D视角动作rogue游戏。如果要快速概括《饥兽之战》的特点,笔者认为应该是:动作,rogue,以及复古。
先来看看游戏的基本系统。在游戏中,玩家可以操作主角在一片宽阔的3D地图上砍杀怪物。游戏虽然几乎不讲故事,但是具有一个王道的主线和分段式的任务引导。由于地图具有高度这一维度,目前展示出的主要地形通过房屋、巷道等配合构造了一片颇具风味的村庄土地。同时,地图上的木桶、宝箱等可互动单位也提供了地图探索的奖励,从而鼓励玩家在地图上探索更多的位置。而分阶段或限时、或规定数量的任务则具有明确的指向性,目前任务的目标数据设计的非常紧凑,战斗起来没有太多的冗余时间,这对一款以砍杀为主要爽点的游戏来说是重要且优秀的。
游戏的战斗系统则惯例受局内和局外两部分影响。局外的养成和装备系统决定了玩家的初始属性和能使用的战斗动作。局外养成主要消耗名为羽毛的道具,可以养成的内容也是非常主流的攻击力、速度、经验获取速度等等。不过目前由于主体游戏内容有限,所以养成部分的数据是比较夸张的,单局游戏内获取羽毛基本是以10为单位随着完成任务的数量递增,但是2级的技能就需要40羽毛来提升,之后的数据更加显著,这方面需要伴随着游戏主体内容的扩充来降低纯粹重复游戏的负反馈——因为目前怪物的种类和动作模组非常有限,几乎是全程在打同样模样的怪物,时间久了恍惚间也会塑造出一种“饥兽”之外的感官恐怖。
另一方面,则是允许玩家在局外通过携带装备和食材来决定自己的基本动作。不过这一部分内容目前并未完全开放,武器的强化、技能的更换等等都没有给出实际的展示效果。这一部分在后续讲解“箱子”的时候,笔者会尝试通过其描述进行展望。
而在局内战斗中,玩家可以执行的动作主要包括普通攻击、特殊攻击、蓄力攻击,以及滑步、跳跃等闪避、格挡动作。同时,伴随着玩家击杀怪物获取经验,玩家等级的提升会带来一次3选1的强化机会。通过各种类型、各种属性和位置的强化技能,来实现游戏的构筑维度。不过这一部分目前可以介绍的内容乏善可陈,其强化选项目前都是比较平庸,或者说普遍的,包括附魔、数据提升、随时间获取强化等等。而强化内容也几乎不会反馈在战斗动作上。从目前的设计上看,动作的变化可能是完全依赖于武器和技能的,不会在局内进一步拓展。
从目前的体验版本来看,游戏主体的完成度已经初具规模,尽管每个模块都没有引入特别的特色设计,但是模块间的配合以及比较重要的数值设计都有着不错的表现,颇有一种村子里最好的剑的意味。毕竟仅在最近一段时间之内,大量画风、战斗非常复古的游戏都取得了不错的成绩,新瓶装旧酒,甚至旧瓶装旧酒都能换发出第二春。不过,由于其怪物和玩家的动作模组提供的较少,所以游戏的动作反馈在测试版中表现一般,视觉效果也更多集中在打击特效而非反馈特效上,所以并没有体现出某些街机游戏或砍杀游戏中血肉横飞的场面,这一点其实还蛮遗憾的。
不过,《饥兽之战》仍有不少值得期待的地方。一方面,作为玩家休息场所的村落给出了巨大且空旷的可探索面积,很多地方有人烟而无人迹,可能意味着更多可局外养成系统的可能性。另一方面,作为任务奖励的可继承道具“钥匙”在和宝箱的互动中,给出了如下的介绍:
在目前的测试版中,宝箱开出来都是作为货币的羽毛,不知道这是否意味着游戏也将在正式版中开放“刷宝”这个最近大红大紫的关键词,如果有,那么物品的词条设计也将成为正式版中一个值得关注的维度。
测试版中,最显著的问题可能是游戏的操作适配性。作为一款三维游戏,游戏的镜头旋转敏感度很高,而目前提供的手柄适应性却非常片面。技能选择界面上,手柄的操作方式甚至是通过遥杆移动光标,同时游戏内切换控制器可能会导致角色卡死的bug,希望随着正式版上线这些问题可以解决。而游戏性上,怪物种类和玩家动作种类的单一性加大了游戏反复重刷过程中的纯粹重复性,作为内容性的限制,这一点就单纯是未来可期了。
总结来说,尽管不知道为何《饥兽之战》一定要把自己塞进卷而又卷的幸存者类赛道上,但是作为一款内容扎实老派的动作rogue游戏目前已经展示出了一定的竞争力,妥妥的村好剑的类型。在特色化设计稍逊的它可能更适合喜欢操作和构筑并重的玩家,对纯粹关注构筑或者其动作内核的玩家吸引力稍逊一重。另外,其在近期的复古热潮中也有相对不错的水平,前提是它不要完全回到过去,至少把怪物种类丰富起来。至于可能存在的刷宝维度,这里就不妄言了,留到正式版再叙吧~
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