70%胜率上传说 娱乐与强度兼具的宇宙萨

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第一次发帖,玩的比较菜,单纯宣传一下宇宙萨,因为玩的场次也不多,所以还是以交流为主。

 

(33%胜率是被快攻踢烂两把,后面卡组就针对快攻带了很多嘲讽了,所以总共三次胜率,感觉整体胜率还是可以的)

  • 前言废话:

        随着炫目演出者被削弱,多系萨的强度略受影响,并且本身作为一套偏向快攻的卡组,多系萨的乐趣比较少,补丁出来的当天,我就把炫目演出者分了。本来上了低保也不想冲分了,想玩玩宇宙萨娱乐下的,前几天合了一张沙德木刻,结果强度出奇的高,当然也很可能因为月末,环境强度下降,很多人都玩了娱乐卡组。随便打了几把,就轻松的从钻五冲上了传说,所以想和大家分享一下这套卡组,让更多人喜欢上萨满。

 

一、卡组:

 

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牛牛:脏鼠 星空祈愿 风滚草

奇利亚斯:完美 复制

        宇宙萨作为一套宇宙卡组,与宇宙战十分类似,靠着前期控住场面,然后打后期资源的控制卡组。但宇宙萨比宇宙战发力更早,坐牢挨打的体验会更好一些,整体卡组的思路有点类似于现在带了黑石摇滚的宇宙战。卡组有两套终端,一套是靠着沙德木刻大叫巨鹦萨考克,触发多次星空祈愿,然后场面堆大怪来推掉对手,第二套是靠着沙德木刻伊辛迪奥斯,以及大叫巨鹦萨考克,洗入多张buff后的爆发,通过源源不断的解场以及直伤效果,拖死对面。但我个人更偏向于第一种赢法,因为要的资源更少,后者需要的combo卡牌更多,并且萨满过牌本身就是弱项,这种赢法通常只会在和战士、宇宙德、牧等后期卡组中打出,通过打出buff后的高质量的随从,也可以把他们的解牌骗光,赢得比赛。

        比较胡的开局就是中期上手沙德木刻,然后神秘女巫哈加莎抽到变成随从版本的星空祈愿,打出3倍战吼泥浆怪,把随从身材变大,之后源源不断的大怪很容易把对面打崩。

 

二、对局思路:

       因为我只打了钻五到传说,总共开记牌器有记录的对局只有25场,面对法骑只有五五开,面对其他后期卡组,以及快攻基本上都是稳吃的,所以胜率还可以。

      ①法师

  • 30法师:虽然补丁削了两次法师了,但是法师在天梯中仍有非常强势的表现,由于海啸总伤的变低,现在法师更多的转型成30法,很不幸这套牌面对30法的胜率并不高,甚至十分的低,见到30法可能不要抱有太大的希望,因为30法稳定的超展开,通常4-5费就可以打出不俗的场面,蹭两轮血,10费一个星空投影球就给带走了,我只能说整体思路还是前期靠着秘迹观测者异教低阶牧师音箱践踏者拖延对方回合,6-7费想办法buff一波随从,然后靠奇利亚斯豪华版3000型把血量回上来,如果能抗住球,应该就可以赢了。
  • 40法师:面对40法师,我们一般还是占优势的,因为对方的攻势会相对缓慢,留给我们buff,站场的时间会更多,当然如果对方非常胡,咱还是打不过的,不过一般的40法师打出两波攻势应该会到9费左右了,此时已经进入了咱们的节奏了,基本还是吃得住的。
  • 起手留牌偏向于优先留秘迹观测者异教低阶牧师音箱践踏者,如果有当日渔获也可以留,因为30/40法师都是会带212淘金客,通过这张1费突袭还是可以打掉的。如果有神秘女巫哈加莎也是值得留一手的,抽到的无论是巨型风滚草!还是星空祈愿冰霜摆件都是有用的。

      ②骑士

  • 面对骑士,现在的骑士基本还是40骑为主,比起法师更好打一些,相信玩过骑士的都知道,土灵骑非常容易卡手,很依赖牌序,所以留给我们的机会会更多,并且buff过后,中期的资源交换本来我们就占优势,造出的大怪骑士基本都是看不懂的,所以还是比较好打的。当然如果对方骑士非常顺,78费就可以造出10-10的土灵,那咱输了也正常。整体留牌思路偏向于前期当作快攻留牌,多留一些前期的高质量嘲讽随从,例如困倦的岛民消融元素,以及核心神秘女巫哈加莎
  • 前期下一些嘲讽怪以及过牌混一混,中期buff一波,然后用精神控制技师130以及萨尔的礼物,去拉/呱掉对方的关键随从,例如皮普希·彩蹄,或者一些很难处理的奇利亚斯豪华版3000型食肉格块和泰坦维和者阿米图斯,相对来说奇利亚斯处理起来可能没那么值得去130,因为骑士不能复活奇利亚斯,但会复活泰坦。前期也可以呱掉第一张阿米图斯的信徒,影响对方中期的复活质量。通常和骑士的对局不会拖太久,我们buff过后的随从骑士自己是很难处理的。并且解场手段咱也比骑士更丰富一些,但咱也不是纯粹的控制套牌,所以不要把对局拖太久,尽早给压力,尽量走脸,并且面对40骑要防一下对方的130,但也不要一直防,记住只有3个随从不可能踢死40血的骑士,找机会骗出130会轻松很多。

      ③萨满

      ④战士

  • 战士咱是大优的对局,对方前期空过,让咱很容易找到组件并且启动,buff过后的身材是很够看的,战士处理起来很麻烦,但是要注意buff的太太,别被对面导演拉走自己解不掉,要留点余地,然后呱尽量呱一些关键怪物,精神控制技师130,导演也尽量拉奇利亚斯,防止补水区复活,如果宇宙战,后期咱可以用爆发去稀释对面埋的炸弹,并且留好经理马林给的酒杯,后续保证满手牌卡炸弹,对局思路不要急,随从场攻尽量保持在10攻左右,不用太高,防止被解干净,并且相对少摇图腾,防绝命乱斗,别给对面机会。
  • 如果是奥丁战,可以在8费的时候沙德木刻脏鼠,尽量把奥丁拉出来,如果对方还是打出了奥丁,那要注意血量,留软,并且对面即便是没有风怒刀,在13费的时候星夜露宿+加尔鲁什的礼物有25点的斩杀,要注意下。
  • 前期也有一些小技巧,因为战士的牌都比较笨重,如果他在前期打出了针岩图腾,咱可以看情况不解,去爆对面的一些牌。

      ⑤贼

  • 现在的贼基本都是拨号贼和亲王贼,但很不幸,对局场次不多,并且传说以下很少有会玩的,所以打贼没输过。相比较感觉拨号贼要更好打一些,抗住前期对方的一件不留超展开,中期尽力buff推掉对面。两种形态的贼都可以沙德木刻+卑劣的脏鼠去拉一下key牌,并且一定要保证自己拉完有解掉的能力。如果环境中的亲王贼比较多,可以带一张死亡翻滚针对一下。

      ⑥德鲁伊

  • 德鲁伊与战士一样,启动的很慢,因此是优势对局。法强德会留给我们启动的时间,到了后期对方疲于解场,很难安心的找组件去斩杀。德鲁伊的解场本身就十分羸弱,咱们一波一波的大怪很容易就压死对面。面对宇宙德,我们尽量去找孤胆游侠雷诺,雷诺把瑞亚丝塔萨的纯净龙巢消掉的话,对局会赢得更加轻松,并且呱要留一手,呱掉格雷布

      ⑦牧、术、瞎

  • 由于补丁的削弱,疲劳术、自残术、海盗瞎越来越少了,25场对局只碰到一把海盗瞎,额虽然输了,但后面改进了卡组,加了很多前期的嘲讽牌,个人认为应该还是优势对局的。稳扎稳打,注意随从交换就好。如果面对自残术,之前玩多系萨的经验就是别打脸,如果碰到了,或许会有帮助。
  • 牧师现在只能玩玩控制体系牧师,同样也是没有见过,但个人认为思路应该与战士、小德一样。

      ⑧猎人

  • 猎人虽然随着环境变化,蛋猎的开发,出场率有一定的提升,但是我这25场都没有碰到,关于我对蛋猎的理解,前期对方也是空过,压力不大;中期有神秘的蛋还是要解蛋的,不然留给对方的大怪会越来越多,buff过后的随从,咱还是有一定的优势,猜测一下对方手里有没有射手的大哥,如果抱龙王噗鲁什复制的比较多,就注意一下攻击力,以及尽量别摇图腾。

 

单卡取舍:

当日渔获

  • 两张牌比较类似,都是前期的牌,当日渔获的优势是可以解133突袭的身材可以解掉对方前期的过牌随从,以及给的21诱饵可以配合130拉怪,后期经过星空祈愿buff也是一个不错的身材;水宝宝鱼人的优点则是后期buff后可以站两个低费大怪,并且突袭可以解掉对方的大哥。当日渔获还是我比较推荐的一张单卡,不论是面对快攻还是法骑,都具有有效帮助

两栖药剂扩音机贪婪的伴侣

  • 两栖药剂算是一张比较优质的发现牌,自然法术的质量还是可以的,不论是补牌还是解场都是值得一用,奶5不论是给自己,还是随从交换的时候给随从,都是很好用。贪婪的伴侣算是另一种意义的科技牌,很多时候6费打出星空祈愿对于对局帮助也很大,面对快攻和法的时候,费用很吃紧,一张幸运币,经常能救我们于水火。
  • 扩音机算是我个人认为可以舍弃的单卡,宇宙萨和战士不太一样,手牌通常不会那么卡手,11费的效果,如果带了鹦鹉乐园,会对后期打一些combo有帮助,但我还是舍弃了鹦鹉乐园,因为感觉效果也一般,着重加强了前期的抗性。还带着扩音机单纯觉得11费或许会有点用,并且2费可以触发贪婪的伴侣,因为这套区别于多系萨,2费带的卡不是很多。

冰冠堡垒宣传单

  • 这卡如果快攻多就带,不多就不带了,或者换成余震

秘迹观测者

  • 这卡有一些人舍弃了,但我觉得还是比较有用的,后期效果不佳,但是前期可以当第二个封魔来限制法师的展开,在对阵法师的对局中还是比较有效果的。

消融元素困倦的岛民摇钱金牛

  • 这三张卡算是我针对快攻的特化构筑,前两张的恶心程度,相信如果见到的都会比较头疼,第三张通常至少会给2张幸运币,这个硬币在6-9费的对局中还是比较有用的。三张卡在面对萨、骑、法都具有一定的强度。

精神控制技师

  • 在当前环境下,这张卡面对骑士具有很强的作用,但面对别的卡组就有点力不从心,可以根据环境以及个人喜好更换。

巨型风滚草!冰霜摆件

 

  • 这两张作为中期站场反场的是非常强的,在打萨、法(如果不被法反、封魔的话)的对局中效果很强,前者可以抗水元素,后者可以清海啸水元素,他们应该是宇宙萨的标配。这里提他们是因为神秘女巫哈加莎只能检索两张5费以上法术,他们可能会导致星空祈愿无法上手,但是他们本身因为强度和环境还是需要带的,并且通常的对局中,三张法术,很容易有一张抽到,多带一张,可以保证哈加莎稳定过2张牌,萨满本身的过牌还是比较弱的。

  • 并且为了防止哈加沙无法抽到星空祈愿,以及面对法师时候需要解场的必要性,乐队经理精英牛头人酋长里面我是带了第二张风滚草和星空祈愿,其中风滚草个人觉得可以替换,星空祈愿和第二张脏鼠还是比较有必要的,前者可以防止我们的星空祈愿沉底,后者可以有效针对一些有combo的卡组,目前很多卡组脏鼠拉都是不亏的,只有嫌没拉到,拉的还不够多。当然如果贪一点,可以带蛇发女妖佐拉

经理马林

  • 马林虽然最主要的奇迹之杖惨遭削弱,但是萨满作为一个过牌弱势的职业,还是很需要马林给的过牌,以及后续王冠,和面对宇宙战时候的酒杯都是比较有用的,当然狗头人的效果通常就没啥用了。

雷霆之神高戈奈斯

  • 萨满的泰坦在这个环境下,感觉算是进入构筑的泰坦里面的最弱泰坦了,虽然多系萨也会带,但这卡感觉多数情况下就是一张aoe并且站一个不会攻击,甚至无法过牌的软嘲讽,但感觉在当前环境下还是无法替代,不过为了让他的过牌效果可能会生效,可以考虑除闪电风暴外,再携带二张过载牌,例如苏打火山

规划狂人

  • 规划狂人我个人觉得还是比较适合现在的40宇宙体系,效果类似于发现三张卡,一定情况下决定了我们短时间内的节奏,但注意规划后不要往牌库里洗牌,不过这张卡可以不带,看个人意愿了。

目前宇宙萨的构筑还是比较百花齐放的,面对前期,也有人选择带法强和法术的解场体系,但我个人还是更喜欢前期带些嘲讽,随从多了,后期的buff也会更赚,并且现在强力的前期嘲讽卡并不少,感觉比萨满相对羸弱的杂毛法术要好用。

 

这里也提一下别人带了,但我没有带的单卡:

 

鹦鹉乐园

我认为这张卡相当于2费赚3费,但感觉前期还是比较吃紧的,没啥很好的机会打这张卡,后期又没啥用,所以去掉了。

后台保镖

也是认为这张卡前期费用吃紧,并且宇宙萨前期没有什么能站住场的随从,所以比较卡手,后期即便是buff过,效果也就那么回事,所以就去掉了。

观赏鸟类

观赏鸟类不同于牧、猎,buff后能有配合,感觉很多情况下就是一张2费发现。

死亡翻滚

这卡感觉还是针对亲王贼,如果亲王贼多的话可以带,平常还是比较卡手。

风领主的管号

效果非常强大,但是和宇宙的荷利戴医生蛙刀冲突,所以还是没带(虽然蛙刀也不那么强了),但既然玩宇宙萨,不带宇宙效果卡,感觉还是亏亏的。

结语:

宇宙萨目前玩的人还是比较少,我是国服退环境前就一直在玩宇宙萨和控制萨,当时标准后期萨满的问题是没有终端,纯粹的拼解场,拼回血,现在有了星空祈愿伊辛迪奥斯和以及沙德木刻,宇宙萨的强度还是够的,有了稳定的终端,并且目前这个环境也是比较适合宇宙萨的发挥的。

发帖子的目的纯粹交流,希望能启发大家有更好的宇宙萨构筑,重铸控制萨荣光!

 

2024年10月24日 发布于天津
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