【标准】节点亲王贼个人理解含斩杀计算(10.20更新)


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1.前言
第一次在营地发文试下水。早些日子看见论坛的热帖讨论亲王贼,但是本人当时正在研究啥子贼并玩得不亦乐乎。从昨天开始尝试了节点亲王贼,采用的是最初的ashmore博主的构筑,和啥子贼一拍一相比亲王贼的操作感令我着迷,并在传说探底分段连续开发了几十把,最终优化了一个版本打出了不错的的战绩(10.19更新),反响不太好的话不考虑继续更新了。
兴冲冲的上营地分享套牌,好家伙3分钟被踩了20下已经被踩了50下了,于是打算写一篇短文与大伙讨论讨论。
2.构筑
2.1.哈哈、332、亲王随从卡
“哈哈”:121冲锋海盗,冲锋斩杀卡,为了减少抢buff的情况只携带了一张
332:连击复制法术迸发buff,从而实现指数增长,需要反复回手
亲王:绝对核心,携带大量过牌卡来抽,抽不到就g!一般用来上第一次法术迸发之后就没用了,不需要回手
2.2.背刺、致聋术、焦油飞溅解场卡
大量的过牌使得我们拥有充足的低费解场卡(包括刀扇),是解场、打连击、触发法术迸发的好手,全部满编,但是挤压了卡位故舍弃了漂移换挡。
2.3.暗影步、街舞起跳、(舞动全场)回手卡
暗影步:尽量回手332
街舞起跳:尽量回手121,实战时也没那么拘泥,尽量保证手牌有能被buff/已经被buff的332.
记得回手卡的结算先于法术迸发,不要直接用回手未触发法术迸发的随从。
舞动全场:在场面上存在多只332,但是缺少回手法术的情况下使用,回手多只332后,可以不再担心总是要回手332,总的来说是一张可替换卡位。
特别讲一下舞动全场可以实现332的复数回手是在随从流失的(被脏鼠/被迫解场无法回手)情况下的救命稻草:
1.332被拉,且121被迫交出解场没有过到回手牌
2.通过舞动全场复数回手332从而最终实现场面碾压
2.4.挖掘宝藏、团伙劫掠、刀扇、矿刀、地标过牌卡
挖掘宝藏:在只携带了四张随从:121,332*2和亲王的情况下,检索到亲王的可能性很高,开局尽量不要直接交,保证上手了两张海盗再交。
团伙劫掠:连击过海盗和刀,简单粗暴
刀扇:解场的同时过牌
矿刀:良好的过牌性能,同时挂刀给哈哈提供冲锋条件
地标:三费过4的含金量,存在夹断风险但是上限和操作感是最高的,在费用不足时考虑下场后一回合使用
其他过牌卡:三费过2和四费过3,在无伺机待发的情况下过于笨重,故舍弃。
2.5.把经理叫来、搓盘机攒费卡
把经理叫来:连击解场攒币的同时可以配合搓盘机
搓盘机:斩杀前一回合挂刀给斩杀回合提供充足的额外费用
2.6.礼物、漂移换挡等替换卡
礼物:提供两次法术迸发的频率
换挡漂移:仅计算过牌量是1换1(过牌充足不太可能出现空手牌1换3),且和(在左手的)buff过的随从有时冲突,故舍弃
3.斩杀计算(10.19更新)
利用332复制法术迸发buff,反复回手332达成指数增长。亲王起始第一层法术迸发(*1),转移到332(*1),下场复制后传递到手牌里的(或者哈哈中转过去的)332身上,此时手牌里的332(*2层法术迸发)。
斩杀举例子(仅考虑手中有且仅有一张暗影步一张街舞起跳的情况,事实上多一张回手牌斩杀可以翻倍):
- 斩杀回合连击,332(*2层法术迸发,下同),迸发buff手牌哈哈(*4,14攻)上场,暗影步回手332再打出(*4),街舞哈哈再打出(*8,26攻),净7费,空场40斩伤害。
- 哈哈中途抢了buff(总共是2层法术迸发):哈哈(*1,5攻)和332(*1)上场,上场后暗影步332,亏损一层法术迸发转移到332(*2)并打出,街舞起跳再打出哈哈(*4,14攻),净7费,也有空场19斩伤害。
多一张暗影步可以回手哈哈:
- 哈哈中途抢了buff(总共是2层法术迸发):哈哈(*1,5攻)和332(*1)上场,上场后暗影步哈哈,亏损一层法术迸发转移到哈哈并打出(*2,8攻),暗影步332并打出(*2),街舞起跳再打出哈哈(*4,14攻),净7费,也有空场27斩伤害。
手里多一张(有两张)332(可能是舞动全场收来的):
- 哈哈中途抢了buff(总共是2层法术迸发):哈哈(*1,5攻)和332(*1)上场,触发法术迸发转移到手牌中的332并上场(*3),暗影步哈哈并打出(*6,20攻),净7费,空场25斩
正常上限(手牌中1张哈哈没抢buff,两张332打德战,1张暗影步1张街舞):
- 哈哈(*0,2攻,上场不抢buff),332(*2)上场,触发法术迸发转移到手牌中的332并上场(*4),暗影步白板332回手并打出(*8),街舞起跳哈哈并打出(*16,50攻),净10费(请配合伺机待发/硬币/搓盘机),动画长预警!!!!!!
4.部分斩杀结局展示(占版面去掉了,10.20)
基本上7费8费游戏就结束了,除非亲王和挖掘宝藏沉中沉,欢迎大家在评论区讨论。
4.新构筑探讨,带牛头人(10.20)
可以看出平均时长增加了1-2回合,还待测试。
4.1.随从卡
332:连击复制法术迸发buff,从而实现指数增长,需要反复回手
亲王:绝对核心,携带大量过牌卡来抽,抽不到就g!一般用来上第一次法术迸发之后就没用了,不需要回手
牛头人:放121“哈哈”,112融合怪,423苦囚,针对不同对手灵活选取终端
- 哈哈:121冲锋海盗,冲锋斩杀卡。打dk和战士纯靠铺场憋尿不稳且动画太长了,也是本帖最开始推荐的终端,缺点打快攻纯内鬼,放牛里
- 融合怪:单纯是想着配合2费法术废料回收的吸血嘲讽小机器人使用,抗快攻(不要打德战,会被导演拉)
- 苦囚:抗快攻/大法术法一锤定音,缺点是费用高
废料回收:虽然是法术牌其实可以算做随从,提供了三个小机器人作为中转/功能牌。
4.2.解场卡
背刺、致聋术、焦油飞溅,大量的过牌使得我们拥有充足的低费解场卡(包括刀扇),是解场、打连击、触发法术迸发的好手,全部满编
4.3.回手卡
暗影步:尽量回手332
街舞起跳:尽量回手121,实战时也没那么拘泥,尽量保证手牌有能被buff/已经被buff的332
记得回手卡的结算先于法术迸发,不要直接用回手未触发法术迸发的随从
4.4.过牌卡
挖掘宝藏:在只携带了四张随从的情况下,检索到亲王的可能性很高,开局尽量不要直接交,保证上手了两张随从再交
刀扇:解场的同时过牌
矿刀:良好的过牌性能,同时挂刀给哈哈提供冲锋条件
地标:三费过4的含金量,存在夹断风险但是上限和操作感是最高的,推荐3费下场直接抽一张,5费再刷完剩下3次耐久
换挡漂移:费用低是优点,可以把左手的垃圾洗进去
其他过牌卡:三费过2和四费过3,在无伺机待发的情况下过于笨重,故舍弃
4.5.替换卡
礼物:提供两次法术迸发的频率
换挡漂移:仅计算过牌量是1换1(过牌充足不太可能出现空手牌1换3),且和(在左手的)buff过的随从有时冲突,可替换
团伙劫掠:连击过海盗和刀,简单粗暴,10.20的卡组只有两只332和两把矿刀,故舍弃
搓盘机:斩杀前一回合挂刀给斩杀回合提供充足的额外费用,理想很美好现实总是用不到,尤其是脸被冻住的时候,故舍弃
把经理叫来:连击解场攒币的同时可以配合搓盘机,搓盘机没了故舍弃
缠绕触须:2费打3连击给一只触须,很好玩笔者也携带了一段时间,和废料回收一样可以提供临时的随从
5.不同职业对战思路
- 大法术法:找332和苦囚护脸,buff随从不要不舍得丢,叠了4层以上的怪直接丢没迸发也行,法师没有什么硬解(小心复制)。要是复读泰坦真没办法。
- 彩蹄骑/污手骑:找苦囚压场面,记得留沉默彩蹄/土灵/泰坦
- 墙德:找苦囚压场面,哈哈应该是不好过墙,记得留沉默,小德解场一般,压力比较小的对局
- 多系萨/元素萨:找苦囚护脸,压力很大很吃牌序,刀扇要留
- 战士/控制dk:找哈哈,基本没什么压力,熟练斩杀计算尽早斩杀,对面开牛头人了可以考虑开废料回收防脏鼠
- 疲劳术/自残术:找苦囚压死/哈哈偷鸡,削弱后好打一点,刀扇和焦油配合
- 奥秘猎/蛋猎:找苦囚护脸,压力也是比较大容**较小,记得留沉默亡语怪
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