11.15两个经理换幸运彗星,整备站换团伙劫掠,闭麦收工换礼物,漂移换焦油。我边打边调整打了100场出头,胜率65%。调整原因是抗快,前期展开和抢伤害的卡组变多要尽量保血线了。因为有了彗星,狐狸可以更放心大胆的卖了,复制不会缺。因为资源变多,很多时候需要控随从数量,避免抢buff

起手几乎必留伺机待发,发掘宝藏,有伺机待发优先找团伙劫掠次找刺杀,团伙劫掠没硬币或伺机待发不留除非打战士和德,没伺机待发加团伙劫掠可以留刀,打法师可以考虑留一张背刺或礼物保血线,dk萨满一血怪多可以考虑留刀扇次选礼物,打拨号贼要拼启动速度全力找团伙和发掘,一件不留出来必须马上解,否则对面压塞布就直接完蛋

打萨满快攻牧什么的挖掘宝藏一费直接找狐狸去解场都行,打慢速慢交资源,打otk尽快做大场面
塞布多的环境不要用,对面塞布,狐狸融合就可以考虑卖掉


目前环境有一战之力,吃熟练度和操作,翻倍次数变多,后期动画时间很长,拔线目前有概率直接输,所以后期发现牌先打或者最后打减少动画等待时间。
前期考验大局观,中期考验熟练度,后期考验手速和网速,操作难度比拨号贼稍低,但是新手慎玩


核心卡解析

1 折价区海盗
指数膨胀的核心卡,卡组主c反场核心,如果判断对面下回合也能反场需要暗影步舞者回手,手中留一两张。

2 融合怪
在目前构筑中作用是丝滑费用,过度前期保血线;中期多一个站场怪提高解场难度,同时伺机斩杀,算是个软嘲讽;后期提供随从和硬币资源。
想减少厚度直接换船工也行,但是船工也面临一个需要回手多需要留刀,不好直接卖的问题,直接卖的表现就比融合怪差很多。

4 暗影步 舞者
配合狐狸完成指数膨胀的展开神卡,使用前需要算好下回合启动的连招,选一个最优解的怪回手,出牌回合是亲王启动后,亲王没来前不需要可以漂走

其他卡位分析

1 挖掘宝藏
亲王唯一的定向检索,一般留到100%再用,比较急的对局也可以赌。

2 持枪要挟
在这套里前期卡手卡随从,后期上限不如融合,所以不带,三随从里确实好用。

3 焦油飞溅
解场好卡,配合很多

4 把经理叫来
存币加指定的两点伤害,稳定度会好很多,存的币能在456费配合打出超展开

5 血石牌铁铲
构筑陷阱之一,第一影响团伙劫掠定向检索极速矿锄,第二启动慢或者花2费,第三在融合怪这套里上限不高却影响卡位

6 瓦莉拉的礼物
一卡就能打出狐狸的连击和迸发,能赚一卡,3费启动这就是张4费很强的点。

7 致聋术
标准少有的沉默,一般墙和场面甚至亡语我们指数突袭的小狐狸配合回手都是能解掉的,留手上还卡手,打2也被经理上位替代,所以舍弃。

手法不自信,可以带一张,我为了不断牌是不加的。

8 团伙劫掠
1卡能过5的超高效神卡,打完了再挖掘宝藏亲王基本上手,第二张打出会很亏,目前环境要拼胡所以选择带俩

9 整备站
约等于稳定一只怪的废料回收可以集中buff,目前环境快,打不到融合怪发力的轮次,暂且不带

10 飞镖投掷
解场加给币,还是经理稳定,飞镖容易卡手或者拿不到币,后期容易打歪,故舍弃

11 刀扇
打萨满前期神卡,解场补刀加过牌,虽然过牌节奏不快但是场面安全方便过度,打圣骑更是破盾好手

12 金属探测器
构筑陷阱之一,费用太高,解场还要卖血,我们一般不缺这个币,同时还影响团伙劫掠稳定性。

13 闭麦收工
约等于奥术智慧,目前不是要快速启动就是要顶级解场,闭麦收工已经没有轮次打了,以前可以给武器加攻混一轮,现在会卡手,替换成了礼物,法术资源上更优秀

对局思路

亲王的启动要求很简单,亲王上手,手上有随从,两个条件即可,其他的牌都是可以来处理前期场面的。
启动后要保证手牌资源不断,断怪断法术就先过牌,需要对抢场面的对局尽量保证狐狸不要断
打慢速的对局可以多翻倍,站个11机械就能一脚踢死。

法师挺多留牌思路大都是找天胡,我们也要找胡,被按费拍塞布,只能硬顶,随从放心卖掉,保血线是第一的,一般不吃王泰德,节奏都是能翻的。

打蛋猎一般双方都在4费5费启动,我们是优的,大还是我们大

龟龟卡组是劣势对局,但是目前环境很少,场面在我们手里,赢点就是对面断解,或者机械解不干净

融合怪一般是不贴磁力养的,除非特效特别好比如血量不高有吸血,打控制有魔免

说一下中期基本连招,手里狐狸加融合,连击 狐狸 迸发 融合 回手狐狸,手里狐狸加废料(发掘宝藏整备站也类似),连击 狐狸 废料 拍机械 回手狐狸或者机械套多打一两套再回手。

目的是让1费随从做迸发的中间跳板并且马上可以拍下去,这时候回手狐狸,迸发就直接给到狐狸了。单狐狸就完成了buff的一次翻倍,并且下回合可以再次翻倍。

有了彗星后可以先控迸发在狐狸上再彗星加狐狸翻三倍,也不是必贪,以节奏为首