新版本标准40宇宙牧攻略(三)

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一、前言

1.关于此篇攻略

目前,关于新版本标准的宇宙牧构筑有所改变,承接法师“削弱”(对这套宇宙牧来说,确实是削弱),我将构筑进行了微调,将更多的精力放在了打其他职业上。在此之前,我已经写了两篇攻略。

其中:《新版本标准宇宙牧攻略(一)》是关于这一套牧师基本思路的讲述,链接如下,

 

新版本标准40宇宙牧攻略(一)
小丑竟是我自己 2024-10-13

《新版本标准宇宙牧攻略(二)》是关于打大法术法和疲劳术、自残术的基本思路,链接如下,

新版本标准40宇宙牧攻略(二)
小丑竟是我自己 2024-10-14

在看这一篇攻略之前,推荐把这两篇攻略阅读一遍,因为接下来若有涉及前两篇攻略所述的内容,我将简略带过,不会再赘述。

2.关于现版本此套宇宙牧强度

 

我在9月末结算后,仅使用这套牧师,在美服最高打到了676名。这两天在美服打了十多把,目前在七八百名,算是卡在这儿了。不过,美服有近五十把的对局,从数据上来看,至少能做到较高分段的五五开或是正胜率,也说明了此套卡组在较高分段仍旧具有一定强度。不过由于美服我是在手机上打的,没有火石的数据,以下仅放几张截图。

(补丁后美服部分对局结算图)

最近一段时间在国服测试卡组测试得比较多,不过由于是新号,宇宙牧上分又比较慢,目前刚上到一两万名,不过综合胜率有70%左右。我国服大部分是在电脑上玩儿的,有火石对局记录,数据统计截图如下:

 

(国服宇宙牧部分数据图表)

然后是最近战绩:

(近两日国服宇宙牧对局情况截图)

综合下来,我在王子回归后,用宇宙牧进行了近两百把对局(很多对局在手机上进行,我国服十月后玩的新号牧师胜场目前140场),胜率约70%,较高分段能维持正胜率,这个数据能说明现在这个版本仍能够做到使用宇宙牧上分,并且到达较高分段不过这套牌需要较高的卡组熟练度和清晰的对局思路,所以不同的玩家使用起来胜率数据会相差很大,并不是无脑卡组。

(这就是圣光信徒!)

同样,推荐想玩无脑也能玩儿的卡组的同志移步大法术法或者亲王贼等等。

3.关于不同的宇宙牧卡组

影响对局胜负的往往不是卡组,而是思路。不同的宇宙牧卡组的一些核心组件是不会变的(比如雷诺←废话[○・`Д´・ ○]),但是一些微小的地方会有所变化,而这种变化会以较小的程度影响胜率,而不会出现“我用这套能十连胜,用那套就不行”的情况(除非卡组很抽象)。我在详细写攻略之前,卡组都是自己随便组的,感觉怎么好玩儿怎么来,但给我的感受是胜率不会有太大变化。而最近由于很多玩家在使用我的套牌,我在保留娱乐性的情况下,对卡组进行了一些微调(应该是优化),增强了卡组的稳定性和可操控性。

本次攻略主要着眼于打中后期卡组,比如评论区问的比较多的宇宙战;部分非主流对战对局会有所提及,但只是一笔带过。

PS:目前没有看到写土灵骑对局攻略的需求,评论区反馈是基本都会打,而且是优势对局。

以下是本次微调以后得卡组代码:

 4.关于卡组微调部分

次卡组微调,我去除了神圣泉水暗中生长,转而换成了观赏鸟类飞车劫掠

其中,飞车劫掠就是上文所述的“娱乐性”的保留部分(我真喜欢攀上新高)。同时,在针对一些战士当回合下铜须自己解掉的情况,也是一个还算可以的处理方式。如果使用起来感觉效果不尽如人意的小伙伴,可以吧飞车劫掠换回暗中生长或者神圣泉水。如果觉得姐夫好用的话,也可以换成姐夫。(我是不会相信一个在我3费的时候给两张扭曲虚空的玩意儿的[○・`Д´・ ○])

观赏鸟类是一个不错的定向检索随从的牌。由于自身带了+2+1的buff,2费使用也不会很亏节奏,同时,在5、6费使用的时候,配合亮石旋岩虫或者和善的银行职员,可以做到打出快枪效果。在针对一些非常具有偷窃价值的法术时(比如大法术法的球,宇宙战、宇宙德的盘上新高,或者某些卡组的补水区,otk卡组的otk伤害牌等等)会有很不错的效果。这个效果,在原来的卡组中,一般只能等右手第一张或者造物协议和善的银行职员下了没被解掉的话,真弦术:合也是可以的),很难作为一个稳定的赢点。但是在增加了观赏鸟类以后,偷法术牌的概率会增加很多,可以算是一个不错的赢点。另外,这张卡增强了卡组的定向检索随从的能力,在打一些卡组的时候,可以做到更稳定地找到优质克制随从(比如打土灵骑的时候,找牛拿地标复制阿米图斯、奇利亚斯,或者找阿曼苏移除防止复活等等),增强了卡组的稳定性。

另外,关于马林的问题。马林虽然遭到削弱,但实际上,对于我们这套卡组而言,只是缺少了“马林奇迹”的产生,如果单纯地将马林作为一个中后期补充手牌、牌库资源的牌,依旧有着很不错的强度。所以在这里,我仍旧在构筑里保留了马林,实战中也有不错的效果。同时,马林的复制依旧可以配合柔想、伊辛迪奥斯打出otk,是针对守赢卡组的手段之一。

伊辛迪奥斯、柔想、马林配合

另外,类似“这么麻烦的组合没用吧” 的这种问题,有一个很统一的回复:1.好玩儿;2.慢速局不少见;3.这只是诸多胜利手段之一而已。

接下来,我们进入本次攻略。

二、 对阵慢速卡组(这里指不依赖快节奏的卡组)

(一) 慢速卡组概述

慢速卡组有很多种类,大致可以分为otk类和资源类。我们这里所讲的“otk”指的是,一旦启动,就能基本赢下对局的手段。

A. 有关OTK类慢速卡组:

在现在这个环境中,otk类比较常见的有疲劳术(当然这个挺快的)、法强德(这个也不慢)等等。(疲劳术好削!!!)

在我的归类中,实际上宇宙战、奥丁战也属于这一类,但是他们的节奏会比较特殊,卡组节奏会显著分为“key牌前”和“key牌后”两个阶段——宇宙战以铜须为分界点,奥丁战以奥丁为分界点。

奥丁战这个比较好理解,没有奥丁就是沙包,任人宰割;而在奥丁打出来后,会一瞬间拥有斩杀敌人的能力。

而宇宙战,在铜须前和铜须后会有很明显的区别,在铜须之前,不论是锻刀还是要炸了,或者是伊辛迪奥斯,(再或者是现在有些战士带的挖掘体系,)都很难具有终结游戏的能力;而在铜须之后,任何一种手段都成了强有力的终结游戏的手段——炸空牌库,一把刀带逆天效果还能砍40点,二三十张爆发把人打得神志不清......

(这就不得不提马林开出来的沙德木刻和工头了~)

想要胜过otk卡组,正如之前所述,有两种方式:抢死对面阻断otk发生

A.1 抢死对面

抢死对面这个比较好理解,比如海盗瞎、多系萨(真的不能叫进化萨吗)打疲劳术、法强德,他们的思路很明确,就是在疲劳术、法强德等等攒出otk之前,把对方抢死。

A.2 阻断otk发生

而阻断otk发生这一方式,又有三条行之可效的路径。

(A.2.1)脏牌破坏

这一个是最常见的,利用脏牌直接破坏敌方otk组件的手段。比如在《新版本标准宇宙牧(二)》中所说的脏鼠在疲劳术对局中的使用,通过脏鼠直接破坏426淤泥,或者拉出拍照、潮池学徒降低otk斩杀上限等等。又比如说我们牧师专属的银行职员(骄傲~),为数不多的能破坏法术的牌。在比较远古的版本中,公爵也是一张很好用的破坏牌。

(脏鼠破坏疲劳术otk组件--削弱前)
(A.2.2)利用压力阻断otk

另外一种阻断otk发生的方式,就是之前在打疲劳术的时候介绍的,通过给予对方的血量、场面压力,迫使对方交出otk牌来保命。

(因为前中期压力而被迫交出otk手段的疲劳术--削弱前)

除却疲劳术,比较容易举出的例子就是奥丁战。以前奥丁战盛行的版本,很多卡组打奥丁战的思路就是通过一波又一波的场面压力,达到让战士“只要下了奥丁就有被斩杀的风险”的效果,阻止战士下奥丁,从而“破坏”奥丁战的唯一otk组件——奥丁。通常,在阻断otk的发生的时候,会逐渐消耗对方资源,直到对方资源用完,或者直接被压死。同样以奥丁战为例子——他可能为了活命把叠甲牌用完了,奥丁下了也没用;或者没等到下奥丁,就因为解牌不够被场面压死了。

(A.2.3)“叠甲过!”

还有一种阻断otk发生的方式,也是比较经典的——逃脱敌方的可otk范围。这里以疲劳术为例,假设我牧师拿了一把叠甲到咣咣咣地叠到40甲,疲劳术可能就没法斩杀我了。同样是比较远古的例子,泰坦版本刚出的时候,宇宙牧打奥丁战的胜点其中之一就是通过多次锻刀,让对方奥丁护甲打光、伤害打没都打不死自己,让对方赢不了从而赢下对局。

(因为血量健康而逃离萨满风怒刀加攻斩杀--勉强算个例子?)

以上几种方式都是针对otk卡组的手段行之可效的手段,不同对局需要有不同的思路,类似“打战士只能偷铜须”,“打术士只能抢死”之类的话,都是不可取不可信的,因为实际对局情况会有所不同。有的战士会铜须沉底被压死,有的疲劳术会发现牌打完也打不死一个快一百血的怪物。(还有的宇宙牧起手会35费被宇宙战7费压死┭┮﹏┭┮)

B. 有关资源类慢速卡组:

这一类卡组最显著的例子便是宇宙德,而在当前环境中,还有墙德、墙战等等。这类卡组拥有着几乎无穷无尽的资源,他们所需要做的就是活下来,然后一点一点拼光对方手牌,到最后甚至比拼牌库疲劳。

面对这类卡组,不同的卡组有不同的打法。同样,对于快攻就是赶紧抢死对面;对于慢速而言,要么otk斩杀对面,要么就是趁着对方没能稳定使用资源之前(比如宇宙德没用出龙巢,墙德墙战没能用出奇利亚斯或者其他的优质嘲讽随从再复制、复活等等),利用场面压死对面。

这里和上述打otk卡组有着异曲同工之妙——节奏。(关于节奏这一点,目前所有卡组里,我认为做的最好的是彩虹死骑。关于节奏这一个概念,之后如果有时间我会继续出一个文章讲解。)

此外,还有其他方式赢过资源类慢速卡组。譬如,墙德墙战的资源都来自于奇利亚斯或者格雷布等等,我们如果利用泰坦移除对方的嘲讽随从,让他们永远失去这些随从,从而让整个套牌没有或者失去资源。这一点类似于上述打otk的脏牌破坏手段。还有,便是让敌方的资源无法发挥效用。比如,对于墙德墙战而言,一个雷诺清场会有可能让他们抗下两波的伤害,直接被带走;再比如,对宇宙德而言,龙巢被雷诺吞了。除此之外,就是资源类卡组相互之间厚度比拼了,这个没什么好讲的。(我们的宇宙牧可以做到“你有我有~”)

(墙德复制牌库发现雷诺和锻刀,结果发现没用)

具体情况具体分析,这里仅一笔带过。

(二)特定慢速卡组对局解析

对阵慢速卡组,我们需要知道对方的胜利方式,也需要知道我们自身的赢面在哪。同样,知己知彼百战百胜,没有看过《新版本标准宇宙牧攻略(一)》的小伙伴们可以回去看了。

这次主要解析两个卡组,一个是宇宙战,一个是宇宙德。顺带一提的就是法强德、墙战墙德。

由于是慢速卡组对局,对局情况会很多变,我这里只指出一些常规的胜利方式,实际玩起来需要很多实战经验才能达到理想效果。同样,如果觉得麻烦的,再次移步“你玩你的我玩我的”的卡组帖子——宇宙牧是目前标准对局变化最多的卡组,没有之一。

A. 对阵宇宙德

我是一个有着德鲁伊血统的纯正光头牧师——圣光的信仰不分种族!

在最早的一段游戏时间里,我使用宇宙德也在美服标准到了前一千名的名次,对德鲁伊卡组也算是有些理解。

宇宙德在目前版本的特征有:不错的前中期节奏;跳费快速进入后期的能力;直升机、龙巢、马林的大量资源;亮闪闪等较弱的直伤能力。

我们的对局思路就需要根据这些特征展开。

A.1 前中期过渡

我们前中期能做的事情并不多,但是不能为了找地标、雷诺而放弃前中期节奏。如果节奏太差,被打掉许多血量的话,我们后续的所有操作几乎都将无法进行。

在前中期留牌思路在资源和节奏两手抓。我们需要做到能站场能拿资源。所以,比如奶酪龙这张牌是必留的,类似与格里伏塔、柔想、牛头人这类的牌是可以考虑留的。具体情况需要看其他几张牌的配合,这个需要比较多的经验。我比较喜欢起手留亮石旋岩虫、拉祖尔。目前拉祖尔有概率能偷到攀上新高或者其他跳费牌,是我比较喜欢的。亮石旋岩虫可以让节奏很稳定——二费能锻造不浪费费用空过,四费A5回血还有不错的身材。现在构筑更改后,可以考虑留下观赏鸟类,可以作为二费没有其他牌用的情况的备选。——观赏鸟类如果配合和善的银行职员攀上新高或者其他跳费牌会很不错。

我们在前中期还有另一个任务:找到地标或者真弦术合。在大多数对局中,我没有偷到龙巢或者异画直升机,而是转而偷了德鲁伊的盛夏花童用来检索雷诺或者伊利斯、泰坦。异画直升机并不是一个很值得偷的对象,随机的传说对于具有比较快过牌能力的德鲁伊来说可能挺好的,但是对于我们这套宇宙牧,随机的传说反而可能会污染牌库。不过倒是可以提前拿一个防止疲劳局的问题出现。地标最有价值的目标是龙巢、双泰坦。

前中期节奏上,我们尽量给予德鲁伊压制,以防中期他下龙巢的时候我们不敢偷或者偷了下不去。

A.2 中后期思路

我们需要利用地标,或者“我可能有地标”所产生的威慑卡住对方的龙巢。一般而言,德鲁伊在面对牧师的时候,会有两种选择:直接下龙巢allin,不管会不会被雷诺清除或者被偷;二是在自己有雷诺可以清除被偷的龙巢,或者拍照产生多龙巢或多雷诺的情况下,下龙巢。

在都有龙巢的情况下,我们对战德鲁伊拥有解场能力强的优势,一般而言,宇宙德不会选择第一种打法——他单龙巢被偷或者被雷诺清除就输了一半(剩下一半没输是因为有马林狗头人的随机性和直接推死我们的概率)。

最常见的是拍照多雷诺或拍照多龙巢后,再下龙巢。对于照相,由于我们目前卡组的牛牛里已经删去了拍照,转而带了托尼,所以对面下拍照我们是可以考虑偷一个复制雷诺的。(当然也可以把脏鼠或者托尼换成拍照。)

德鲁伊具有很强的铺场能力和较弱的斩杀能力,后者需要我们在对局中保证血量健康,而前者则要求我们合理使用解牌。

一般而言,我们相比较于德鲁伊,在铺场上处于劣势,但是加上我们所具备的解场能力,可以让场面基本保持均势,甚至是优势。对于宇宙德而言,无视我们的场面会有被优势随从交换的可能性,所以一般而言不会直接A脸干;而我们要做的就是慢慢等雷诺清除龙巢。

(利用雷诺清除龙巢)

龙巢没了以后,德鲁伊还会因为有直升机和高费用等等,具备一两波的铺场能力,但是资源会很快消耗殆尽,进入相信马林的狗头随机传说的阶段。在《新版本标准40宇宙牧攻略(一)》中,我已经谈过这一套牧师在后期资源上的能力,基本可以得到“在都没有龙巢的情况下拼资源不会输”的结论。

(被清除龙巢后资源不足而G的德鲁伊)

可以看到,龙巢是整个对局的关键点,所有的战略目标都是围绕龙巢而展开的。

对局中需要额外注意一点,由于有龙巢的存在,宇宙德有一个非常强的一个节奏点:一边铺场一边雷诺。通过龙巢给的低费随从或者奶酪和自身的高费用相互配合,打出雷诺+铺场的组合。在这种情况下,我们需要有大解牌才能够存活。这类解牌最优质的选择是导演、打包、雷诺,其次是圣光炸弹等等。如果在对面已经下过导演的情况,困倦的岛民可以独挡一波铺场。所以在对局中,我们需要有意地防止对面这种节奏出现时我们没有解牌的情况发生。

在中后期上,我们需要消除对方龙巢,或者让我们自己也能有龙巢。做到雷诺和龙巢数量相对应,这样才能在资源上与德鲁伊相互抗衡。

A.3 关于对阵宇宙德优劣

我们几乎是不可能铺死宇宙德的,所以这个对局基本就是刚才在“慢速卡组概述”中所讲的资源类卡组互相比厚度的情况。由于宇宙德是具有一定直伤能力的,在此情况下,我们需要合理利用地标、复制、解牌,来保证节奏和资源。

关于对局优劣,我体验下来是优势,但绝对不是大优那种。牌序是重要的,与此同时,对局情况千变万化,思路和经验也是决定胜负的关键,这个对局中的操作空间是很多的。比如,利用场面压力逼出对面雷诺,与此同时利用飞车劫掠偷取对方的雷诺来做到多雷诺,也是对局的一种思路。

宇宙牧是这样玩的(⊙o⊙)

不拘泥于单调的对局模式~

B.对阵宇宙战

宇宙战属于之前所说的otk类慢速卡组。这个卡组的节奏明显地分为了铜须前和铜须后。在铜须前的节奏中,宇宙战只有被动解场的能力,而很少具有站场、铺场的能力。而在铜须后,配合各种卡牌都能做到直接带走对手,给予很大的压力。所以,像针对所有otk卡组那样,阻碍otk的发生是我们战胜宇宙战的思路之一。但是,由于宇宙战铜须的特殊性——我们在拥有铜须的时候也能获得强大的各方面能力的提升,又有了另一种打法:偷到铜须并且抢先一步干掉他。

在这个对局中,我们不具备抢死宇宙战的能力,但是具有给予宇宙战场面压力的能力。

就我自身的对局体验而言,打宇宙战的对局并不是一个很容易的对局。我们具备优势,但也不是大优势。而我们的优势会在对手铜须下下来后消失;而在对手铜须下下来后还自己解掉的情况下变成完全的劣势。所以,我们的思路就会转变为破坏铜须,或者让他没法做到下铜须加解铜须(当然有飞车劫掠也是可以的,不过节奏上会慢一步,不好赢)。

(利用对面召唤刀出的铜须提前一步下铜须赢下对局)
B.1 前中期过渡

注意!!!不能因为打的是战士就完全忽略对方的前中期节奏。因为我们需要做的并不是从前中期活下来,而是在前中期具备场面优势,来为我们的中后期发力做铺垫。

(因为前期节奏差而被战士无压力铜须嘲讽——一看就是之前被牧师交友过的战士(*^▽^*))

所以,在留牌方面,我们会有和打宇宙德相似的思路,但不同的是,我们会尽量选择留检索牌,并且起手必留地标或者牛。

我们需要在前期具备一定的场面优势,来帮助我们无压力脏鼠、下地标,甚至于让对方不敢下脏鼠、饥饿食客哈姆(633吃库库)等等,——让对方害怕被偷而被破坏铜须。

如果我们不具备场面优势,我们很难做到一方面解掉对方的随从(譬如饥饿食客哈姆),一边又偷到他的饥饿食客哈姆;或者脏鼠拉出铜须再解掉(它具备牛牛拿回手的能力)。

有时候,场面劣势的情况下,甚至一旦脏鼠拉出奇利亚斯就直接爆炸(完全失去场面优势,被无压力铜须自解或没节奏偷、下铜须)。

同样,作为一个有着攀上新高的职业,我们的银行职员和拉祖尔都能发挥一定的作用。往往偷到攀上新高后,对局会轻松很多。

B.2 中后期思路

不论是前期还是中后期,我们在正常牌序下都会维持场面的优势。如先前打otk的思路所言,脏鼠会在这个对局中有着非常重要的地位。对于我们而言,拉出要炸了或者铜须,再复制都是很好的破坏铜须手段(还有就是刚才说的复制吃库库)。这时候,利用好检索牌、复制牌拿到脏鼠甚至是多脏鼠会很关键。

(鹦鹉配合吃库库吃了四口~)

战士具有众多解牌,我们是无法通过铺场战胜战士的,所以,我们最好的选择是,一边铺场一边寻找脏牌。如果我们花了大量的费用在铺场上,被他随便一个乱斗解了,我们的节奏就会变得很糟糕。这一点在对局中需要有所权衡。

以上的思路都是围绕着破坏铜须组件而展开的,只要能破坏到铜须,我们就能赢下对局。接下来就是另一种情况——没能破坏铜须的情况。由于前期准备方面是一样的,这里继续在“中后期思路”板块中讲解。

在很多牧师玩家的视角看来,如果没能破坏铜须,偷过来玩岂不是更爽。在我的视角看来,对局进行到这一个地步的时候,我们想要赢游戏会比较困难。

“铜须→要炸了或者锻刀或者多伊辛迪奥斯”是一个很常规的牌序。如果对面先一步利用铜须洗入了大量炸弹或者爆发,亦或者拿到了10费刀,我们会很难抗住压力。

(被先一步铜须塞爆发然后G了的对局)

而在费用劣势的情况下,如果被对方先下了铜须,我们所能依赖的就只有地标了。

如果对方没能解掉自己的铜须,如刚才所言,我认为我们不具备优势,但也并非劣势。这种“均势”,来自于我们地标的存在。

我们在场上有地标的时候,可以做到一费铜须配合各类战吼牌(譬如脏鼠、伊辛迪奥斯、锻刀),先一步比对方启动或者更好地破坏对方的其他组件(工头、伊辛迪奥斯、锻刀等等)。这时候对局赢面会比较大。

但我们的地标是有可能被破坏的。这种破坏来自于雷诺。由于雷诺和铜须是没法在同一回合打出的(18费,古夫来了才行),我们有两个思路,一个是多木偶剧场,一个是让对方雷诺吃不到我们的木偶剧场

前者需要我们利用牛拿木偶剧场,配合上套牌本身的木偶剧场来做到。(柔想复制也可以,配合上规划狂人有更大概率多地标。)从而做到场上一个地标,手里一个地标的情况,让对面雷诺打出后能继续利用木偶剧场站场,给到复制低费铜须,从而先手给到压力。

后者,也就是逼出对方的雷诺,让他被迫在我们没有打出木偶剧场的情况下利用雷诺清场。这个对牌序有一定要求,是一个思路,但不容易达成。

(地标复制铜须再利用拉祖尔发现多工头劝退对手)

在以上的铜须未被破坏的情况中,我们的思路是围绕铜须没有被他解掉展开的,如果他当回合下了铜须并且解掉,我们对局就会陷入劣势。

或许我们会有利用飞车劫掠复制铜须的手段来获得铜须,但是一般而言我们是没法做到飞车劫掠加铜须再同一回合打出的,在节奏上会落后对面,被抢先一步利用工头或伊辛迪奥斯等等终结游戏。这也就是刚才所述的“劣势”。为了减少这种情况的发生,我们就需要如之前所言,在场面上给到压力。——铜须8费,攀上新高13费,除去能量零食跳2费到15费的情况,战士想要做到当回合下当回合解自己的铜须,有两张牌——盾猛、鼓动火焰或乱斗。而前者是没法做到解对手的场面的,如果我们具备场面压力、血量的压力,就可以限制他这个组合的打出。而如果是后者,为了减少这个情况的发生,我们可能需要在前期给到一定的压力,逼出解牌。

B.3 对局点评

打宇宙战并不是一个很轻松的对局,我们的优势点在于我们更容易获得能够战胜对手的牌序,而并不是百分百能胜过对手。在没有木偶剧场,或者木偶剧场被雷诺解了等等情况下,我们的对局都不会太轻松。

对于脏鼠的使用时机,有很多说法,可以在铜须前破坏铜须,可以在铜须后破坏其他组件,甚至是在雷诺破坏地标的前摇时使用破坏铜须,具体情况要视对局而定,我们有可能需要判断对手铜须是否上手。

目前环境中宇宙战形态很多,所以很多细节方面无法讲得详细,需要实际对战获取经验。

以上便是关于打宇宙战的对局的大体思路。

C.对阵法强德简述

法强德就是刚才所说的典型的otk卡组,很纯粹。

我们对阵法强德是没有其他选择的,只能通过脏鼠破坏。故,所有检索脏鼠的牌都是重要的。同时,对局有一个其他的关键点,脏鼠如果破坏了766法强翻倍,是能够大概率赢下对局的,而如果是其他的牌,譬如433复制,我们依旧是有概率被配合地标和法强翻倍斩杀的。一般而言,对手需要提前下地标来获取法强增益的,我们若能通过雷诺来清除地标,是能够增大利用脏鼠获得游戏的胜率的,但最核心的还是找到并且多脏鼠。

D.对阵墙德墙战简述

我们在这个对局中,有很多手段增大胜率。但核心是不变的,前期都需要拥有一定的节奏。

上面的手段包括:阿曼苏移除嘲讽随从,避免复活;导演拉走嘲讽随从,避免复活;雷诺移除嘲讽随从,避免复活;打包塞回去,减缓敌方复活墙的节奏;银行职员偷补水区攀上新高(优先补水区);偷取敌方的墙,来让自己和对手一样无限墙,然后利用雷诺清场来打出两波伤害斩杀对手;伊辛迪奥斯拿爆发,柔想预测,来做到大AOE一回合清除对方嘲讽场面,或者配合马林复制直接斩杀对手(后者在格雷布的对局会比较好用).......这个对局会比较轻松,不再赘述。

(好像目前还没输过墙战墙德)

以上便是对阵特定慢速卡组的一些思路。

三、《新版本标准40宇宙牧攻略(三)》的结尾

这篇攻略主要讲了对阵不同的慢速卡组的思路。

其中,最重要的部分是关于各种不同形态的慢速卡组的理解,至于特定卡组的对阵思路,可以视作是前者的延伸思考,重要的是整体的游戏理解而不是对单个卡组的把握。

只有达到足够高的分段以后才会有很完整的把握对手卡组细节的需求,在这之前我们都只需要把握大概就行了——也就是基本思路。

我本身是一个娱乐玩家,很少会去真的较真卡组细节,甚至为此去玩对手的套牌以获取经验。

对我来说,只要有了大体的游戏理解——不会随版本变化而改变的核心概念,譬如节奏等——就能够在天梯上保持一个不错的段位,这就足够了。

一个渴望高段位的玩家应该不会在弱势版本玩宇宙牧吧。(——没错就是我!)

游戏本身带来的应该是情绪价值,一些玩家通过排名获取情绪价值,而一些玩家通过奇特的玩法获得情绪价值,这些都是可行的,没有高低之分。

重要的是不要被游戏绑架,又想玩好玩的,又太在乎排名。(我之前在美服狂野为了学习红龙贼,从用开门法上的前百,一路连输直接掉到了两千名开外一点感觉都没有,是真没有,真的┭┮﹏┭┮)

这是我想对当前版本标准宇宙牧玩家说的话。

写了很久很久,写到后半段都有点神志不清了┭┮﹏┭┮

部分地方可能会有疏漏,但大体思路理应是没有问题的。

同时,这也是我想对当前版本标准宇宙牧玩家说的话:

点赞啊,一定要点赞啊!!!!!!!

最后附上一个链接,这是一把几百把牧师打下来最具代表性的翻盘局,已经到了我甚至剪辑的时候都不想加速和配乐一下的程度。(绝对不是因为懒,对的,是这样的。)(营地发不了500M以上的视频,所以发个链接在这里。)

希望所有爱好宇宙牧的玩家能从视频里感受到这个卡组的韧性。(先点赞再去看!!!)

(提前给视频最后的表情打码,咳咳......)

https://www.bilibili.com/video/BV1Q9CZYPEGk/

一定要点赞啊( ˃̣̣̥o˂̣̣̥ )!!!

 

10月20日 发布于浙江
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