《三国志8 REMAKE》改动之下的“特技”,是否对战局真的有用?!

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23年前的《三国志8》是光荣经典策略战略游戏《三国志》系列中较为经典的一代,也是承上启下的一代,它承接了《三国志7》时把系列玩法由势力策略战略为主的玩法转变为武将扮演的游戏方式,并且将这方式得以延展扩充,并在之后的《三国志8 威力加强版》上使这种角色扮演+策略战略的游戏方式让广大三国玩家津津乐道,也是由此让《三国志》系列走向了时不时出一代君主策略战略、时不时出一代武将扮演的运营模式。

如今的《三国志8 REMAKE》是在《三国志8》的基础上融合一些后面系列的机制重制而成,这场跨越23年的邂逅除了能激起老玩家的情怀回忆之外,还能给予系列新玩家体验曾经的经典到底经典在何处。让玩家在上千个历史武将中择一(或自己自由创建角色)来作为主角个体来亲身体验这一下这三国乱世。

那么作为文臣武将在乱世安身立命必不可少的“特技”,在《三国志8 REMAKE》里又都是如何的呢?游戏里所有的文臣武将都有着四系“特技”,既“任务系”、“智谋系”、“兵科系”和“军事系”,其中每一系都有5个常规和一个特殊技,这里就来分门别类的介绍一下吧!

任务系”是所有的文臣武将想要更好的完成任务升官就必须学会的“特技”!主要用于在城内执行内政能获得更高的加成!具体分为:

耕作:作用于执行开垦任务时的加成。这个开垦值关系到城市粮食收成,非常重要了!

商业:作用于执行商业任务时的加成。这个开垦值关系到城市金钱税收,同样非常重要了!

筑城:作用于执行修补城池任务时的加成。城池防御力高低,这点时候重要就要看战局来说了!

戒备:作用于执行治安任务时的加成。民心虽然在游戏里并不是很重要,但是失去民心的统治肯定也是一种悲哀咯!

发明:作用于执行工坊技术任务时的加成。如果不是为了执行任务来升官,这个技术应该是大多数武将不需要学习的。

天资:这是任务系特技的最高技能,需要前面那些都点满级才能学习,作用是可以提高获得的经验,对比于投入,算是相当鸡肋的一个技能了!

智谋系”是智力高的文臣才有资格用的,智力低的学了也是白搭!当然,秘诀到了的时候也是个水到渠成的事!

交涉:主要用于提升登庸、外交和暗通的成功率,不管文臣武将在秘诀足够的情况下优先点这个准没错!

伪报:这个不是《三国志》其他系列在战场上让敌人混乱的那个“伪报”,而是在内政的时候使用的,主要影响离间、煽动、诽谤的成功率,大小也是个鸡肋一样的技能了。

施计:提高“破坏”和“埋伏”的成功率,又是一个聊胜于无的技能。

话术:这是用在“辩论”上的技能,影响打出连续数字的威力,其实可以和“激辩”混合成一个,硬生生分成俩个,没诚意的设计之一!

激辩:在“辩论”的时候影响打出相同数字的威力,没诚意的设计之一!原因上面一条说了。

鬼谋:“智谋系”特技的最高技能,用于执行“战法”时提高智力,是提高智力不是威力!这作用真的是让人一言难尽!整个“智谋系”竟然尽是没啥大用的技能,光荣对文臣也太不友好了!

兵科系”影响的是出战将领的带兵效果,想上战场的话这是必不可少必须要点的特技了!

步将:率领步兵类时,部队的攻击防御上升。作为出战将领的话,有这个特技和没这个特技区别还是挺大的。

骑将:率领骑兵类时,部队的攻击防御上升。算是猛将必须有的技能之一了!

弓将:率领弓兵类时,部队的攻击防御上升。不方便在前面冲锋陷阵的文臣,又要带兵出战的话,学这个准没错!

水练:影响船舰的攻击防御。这个特技其实一直是《三国志》系列最为激烈的特技之一,因为并没有和所能率领的船舰大小之类的挂钩,只影响那么点攻击和防御,根本改变不了什么。

操器:提高使用攻城器械时的攻击力,聊胜于无的特技之一了。

神算:“兵科系”特技的最高技能,仅仅只是用来放大战斗视野!!!在战棋战斗机制之下,这个技能简直就是鸡肋中的鸡肋!!!!

军事系”属于武将必点,且必须优先认真学会的技能!

支援:参加连携作战的时候效果提升,本来在《三国志》系列其他作品较为积累的特技在本作算是彻底翻身了,虽然本作所有的战斗主要就是靠连携机制呢!

破城:提高对建筑攻击时的攻击力,这是不寄托攻城器械的前提下都有所提升的,比“操器”靠谱多了!

行军:在攻击、战法、策略后还能再移动一次,这是无与伦比的战斗神技!比“神算”有用太多太多了!

臂力:增加单挑的时候,使用必杀牌的时候的威力,这个属于单挑必点了,有时候胜负就在那一点点之间!

果敢:提升单挑第一回合的攻击力!算是“军事系”技能唯一的鸡肋技能了!

威风:“军事系”特技的最高技能,可编制的士兵数量提升。怎么说呢,这个技能说没用吧!又相当有用,但对于真正的猛将来说吧,似乎作用还没有想象中那么大,见仁见智的超级技能!

以上就是这次《三国志8 REMAKE》的所有特技介绍和一点个人看法了,有兴趣的小伙伴可以参考一二哦!

10月30日 发布于广东
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