万智牌设计师maro回应无疆新宇宙对标准玩家的影响
- # 万智牌
此内容翻译自maro博客
原文发布于 2024/10/26 ( https://markrosewater.tumblr.com/post/765398770109317120 )
作者:Mark Rosewater
matapantalaimon 问道:
如果如你几天前所说的那样,无疆新宇宙是"额外选择",那为什么不制作一个"额外的"赛制,而是强行改变标准赛制呢?
回答:
不同的用户画像表现了玩家游玩这款游戏时不同的心理状态。(译注:maro将万智牌玩家分为三种用户画像:Spike玩家追求胜利,Timmy/Tammy玩家偏重娱乐,Johnny/Jenny玩家爱搓组合技)
如果你是一个Spike玩家,你就是要证明自己的实力(这通常意味着获胜,但并不总是如此)。这意味着你会专注于为当前目标挑选最佳卡牌,这将由卡牌的强度而非创意决定。无论你是否喜欢卡牌的创意执行(包括多元宇宙和无疆新宇宙),这都不是决定性因素。
如果你是一个Timmy/Tammy玩家,你就是要体验游戏的乐趣。这意味着你会选择能最好地实现你想要体验的卡牌。如果富有创意是那种体验的重要部分,那么你会优先选择与你的套牌相匹配的卡牌。
如果你是一个Johnny/Jenny玩家,你就是要表达自我。你的卡牌选择体现了你是什么样的人。如果创意部分对那个信息很重要,它将影响你使用哪些卡牌。
混合多元宇宙和无疆新宇宙卡牌的问题只对Spike玩家来说是不得不面对的,因为他们是唯一一类不考虑卡牌的创意执行,必须做出选择的玩家群体。
对于Timmy/Tammy和Johnny/Jenny玩家,如果无疆新宇宙卡牌削弱了你的游戏体验,选择其他卡牌就好。不要使用它们。
这就是我说卡牌是"额外选择"的意思。如果它们提升了你的游戏体验,你可以将它们添加到你的套牌中。如果它们降低了你的游戏体验,就不要添加它们。
最大的问题是什么对你最重要。如果你选择一张卡牌是因为它会提高你的胜率,那么你就在做一个Spike玩家的决定。这没问题,但这意味着你优先考虑机制而不是风味。
我的核心内容是,作为玩家你对你玩什么有完全的控制权。你选择你玩的赛制,你选择和谁一起玩,你选择你套牌中的卡牌。
这个问题对无疆新宇宙来说并不新鲜。有些人不喜欢班隆洛的可爱,或者暮悲邸的现代感,或者光雷驿镖客里知名角色戴上了牛仔帽。如果你想做Spike玩家的决定,那么你就会使用这张卡牌,不管你对这张卡牌的创意部分有什么个人看法。
也许你就正在使用一张卡牌有着你不喜欢的可爱名字,或者一幅不符合你审美的卡图,或者你觉得矫情做作的风味文本。这是你在构建套牌时做出的决定,你选择优先考虑什么。
每个人对什么是创意上可接受的度都有不同的底线,想要相信自己的底线就是"普世底线"是人之常情。
我做这个已经很长时间了。我们跨越的每一条线都是某人的底线。但是万智牌的核心是关于突破底线和尝试新事物。这是这个游戏的本质之一。
我要说的是,你可以设定你自己的底线。万智牌的包容性允许你用你觉得有趣的方式玩游戏。你可以选择不跨越你自己的底线,但这确实需要你把底线置于Spike式决策之上。
事实上,我们将继续向游戏中添加玩家表示喜欢的东西,无论是机制上的还是创意上的。这是过去三十一年来游戏发展的基石。
顺便说一下,数据强烈地——我是说强烈地——显示玩家喜欢无疆新宇宙。那些让魔戒成为有史以来最受欢迎系列的人,他们和那些从未购买过它的人一样都是万智牌玩家。
至于为什么不制作一个额外的赛制呢?因为数据表明没有足够大的受众来支持它。如果有的话,我们会制作的。我们非常容易被玩家的意愿所影响。
我们的目标一如既往:打造世界上最好的游戏。我们不断迭代,你们给出反馈,我们随之调整。循环往复。
我在设计万智牌时得到的一个重要教训是,它将根据玩家的总体期望进行演变。足够多的玩家喜欢某些东西,游戏就开始向那个方向调整。
这种演变并不总是符合我的个人选择,但多年来,我已经意识到这个事实:演变不是某一个人的选择能决定的,而是整个玩家群体,这正是使万智牌成为一个与众不同的游戏的原因。
它是一个活生生的实体,不断成为玩家希望它成为的样子。这真的很酷。
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