标准红红绿DK入门上手攻略

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在基本远离了炉石五年以后,国服重启的热潮终于还是激起了我回归的动力。从一开始接触到炉石的时候,我就是中速套牌的忠实拥趸。对我来说,一套完美的中速卡组应该是耦合度不高(没有很多combo),且有着多元化的获胜策略,具体则根据手牌与对局调整。进可当节奏卡组抢血,退可当控制卡组拖疲劳,而通过资源置换打出牌差然后再慢慢压死的方式当然更加常见。可以说,我算是炉石玩家里的一个“求道派”了。

而在国服回归玩了几把DK以后,我瞬间就感觉到了还没有退环境的时候玩中速骑时的快乐(那也是我至今认为最优雅的中速卡组)。无论是一开始的血DK还是后来的红红绿DK,它们作为反手卡组,既有前期还不错的节奏(换怪)能力,又兼备后期的清场和铺场,都可以说是比较全能的卡组,玩起来也非常舒服。于是,我也就萌生了上个传说写篇攻略的想法。从开服起,我前前后后打了快200把DK。这赛季也打了166场才上传说(中间平衡补丁带来的环境剧变也是坑了我一把)。然后直到我上了传说才发现,十二万名......要知道上一次我上传说的时候还是一万七千名呢,这六位数真的吓到我了。

不过鉴于最后的版本的战绩还算不错,一波14-5上的传说(这赛季总战绩是70-40),所以还是写个攻略发出来分享一下,当作是抛砖引玉吧。

 

这套牌的基本玩法很简单,前期可以当节奏卡组玩,用低费曲线做场面交换,顺便积攒资源。而到中后期则依靠邪爆窃魂者绝望线缕脱困古神尤格-萨隆等优秀的解场牌清理对方的爆发场面,然后再依靠自己如炫目演出者、美味的奶酪、大玩具盗窃恶鬼等站场牌压制对面即可。它相比于三红DK而言,多了像海拉玩具盗窃恶鬼这样的牌,主动进攻能力要更强一些,但是相比之下,抗伤害能力就要弱一些了。在慢速卡组比较多,快攻较少的环境里,红红绿是更好的选择,反之则可以考虑三红DK。

起手留牌的话,就留前期123费的节奏牌即可。在脏鼠作用极其重要的对局中可以考虑留下(法、战、贼),在面对萨满、DH的时候可以留下绝望线缕

单卡选择:

1费曲线:目前卡组1费仅携带了两张甲虫钥匙链,这是因为目前环境中快攻比较少,而奇迹推销员在后期没什么用,而且蛇油还会占据手牌位置。这套牌比较容易陷入手牌很多的情况,因为有很多牌都是能产生更多资源的。

卑劣的脏鼠:在目前的环境中基本上对任何卡组都很好用,尤其是大法术法、防战、亲王贼等。唯一的缺点是需要在有一定解场能力的情况下才能出,要不然前期拉出个泰坦可能就崩了。

玩具盗窃恶鬼:相比堕寒男爵而言,前期的站场能力更强,而后期还有8/8的大哥,给套牌提供了更多的主动进攻能力。

此外,梦想策划师杰弗里斯诚信商家格里伏塔、第二张窃魂者也都是可以根据环境更换的牌,备选有锈烂蝰蛇乐队经理精英牛头人酋长奇迹推销员

对局情况:

DK:

内战、三红DK或者宇宙彩K都是五五开,面对没有携带玩具盗窃恶鬼的对手时可能会有一点主动性上的优势,但是更多还是拼内功,看资源交换能力了。如果不能一上来就靠节奏,就要慢慢铺场,不能一次下太多怪(除非你觉得对方手里没解牌了,或者是能连续铺几波)。另外脏鼠拉的怎么样也很重要。

节奏蓝绿DK七三开,只要抗住就是胜利,而抗住恰恰是DK最厉害的地方。不过蓝绿DK的出伤并不是特别依赖随从,所以这套牌的应对能力就没有那么强了。

DH:

九一开,DH没什么大怪,只要不是你特别卡手对方特别顺,基本上都没什么问题。

德鲁伊:

补水德七三开、宇宙德、龙德五五开。德鲁伊的对局打起来会很累,有不少场面需要解,而德的资源也总是很多。如果前期很顺可以尝试直接冲死,毕竟小德没什么解牌。邪爆可以说是天克格雷布了。但是那些大龙搭配起别的随从有时候会让人比较头疼。黑暗符文选择海绵斧无论是抢脸还是解场都很不错。

法强德三七开,目前来看好像没什么办法,只能努力进攻,好在天梯上数量不多。

猎人:

只见过一把......不过应该还不错,毕竟是靠场面吃饭的职业。

法师:

大法术法**开。这个对局的关键有几个,首先最好在对方出第一张海啸之前能站住一些对方海啸也不好解的场,要不然邪爆可能残骸不够,窃魂者费用不够,然后就被反复海啸了。另外前期如果能用脏鼠拉一下的话,能拉到水彩美术家传送门操控师斯奇拉海滩导购海潮之王泰德就很可能减缓对方的启动速度,拉到蓄谋诈骗犯拨号机器人这样的牌也会很不错。但是也要考虑到拉到卡雷苟斯诺甘农的可能,所以最好是在四五费有一定解场能力的情况下再拉,避免瞬间崩盘。即便如此,在对方很顺的情况下也依然是打不过,但是对手也不会每次都很顺。

骑士:

土灵彩蹄骑**开。骑士也是一个没有什么解牌的职业,所以只要能把他的场面解干净,炫目演出者的威胁就会比较大。而中后期的邪爆也是很克制提尔皮普希·彩蹄的。不过如果对方能铺出源源不断的大土灵,解牌可能就不太够了。所以不能一直等着解场,还是要主动进攻的。

牧师:

这个是真没见过了。

潜行者:

亲王贼**开。首先脏鼠如果能拉到解掉就是赢,最快的时候在对方1费挖掘宝藏没有拿到硬币的情况下,我直接硬币跳费出采矿事故,然后二费脏鼠拉出亲王解掉,瞬间获胜。除此之外的话就是靠自己主动进攻了,要不然对面真的刷起来的话,几回合冲不死就完了。

许愿贼三七开。快速的许愿井启动加上水上舞者索尼娅的额外资源本就让人头疼,反复苔丝-格雷曼恩更是解不干净。只能祈祷对面卡手了。

拨号贼只见过一个,比较顺的情况下感觉莫名其妙就赢了。

萨满:

多系萨**-七三开。铺场的话这套卡组肯定是不太怕的,但是现在的萨满都会携带恋旧风潮,而变出来的传说随从质量往往又相当高。如果对面五六费就启动,我们是很难应对的。

元素萨八二开。元素萨的主要问题是过牌不够,牌会用光。只要不是对方前期特别顺,我们迟迟解不掉场面,基本上都不会有太大问题。这个对局可以考虑留下殉船,因为元素萨常常2费准时拍出一个2/3的随从。

术士:

疲劳术三七-四六开。磨血和斩杀能力有点太强了,而且有点没法针对。我们的铺场也很容易被渐强声浪或者多米诺效应处理掉。

自残术**开。同样防住就是胜利。

另外还遇到了一把手牌术,可惜在爆掉牌库以后被我抢死了,挺有意思的卡组。

战士:

宇宙战三七-四六开。最让人头疼的卡组,叠甲非常能拖,解场能力也很强,还能跳费,想靠场面获胜的可能性不高。而且它的获胜手段比较多,深岩矿工布莱恩+爆破工头索格伦/伊辛迪奥斯,还有首席管理官奥丁,只要脏鼠拉不到就都很难反制了。

 

这套牌在新版本以后虽然只能回归三十血,但是多了气闸破损这张提供额外生命值的牌以后,感觉应该还是有一战之力的。我认为这套牌作为现版本难得的中速卡组,还是非常值得一玩的。希望大家能从中这份攻略中有所启发!

 

2024年10月22日 发布于西班牙
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