第一次上传说留念,轮盘术力克骑士法师,戴神的构筑能力果然不同凡响(

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(虽然二十万名,但是我很开心,可惜传说弹出来的时候游戏掉线了,没有截图)

(本文主要为个人情绪留念向,没有太多技术内容,所有卡组理解仅供大家一乐)

 

### 戴神!
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (1) 古尔丹的礼物
# 1x (1) 死亡缠绕
# 2x (1) 液力压裂
# 1x (1) 邪弦竖琴
# 1x (2) 亵渎
# 2x (2) 决胜时刻
# 2x (2) 卑劣的脏鼠
# 1x (2) 源质晶簇
# 1x (3) “健康”饮品
# 2x (3) 回荡混响
# 2x (3) 多米诺效应
# 1x (3) 致命诛灭
# 1x (3) 锅炉燃料
# 1x (3) 雷纳索尔王子
# 1x (4) 困倦的岛民
# 2x (4) 意志熔炉
# 2x (4) 暗巷契约
# 1x (4) 腐臭淤泥波普加
# 1x (5) 精神控制技师
# 1x (5) 罪孽交响曲
# 1x (6) 洛肯,尤格-萨隆的看守
# 2x (8) 扭曲虚空
# 1x (8) 死亡轮盘
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (4) 复制模块
#   1x (5) 完美模块
# 1x (9) 灭世泰坦萨格拉斯
# 2x (10) 掀桌子
# 1x (10) 脱困古神尤格-萨隆
# 2x (12) 山岭巨人
# 1x (30) 歌剧魔神范诺登

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个人从钻二零星用这套牌上的传说,在此之前,因为不愿意加入法师和骑士。已经于钻石摩擦了十几天了。最终抄了著名技术主播术士单职业大神异灵术的构筑,上了传说。

宇宙安全声明:以下所有理解都是10.25日笔者钻石到传说探底的理解

一、与同体系卡组对比

1、这套卡组和营地的另一个热度较高的轮盘术帖子里的轮盘术相比较,去掉了两个给随从帖吸血的模范员工。模范员工依赖于站场,且会污染洛肯的寻找触手,在已经有三王子、脏鼠、130、岛民、淤泥这些劣质身材随从的情况下,触手过于的不稳定了。况且很多时候我们依赖于洛肯来找萨格拉斯,萨格拉斯是很多对局的核心赢点,能不能检索到就是胜负手。同理也没有带留声机。

2、去掉了拍照和牛这两个增加厚度的卡,和批量生产这个过牌卡。这几张牌要不然是使你手牌笨重,要不然是使你牌库笨重,甚至增加鬼抽风险,和可以带的很贪为了打后期的卡组不同,轮盘已经是后期保障了,就不要再增加负重了。

3、增加了亵渎和死亡缠绕,亵渎主要是针对风潮萨的疯狂铺场,死亡缠绕是个压缩牌库的不错手段,也是配合回档混响的最优解。

总体来说,这套构筑虽然也是戴神抄来的,但是确实更加适合现在环境。(太有食力了戴神!太有五花了戴神!)

 

二、主流对局

1、大法术法,比较难,但有希望。

胜负手在于起手是否拿到制造巨人的牌,法师的发力期和我们的基本一致,都是5-6费。依靠巨人+地表可以吃很多法师的伤害,甚至对于卡手的法师还有希望逼他用伪黄金复制星辰能量解场。

和很多40卡组一样,臃肿的牌库没办法支持连续不断的提供质量,40的法师是有相当几率在几波凶猛攻势后断档。这时候就是我们的机会,术士过牌还是大于法师的。

另外不要随意下脏鼠,虽然拉到伪黄金是血赚,但是泰坦和大蓝龙下来解不掉就是恐怖故事了。

当然了,法师天胡还是没办法,5费爱漫射出个工厂装配机就可以两眼一黑了。版本t0就是版本t0,打不过只能憋着。

2、土灵骑,同样比较难,但也有希望。

胜负手在于防止对方舒服的堆坟场。130的发挥很大程度要看对面的细节,简单的判别方式,就是摇报告的骑士都是软柿子。可以故意多吃伤害,不上巨人,让130拉个大宝贝,也可以130配合脏鼠主动看看骑士手里的好货。

不要太顾忌坟场和故意等130,死活不解场,导致血量被压很低。对面要是什么都有那我们本来就是劣势对局,但是骑士过牌也属于一言难尽的那种,40卡组嘛。

另外就是萨格拉斯,萨格拉斯的打入虚空是和雷诺一样,不会触发亡语和进入坟场的,对于不胡的骑士来说,萨格拉斯吃掉一波大的就可以跑了。也可以用灵活使用回档混响来复制泰坦(对面的和自己的)找更多的机会,总之是一个能讲故事的对局,全看对面处理130和铺场细节。

3、风潮萨,比较优势。

全部留解牌,最高贵的是多米诺,其次掀桌子和亵渎,再其次是致命诛灭和古尔丹的礼物。

不要想着对拍巨人,风潮一来,我们傻大个毫无优势。打这个对局,多米诺要卡着五费这个关键节点,三费多米诺清场再爽也要忍,或者用别的解牌混一混。不然四费萨满马上就能重新铺满,不要寄希望于风潮出残疾,我们要尽力控制好能控制的变量。

(我已经被101010的举杯吧踢过好几次了,我都怀疑这东西优先级是不是比别人高。)之后到了高费阶段就是我们的回合了。

4、元素萨,比较优势。

一个细节就是先下地表再下巨人,免得被变蛙之后尬住。算好元素萨的直伤,一个飓风,两个提灯元素,按照我的经验,一般后期双提灯是二十左右的斩杀。

对局前期元素萨的随从质量非常之高,一般是六费开始进行衰竭,一方面元素萨过牌很一般,即使能过拍也需要为了续元素链而下怪,一方面这个费用也没有什么高质量单体生物了。(元素巨人同样是傻大个真不如我们的嘲讽恶魔)这时候我们就可以利用萨格拉斯进行返场反打了。

最需要注意的两点,一个是准备返场的时候判断一下飓风的伤害,别allin巨人被飓风一波秒了。另一个是多考虑血量,能不抽的时候不抽(不要学神棍使劲抽那个b烟),古尔丹礼物找虹吸,淤泥,竖琴抽一口,都是帮你逃离双提灯斩杀的好办法。只要血量安全,后面有了萨格拉斯是稳赢的。

5、各种战士和德鲁伊,比较优势。

因为战士实质上也是用的德鲁伊的牌,所以就合并一起了(并不是,是因为都是优势对局)。作为两大后期霸主,这二位在我们面前是没什么还手之力的。

最害怕的其实是龙德,持续不断的质量生物就和元素萨一样,能压低我们的血线让我们不敢开轮盘,不开轮盘我们后期能力是完全比不了德鲁伊的,需要冒险开轮盘的时候,我们面对龙巢就很危险了。

法强德就要狠狠给他脏鼠上压力了,脏鼠和能毁掉地标的扭曲虚空是我们反制的手段。德鲁伊前期解大怪的能力大家都懂,留牌注意拉满巨人大哥哥就可以了。环境里的萨满们会帮我们对法强德重拳出击的。

奥丁战看起来比较凶,但没有蹭血的怪,经常奥丁下来我们还是满血。奥丁站一拳打20很常见,但是一拳打死我们40还是难的。奥丁战能拿出来这些伤害,但是不可能我轮盘一开他就立刻拿出来这些伤害。后期优先回血,其次架墙,参照元素萨应对。正常按时奥丁和开轮盘的局来看,我们是优势。这个对局可以使用罪孽交响曲出的66复生恶魔防乱斗,然后再用决胜时刻复活,主打一个稳健。

6、蛋猎,优势

这种前期没有杂毛来蹭血的卡组,我们40血的含金量就十分显著。

蛋的三个大随从:暴龙王、穆克拉、狂战狗。只有一个暴龙王是真正对我们威胁大的。

我们要注意暴龙王是6攻,兽性癫狂之后是7攻。我们的巨人和暗巷契约出的恶魔大哥哥都是安全的,我们就用传统手牌术流派就能稳住场面。一般来说被暴龙王踢个两三下都没什么感觉,没法师打的疼。

后期我们五个扭曲虚空,场面一定是控的住的,血量危险的话可以用萨格拉斯的传送门和地标把随从隔开防止被偷鸡。

7、亲王贼,19开,只赢对面卡手

这位是唯一指定严父,几乎见一次被打一次。我看到贼比看到法师还难受。只能指望严父卡手,然后被我们巨人逼着交了过多的随从来交换,最后靠着五个扭曲虚空(古尔丹礼物里两个,萨格拉斯一个)来解完场面。

另外拨号贼也是,就不赘述了,胡不胡全看对面,我们只能留传统手牌术流派来对抗。

 

 

下面是卡组以外,一些想说的话,不想看我多嘴说一句的老哥可以不看。

各位老哥好,我是大学时期开始的炉石生涯,大多数时候都在玩一些蓝白卡组,那时候猎人还是蓝白卡的朴实拍怪卡组。当时最单纯的快乐就是用低造价卡组打赢那些昂贵复杂的卡组。

因为没有卡,所以大多时候都在和狗合体,玩一些便宜的卡组,我现在记住的就是中速猎,奥秘法奇数骑什么的。这种偏快的娱乐卡组。

当时玩的心态也是娱乐为主,只有在艾露尼斯还在的时候开出来的时候上了一次低保。那也是我炉石段位的巅峰了。

也是那时候注册了营地的帐号,从各位营地老哥这里学到了很多对局细节和构筑细节。虽然大家都在开玩笑说炉石垃圾运气游戏,但是大家对每个职业选手的构筑和操作细节都给了非常足的肯定,也看到了很多正面的案例。

然后就是大家喜闻乐见的大事件,停服。

停服之前其实炉石我就遁入战旗了,一方面因为卡组造价日益增加,一方面开始工作,很多对局没办法静下心来思考对局细节。(也就是菜)

停服的时候其实还蛮淡定的,但是因为平时看暴雪系的主播比较多,看到当时团建告别的时候,确实还是有点难过情绪在的。他们也是暴雪游戏的忠实玩家,虽然暴雪确实不是东西,但是确实没办法冲着一群同为受害者的玩家们撒气。

国服回归后因为卡门,所以也没第一时间回归,从这个月开始,正式开始打的天梯。(有一说一雷火真的是雷火东西,再骂都已经词穷了,真的到了一个懒得骂的地步)

回归之后,虽然自选了一套宇宙战,但是还是用的一套手顺的奥秘猎坚持打到了钻五,当时其实已经摸到卡组的上限, 这套奥秘猎只赢对面菜,往上碰到正规军,会防奥秘的就很难再打了,这版本又有蛇油这个人手一张的破法术冰冻的东西,真的很难打。

到了钻五其实已经到了我国服回归新鲜感的尽头了,在不想加入法师的情况下,估计也不会更进一步了,然后就在这时候,我刷到一个连续投降来利用匹配机制的视频。

这个机制各位老哥应该都了解,我也不细说了,想看的可以自取

炉石传说投降法上传说(全网首发)_炉石传说

总之我尝试了一下,打到了钻三,各位老哥可能觉的只是一般水平,但对我来说已经是史无前例的新高了。加上40归来前的版本相对平衡,唤醒了我登上传说的欲望,当我真的发现凭自己能力玩血k也可以用细节赢下法师的时候,那种最原始的用弟弟卡组打赢正规军的快乐又回来了。

就是无尽的折磨,从钻三到钻五,来来回回摩擦了十几天,最高打到钻二一颗星,期间加上40回归和一次补丁,我反复尝试了很多卡组,包含下面的,也包含被删掉的宇宙战和疲劳术。

在一直没有定下来的环境里,加上我本人又很少打控制对局,40的版本确实困难重重,土灵骑、风潮萨、亲王贼、补水德这种新的改变环境的卡组又层出不穷,使我一度在放弃的边缘。

最终,靠着宇宙龙德和驴哥的防战,我重新回到了钻二,经历了很多神奇和折磨的对局,有因为伏笔输过,有因为大局观输过,也因为导演输过。

在其中我也重拾了博弈的乐趣,龙德靠着双法强龙双横扫偷鸡战士,防战靠牛里的奥丁偷鸡法师。也因为解一个88导致轮盘内战晚开一回合,生动诠释小不忍而乱大谋。因为猪脑过载开了补水区,给进了斩杀的骑士130拉走了奇利亚斯。

这款游戏对我来说,确实重新的具有魅力起来。

最终,我用仅剩的尘合了轮盘,来对抗钻石分段排到的众多萨满和战士。意外的甚至对半开了骑士和法师,(可能是能排到我的骑士法师太菜了)从钻二上了传说。也算是圆满了我的炉石传说的遗憾,给我投入炉石这么多的时间给了一个过得去的答卷。

这正好是我天梯的第一千胜。

感谢你看到这里。这只是一个陌生人对着屏幕的分享罢了,我们可以说很普通,很微小,甚至可以说“只是个游戏罢了”,但在一瞬间,他真的触动过我,估计也触动过能看到这里的你们。像是旅法师营地现在的副标题所说的:有温度的玩家社区。

 

10月25日 发布于江苏
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