《魔法工艺》揭秘这款令人废寝忘食的肉鸽射击游戏
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刚接触这款游戏的时候,是被画风所吸引的,美术看着挺舒服的,就打算尝试一下,肉鸽类射击玩过很多了,并没有抱有太大的期待。
玩上之后,直接停不下来,甚至不想睡觉了,好不容易上床睡觉,脑子里都是各种魔法组合以及可能产生的效果,差点就按捺不住爬起来继续了。
之前玩的肉鸽射击,大部分都是捡装备,捡遗物,装备和技能的玩法一般是固定的,最多随机组合,装备词条方面会随机,遗物会有各种组合。魔法工艺直接给你一根法杖,你可以自行放置法术,除了伤害法术效果,还会有很多可以对其他法术进行强化的辅助法术,实在令人惊艳。
一些游戏也有类似的玩法,但是往往上手较为复杂,游戏好玩是好玩,对于那些没有几百小时时间去入门的玩家来说,只能选择放弃。魔法工艺就不同了,上手非常的简单和容易,新手引导做得很好,让你迅速掌握游戏的核心玩法,从最初的小法术逐渐强化,直至满屏都是绚丽的法术,实在是太有成就感了。
这游戏不仅有主副装备,甚至还能主副副副……装备,射击的时候还能一键切枪,不是,是切换法杖。此外,为了照顾操作不过来的玩家,游戏还提供了自主施法和自动召唤的功能,召唤物中甚至包含魔法书,魔法书可以释放技能,甚至进行召唤,各种组合,真是只有想不到,没有做不到。
前2局打到第二关和第三关的时候,有的一房间突脸怪,直接寄了,决定下一局要先苟住,我选择了自动施法和自动召唤魔法书,魔法书还能进一步召唤,自己主用法杖也带召唤物,辅助带召唤物强化。
控制的角色本体只需使用WASD键来躲避弹幕即可,召唤物多了之后玩起来很轻松,没有成型前依然紧张刺激,各种流弹会对我造成伤害。
当屏幕上满是召唤物和自己的法术时,往往看不清敌人的子弹了,这个时候设置里的自己法术和召唤物透明度设置就派上大用场了。经过测试发现,设置在一半或更低透明度时效果最佳,既能看到自己的弹道和召唤物是否正常,又不影响自己躲避敌人的子弹,还顺便解决了看腻的光污染,我的眼睛终于得到了解救。
在我召唤流还不完善的时候,我谨小慎微,当我的召唤技能大成后,站在召唤物身后,就能避免大部分伤害。这游戏的前两个大关卡已经很让人惊叹了,对比后面的关卡,竟然略显普通,从第三大关开始,游戏变得越来越有趣,无论是无边界循环地图、大型联动怪物,还是层出不穷的BOSS战,都会给你带来很大的震撼。
打完第三关,眼看通关了,但总感觉有些不对劲,如此好玩的游戏,不可能那么简单就草草结束。果然,与其说我通关了,不如说我刚刚完成了游戏的序章,真正的挑战这才开始,普通难度下游戏关卡从3关变成了4关,可以预测,困难模式下,肯定还会有第五大关。接下来还有更多玩法和特色等待我去探索,真是让人太惊喜了。
近期玩的新游当中,除了各种扔骰子的让人上瘾的肉鸽以外,战斗射击类的就这款魔法工艺最令人满意了,对比一些制作成本巨大的大作续篇或者重置,这款游戏由8人团队开发,却给我们带来了如此丰富的游戏体验,还是国人开发的,让人倍感自豪。
11月2日游戏将正式上线,届时会有一系列丰富的活动等待你的参与,可以提前关注,游戏正式版上线时还会有折扣优惠,正是加入游戏的最佳时机,期待与你在绚丽的魔法世界中相遇。
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