S3赛季新卡分析以及卡组推荐

  • # 漫威终极逆转

虽然很早之前就有各种爆料和猜测,现在终于等到官方发布公告了,下个主赛季是洛基,副赛季是戴肯,焦点宝箱会有三张新卡,更新内容还是比较多的。

 先来看下洛基,国服洛基是4能量5战力的版本,效果是揭示:将你得手牌变为对手起始卡组中的卡牌,并使这些卡牌能量消耗-1。洛基的变牌和对手有没有抽牌,牌库中剩余什么牌没有关系,是从起始12张牌中随机变,你手牌越多变得越多,一般最多6张,极限情况补牌和洛基连拍可以7张,也就是对面卡组一半左右的牌,并且这些牌都减少了1点能量消耗。

为了效果收益最大化,就需要有足够多的手牌,雪守卫和探员科尔森成为必带牌,为了让得到的手牌继续减费,小飞机(昆式战斗机)也是必带的。整体带牌思路,类似月亮恐龙,所以恶魔恐龙也可以带一张。

尼克弗瑞也能补充手牌,不过需要4费,和洛基的费用一样,为了这张牌能在3回合打出,需要跳费,比较理想的跳费组件是扎布,不仅能给自己携带的手牌减费,洛基变来的牌也可以继续减费。

 

 

 那么理想中的卡组应该是这样:

  • 昆式战斗机
  • 雪守卫
  • 扎布
  • 探员科尔森
  • 尼克弗瑞
  • 洛基
  • 恶魔恐龙

由于扎布的存在,反制牌科斯默,女巫师,尚气可以都带,女巫师和尚气如果减到3能量,能极大减少战力的亏损,甚至女巫师裸拍都不亏,就算这局不需要,还能替换成对面的卡牌。由于新卡X-23的存在,下赛季的删去卡组会比较多,影王也能有很大的作用。

缺少增加手牌的手段,可以先用月亮恐龙中的组件替代,13号特工、幻境、电索、机械卫兵等。

 

洛基对战点数扎实的不依赖核心卡的卡组,将会非常强大。遇到依赖关键牌上手的卡组,很多时候不该下洛基,下了反而会输,比如黑白先生、脑波发电机、海拉、生命法庭等为主的构筑。

另外洛基遇到至高,得到的牌都是白板,并没有特殊效果,也是劣势对局。

 

洛基玩起来很有趣,但是强度有限,在赛季最后一周还会出一张可以反制洛基的新卡。

 焦点宝箱第一周:吞星,灭霸,雪守卫。

不建议抽取,都是老卡,价值不高,想玩洛基的话酌情获得雪守卫吧,但是只能体验3周,性价比不高。

 焦点宝箱第二周:新卡拉芙娜·洛斯蕾尔(女法官)。

持续:你得战力不高于1的卡牌-1能量消耗。(最低为1)

可以进一步增强黑白先生的卡组,按需抽取。

  焦点宝箱第三周:新卡艾利奥斯(黑云)。

揭示:移除此牌所在区域中的所有未揭开的敌方卡牌文本。

这张牌以一己之力改变了终极逆转第六回合的对战思路,之前打尚气女巫师之类的反制牌都需要抢后手,黑云就需要先手了,预判对区域,对手最终回合这个区域打下的牌都会变成白板。强烈建议抽取,以后一直会用到。

 焦点宝箱第四周:新卡莫比乌斯M莫比乌斯(3M)。

持续:你的能量消耗不会增加。对手的能量消耗不可减少。

可以克制各种卡牌的减费,包括洛基、小飞机、扎布、塞拉、女浩克等。

这张新卡出来后的短时间内,天梯上应该会从遍地洛基转而变成很多其他的新套路。有点类似卢克凯奇的礼包让至高卡组一下减少了很多一样。

 副赛季是超越时空-武士风云,玩法和这赛季的凤凰副赛季一样,通过对战和任务获得积分,兑换各种奖励,包括一把时空钥匙,用来在3张卡牌中抽取一张。购买副赛季获得的卡牌是戴肯。

  • 戴肯
    揭示:将村正刀碎片添加到你的手牌。
  • 村正刀碎片1-1
    此卡牌被丢弃或摧毁时,戴肯战力翻倍。

用处不是很大,可以放进摧毁或者弃牌中娱乐,并不能成为核心。

 

时空钥匙可以抽取的3张卡牌如下。

  •  夺命女郎
    揭示:摧毁此牌所在区域中每张战力不高于3的卡牌。

可以反制德古拉,钢铁侠等,但是需要5费,用处不是很大,德古拉被反制了,对手6费直接拍天启就可以。

  •  银色武士
    揭示:每个玩家均丢弃手牌中一张战力最低的卡牌。

大部分时候丢弃不到什么关键牌,月光骑士后续会改成丢偶数战力的牌,对比之下,比银武士强太多了。

  •  X-23
    此卡牌被丢弃或删去时,重新将其添加至一个随机区域,并且你在下一回合+1能量。

删去卡组必备牌,多1能量的删去会流畅很多,最后斩杀的选择也多了不少,6回合可以打死侍加纳尔了。

这赛季时空钥匙up大群卡牌时,好多人都抽歪了,所以这个up的几率并不是太高,如果没抽到就只能等卡牌进代币商店了,焦点宝箱短期内应该是不会上的。时空钥匙很贵,需要648,量力而行。

  下赛季将新增地形维苏威火山,第5回合后,双方不可撤退。提前预判好最终的局势走向,或者直接改变这个地形就可以正常撤退了。

  另一个新增地形为时间剧院,复制你抽到的上一张卡牌,而非抽取下张卡牌。效果还是要看具体复制到什么牌,大部分的时候影响不大。

 

这赛季明牌对局的场次比较多,遇到原创卡组的次数并不多,很多时候,你看对面下牌就知道对面用的大概是哪套卡组了,除了灵活位带的反制卡不同,剩下关键卡牌都可以推算出每回合的变化。

下个赛季手册的洛基一出,每局对战都会以随机卡牌为主,这个时候就很难预估对面到底有哪些手牌了,会充满各种不确定性,这个时候只能根据这回合场上的能量,去预判对手可能会把这回合的能量投入到哪个区域,然后根据能量和战力比,去估算一个大概的值。

 

能量和战力预估如下(一般按照1能量转换2~2.5点战力预估)

  • 1能量算3战力(一般按刀锋战士算,泰坦妮亚1-5,黑舌谋士1-7,但是算斩杀的时候一般遇不到)
  • 2能量算3战力(大部分2费卡都是3战力,如果要算随机获得牌的最大值,那就是马克西姆斯的6战力)
  • 3能量算6战力(3费牌一般是3~7点战力,按最大值算就是7)
  • 4能量算8战力(4费牌一般是5~10战力,按最大值算就是8~10)
  • 5能量算8战力(5费牌一般是7~10战力,按最大值算就是8~10,红骷髅有负面效果,所以实际战力也可以按10算)
  • 6能量算12战力(没有特殊情况一般按12算,第五回合空过,就按次元行者20战力算)

 5能量除了考虑单张5能量,还需要考虑4+1和3+2。6能量同理5+1、4+2和3+3。

零氪玩家下赛季可以继续玩至高,对战洛基是优势,焦点宝箱只抽自己想要的卡组组件就可以了。抄卡组的时候发现每套都缺卡,的确很难受,更难受的是什么都能抄,但是到自己手里就觉得卡手不好用,赢不了。

 

这游戏规则简单,上手容易,精通极难,每回合能留给你思考的时间太短了,真的恨不得思考时间延长一倍,又要考虑自己出什么牌,还要考虑地形,对面出什么牌。等你能考虑周全这些了,还要考虑这回合的局势之后,下回合谁是先手。很多时候你想好了,自己有尚气和女巫师,最后反制,但是到了想用的时候,发现自己是先手,只能撤退。

很多玩家集中一路打牌,明显战力点数都溢出了,为什么还要这么做,那是因为他知道你的卡组,知道你带的牌,能计算好你最后两路大概得点数,自己不需要提前抢占另外两路打战力,保持后手,最后的斩杀牌不会因为先手而被反制就可以了。

2024年10月29日 发布于上海
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