定位:娱乐卡组
斩杀手法:用精魂商贩将机械克苏恩减到4费,再用3费的巫毒娃娃连接机克,甩掉多余牌后用便宜的伤害法术解掉诅咒娃娃,完成斩杀。

卡组组件构成:
1.任务:在过穿牌库的同时,任务线的阶段奖励能提供及时的减费,让过牌解场变得更加丝滑。
•对于任务最终奖励,主要作用为加速剩下牌的滤空,以及降低斩杀门槛。但有些对局可能会卡手或者卡站场(77身材无法送掉完成斩杀),因此牌库不多时可选择不拿最终奖励。

2.镰刀:构筑优化后的选择,三个灵魂必为精魂商贩、机械克苏恩以及巫毒娃娃。能够为过牌以及斩杀准备提供极大便利。
•不配备镰刀的构筑可以携带111流放过牌等随从,但是容易出现6费精魂商贩10费机克或者组件巫毒娃娃卡在左手无法流放的情况。而镰刀的灵魂使用后会放到右手第一张,避免了大多数左手高费卡住流放的情况。
•另外镰刀可以让精魂商贩亡语定向给到机械克苏恩,先不要把其他随从从灵魂里拿出来即可。如果需要解场可以先拿第二张精魂商贩。

3.斩杀组件:机克+娃娃+伤害法术
•实际情况中组件的减费手段有很多,任务阶段奖励、任务终极奖励、灵魂商贩、退货政策。斩杀的手法并不单一,例如:10费机克+被精魂商贩减到0费的巫毒娃娃+被任务减到0费的伤害法术。
•关于精魂商贩,我暂时没有出现过“给0费随从减费”的情况,应该是不会(未证实)。
•关于伤害法术,一般选择邪吼攻击和献祭光环,可以加入其他伤害法术,或者加入突破邪火给巫毒娃娃上突袭送掉。
•关于机克:
红牌把自己的大怪休眠不可触发斩杀。
退货政策选机克不可触发斩杀。
武器没用完、咒符未生效不影响斩杀。


4.沉沦摇摆:一张解牌,但是还提供了免疫。
•沉沦摇摆提供的免疫可以让我们不惧疲劳,当牌已过穿,但手牌中仍有大量过牌时,可以在在免疫下处理掉这些“溢出过牌”。小技巧,可以不用但不能不会!
•改进的过程中如有需要,可加入疾影。

总结:
对快攻就不做斩杀准备了,挣就对了。虽然说打其他的也是在挣,但是还是有时候能打出斩杀。笔者在传说9万分段打出4-9的好成绩,你也来试试吧!
如果你的恶魔猎手精魂商贩的成就还没完成,趁新版本没来,用这娱乐套牌多拿几百经验值,多是一件美事~