《钢铁指挥官》,最爽快的科幻沙盘兵演

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在一片广阔的平原上,两支机甲部队正相互对峙。一方的巨型机甲协同着海量的两足机器人向前进发,迎着对方空天母舰的炮火冲进了坦克集群的阵地中大肆破坏,无数的拦截弹从近防炮的炮管中射出,阻拦着敌方密集的远程火力。突然,一股小型爬行机器人部队从地底钻出,袭击了我方的侧翼,将我方的火箭炮阵地搅得天翻地覆,好在提前布置好的空军部队及时出击,快速消灭了我方后排的袭扰部队,使得我方的远程火力再一次投入到了前线阵地中。最终,经历了一场惨烈的兵力交换后,我方的残余部队组织起了最后一次冲锋,绞杀了敌方仅存的有生力量,取得了这次战斗的胜利。

 

这段文字所描述的,其实是我在《钢铁指挥官》里一场对局中的战斗场景,这是一款科幻机甲题材的类自走棋游戏。正如这款游戏的名字一样,你将在游戏里扮演一位指挥官,排兵布阵,研发科技,升级部队,和对手进行一场快速沙盘兵推,体验一场大规模的科幻军事大战。

 

 

出色的机甲设计

《钢铁指挥官》里的所有单位都是机甲,随着游戏进程的深入,玩家可以将越来越多的作战单位加入到自己的部队中来,构成一支庞大的钢铁部队。而不论是游戏最初期的小型机器人,还是后期花费巨量资源布置的庞然大物,每一种机甲都会有独特的战术价值以及与之对应的美术设计。

 

 

最重要的是,这些机甲的动作设计非常出色,到了游戏的中后期,你能够在战场上看到许多科幻电影和军事电影中才能看到的画面:机械沙虫破土而出,摧毁面前的一切;大范围emp瘫痪装甲集群;重型UFO展开数门浮游炮进行轰炸;无数架飞机从空天母舰中飞出,冲向敌人……

 

作为一个科幻爱好者,这些精彩的战争场面对我极具吸引力,而制作人也非常了解这一点,在游戏中提供多种观战视角,让玩家看到机甲战斗和损毁的各种细节,能够充分代入到这场战争当中。毫无疑问,这款游戏是机甲迷一次饕餮盛宴。

 

极佳的策略深度

 

除了对战争场面的精彩展现,《钢铁指挥官》也有着非常成熟的玩法设计。和其他自走棋游戏一样,本作的上手难度并不高,玩家只需要战前做好布置就可以自动进入战斗,不需要复杂的操作。但是想要玩好《钢铁指挥官》并不容易,因为本作的决策设计很有层次,在游戏一开始玩家就需要选择对应的专家,这些专家会有对应的血量、初始兵种和特殊能力,玩家需要在游戏的初期就对自己的玩法进行规划,随后玩家就可以依照专家能力来进行兵种搭配和战场布置。之后的每个回合都会给玩家提供一些升级选择,包括战场技能、额外兵种以及强化装备,玩家需要根据战场情况的进行决策,这些决策又会在随后的战斗中给予玩家反馈,促使玩家对下一次战斗作出调整。这种不断进行的战斗循环能够充分地调动玩家的思考,玩家能够在不断决策中感受到策略游戏的乐趣。

 

 

 

而整个游戏最困难也是最有趣的地方在于,游戏内各种兵种之间存在着非常复杂的克制关系,同时游戏提供的资源又极其有限,玩家每回合只能获得少量的补给,这些补给的用途却非常多,部队的补充和升级、科技的研发以及购买功能性道具都需要消耗资源,在不升级能力的情况下,玩家每个回合能新增的部队也只有两支,所以玩家必须谨慎地考虑支出,进行合理的战斗配置才能取得胜利。面对复杂多变的战局以及丰富的选择,只有能做出最优的决策才能打败对手,成为真正的“钢铁指挥官”

 

优秀的完成度

 

写到这里,读者也许会以为本作是一个优秀的1v1对战游戏,但其实,这只是《钢铁指挥官》丰富玩法中的一部分。作为一款独立游戏,本作的完成度远超我的预期,游戏内容非常丰富,PVP内容除了1v1战斗还有2v2和多人混战模式。如果你觉得PVP不适合自己,当然也有强大的AI供你练习,也可以和伙伴一起玩玩生存模式,这是一个类塔防的玩法,需要在游戏里尽量坚持更多的轮次。除此以外,社区挑战模式里有很多残局可供体验,喜欢挑战的玩家也可以在里面寻找解法。

除此以外,本作还有着非常全面的观战功能,可以保存对局录像,也可以在线观战,甚至还有一个预测功能,可以对自己看好的一方下判断,以检测自己的毒奶程度。作为一家小工作室,能够把游戏打磨到这个地步,确实让我惊喜、

 

总而言之,作为一款独立游戏,《钢铁指挥官》题材独特,玩法扎实,内容丰富,如果你是策略游戏爱好者,或者喜欢大规模的机甲战斗,都可以试试这款游戏。

10月26日 发布于江苏
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