【目光所及】深暗领域卡组预构筑分享


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前言
新版本马上就要来了,作为国服回归后的第一个新版本,该说不说还是让人挺激动的。想来最近应该不会再有什么大新闻了,所以不如来点不负责任的预构筑分享,大家一起来乐呵乐呵吧~
(注:本人也就是个勉强传说1万名的水平,不是什么高手,而且国服失踪时期完全退坑,最近才回归,要是卡组里有啥“年轻”的想法,望大家轻喷轻喷qwq)
一、法师
卡组名称:火焰元素法
卡组定位:快攻
卡组思路:前期利用元素进行铺场、抽牌,中期拍下恒星之火萨鲁恩buff牌库元素,后期使用燃灯元素和超级新星提供的伤害斩杀
碎碎念:
一套经典的元素快攻法改出来的,得益于新版本吸积炽焰提供的过牌和超级新星提供的手牌质量,让元素法可以在游戏中期保持比起这个版本更强的压制力,迫使防守卡组难以在清场的同时保持在一个较高的血线(大概20血以上?)。面对快攻内战也有阳炎耀斑这种不亏节奏的伤害牌,完成站反一体。所以理论上,下个版本的快攻里,元素法应该会有一席之地?
卡组名称:德莱尼多系法
卡组定位:组合技卡组
卡组思路:前期混+过牌+刷法术类型,中期使用沙滩塑形师蕾拉,聪明的技师+阿肯飞翼驾驶员+饮品的配合压低血线,后期则是经典的西芙斩杀
碎碎念:
国服回归以后,笔者在社区里找到了几套各位大佬分享的多系法试了试,不知道是不是本人实力不济,胜率十分堪忧。陆陆续续玩了几十把后,笔者总结了一点目前多系法的问题:
首先是检索key牌的速度,多系法的过牌在观星、诺甘农的智慧等牌的加持下其实并不慢,但是由于要携带益智大师卡德加,导致西芙的上手率多少有点一言难尽了;其次是致命的中期空过,在5费到10费这段时间里,多系法还是只能利用法术过牌+解场,没有自己的场面,时常导致最后控不住场面,无法拖到西芙斩杀的回合;最后是攒斩杀组件的问题,西芙+买一冻一*2+低费伤害法术的组合严重占用手牌上限,导致无法快速过牌,增加崩盘概率。
所以在这套牌里笔者针对以上问题做了一些改进:
首先是从卡组逻辑方面,从攒西芙斩杀组件的单核卡组改为阿肯飞翼驾驶员的中期爆发+西芙(或虚灵神谕者?)的后期斩杀双核卡组,增加卡组赢点;其次,聪明的技师+阿肯飞翼驾驶员+饮品这一套组合,聪明的技师有概率通过困窘的机械师抽上来,阿肯飞翼驾驶员+饮品更是可以通过烧烤大师一卡攒齐,这样一来便极快地增加了检索速度;最后德莱尼和虚灵神谕者作为随从加入卡组,在不减少卡组过牌速度的前提下,稍微增强了一些解场能力(好歹是个随从)
综上而言,或许?可能?大概?差不多?理论上这套应该能让大家在体验随机性的情况下,增加一些胡牌和胜利的爽感
二、盗贼
卡组名称:星舰贼
卡组定位:组合技卡组
卡组思路:前期用星舰详图+四处搜刮的造舰师拿别人的星舰组件,中期利用阿肯尼特防护水晶、持枪要挟、卡亚矿石造物苟活,后期便是埃索达+回手的发射时刻!
碎碎念:
这套牌其实本质上没什么好聊的,但是笔者看着阿肯尼特防护水晶这张牌不免想起一些不好的回忆,中立、嘲讽、恢复、可重复召唤……奥丹姆奇兵里的卡塔图防御者,我们的坟墓我们的家又要回来了啊!!!当盗贼有了苟活手段,很难说后期哪个职业能打的过盗贼了……
卡组名称:奇迹贼
卡组定位:组合技卡组
卡组思路:过牌!过牌!还是**的过牌!,使用类星体后通过虚灵神谕者+月石重拳手产生的小行星+直伤一回合斩杀对手
碎碎念:
如果你仔细看了我的两套盗贼卡组,或许会发现我满编了塔尔加斯这“幽默”的橙卡,这张卡在刚推出的时候我确实认为其十分“幽默”,但是在进行预构筑的时候,我却逐渐对其改观:众所周知,盗贼缺乏解场,并且由于盗贼的随从通常由于拥有良好的特效,导致身材普遍小一圈,而塔尔加斯这张卡便在一定程度上解决了这种问题,法术可以直接解光场面,小随从也有了威胁,这或许?应该?可以缓解一点盗贼面对快攻时候的血线压力(反正只带一张,何乐而不为呢)
尤其是在这套牌中,月石重拳手一卡提供2*3的伤害,是十分优质的法伤加成载体,但是其问题是什么?伤害目标不能稳定锁在敌方英雄上。所以我们必须在启动的回合尽可能清空敌方的场面,这时候便是塔尔加斯发挥其作用的时候了。
三、死亡骑士
卡组名称:红红绿控制DK(牛:蛇软,基尔加丹,深暗八爪怪)
卡组定位:控制卡组
卡组思路:标准的控制卡组
碎碎念:
这套牌其实没什么好聊的,就是最普通的红红绿控制DK,这里主要是聊一下深暗八爪怪这张牌。根据笔者这段时间的预构筑以及乱斗体验来看,这张卡并非是刚推出时大家普遍认为的对控制卡组的利器。简单来说,即时8费准时拍下,对手牌库几乎只有30 - 3(起手手牌)- 8(每回合抽牌)- 4(过牌)=16张牌,所以这张牌几乎不能稳定撕到后期卡组的资源或制胜卡(例如天空慈母艾维娜、爆破工头索格伦)。而且可预见的是下个版本几乎每个后期卡组都会携带基尔加丹来规避疲劳伤害,所以深暗八爪怪这张牌也无法让DK依靠血量赢得疲劳大战。
那这张牌便是一无是处吗?当然也不尽然,笔者认为其最大的作用是用来扼杀中速卡组,例如撕掉小行星萨的小行星,撕掉圣契骑的第二张减费牌,同时增加自己窃魂者和炫目演出者,这种解场和质量牌的上手,完成清场和返场,转守为攻。
卡组名称:红红绿星舰DK(牛:难以喘息,基尔加丹,深暗八爪怪)
卡组定位:控制卡组
卡组思路:前期解场,中期利用狂欢舞台+星舰组件+奥金尼亡语者叠星舰,后期利用疫病+大怪压死
碎碎念:
星舰,一个版本主推的玩意,我只能说这东西真的很鸡肋,至少在DK这里。为什么这么说呢?因为组件太多了,引航舰首像+魂缚尖塔+阿肯尼特防护水晶+埃索达+复制星舰组件的牌(例如脆骨海盗),接近10张牌,占整套卡组的1/3,那么它们有什么用呢?抗击快攻做不到,润滑过牌做不到,后期制胜做不到(你说大星舰+加两三个大怪能压死对面?我的评价是神雷诺:遮沙避风了)
那么不带这套倒霉玩意,直接组普通的红红绿控制DK不行吗?答:不行。因为当你内战的时候,如果对面带了星舰的时候,你的胜率将无限接近0%,因为对面将稳定比你多出两到三波大场面(星舰发射+法术迸发一波,星舰亡语一波)。所以在这种情况下,如果你想玩红红绿控制DK,你就必须要带星舰组件。:-)
这套牌也是笔者反复修改的一套卡组,纠结点无非一下几点:1、如何保证过牌?2、如何在不过分降低抗快攻能力的情况下增加星舰组件的阵亡次数?3、如何保证星舰的发射回合,有一张不解自己的法术进行迸发?
最简单的解决方式是引用萨满游客扣子,这样既可以保证过牌,也有抗快攻能力,同时麦芽岩浆也能稳定触发星舰的法术迸发:但是如果这样,你会发现一个问题;你几乎没有办法带任何能够重复利用星舰组件的牌。那么你不经会问一个问题:我为什么要带星舰?:-)
所以最后兜兜转转,笔者选择了最开始的那套构筑,奥金尼亡语者+狂欢舞台的组合,进可以复制星舰组件,退可以复制恐惧猎犬训练师,再退可以复制堕寒男爵;近轨血月裸拍提供嘲讽和吸血,可以弥补不带阿肯尼特防护水晶的防守空缺,如果触发特效那便更是可以创造难以描述的场面优势。而且由于较多的复制组件的牌,我们完全可以在游戏中期,发射一个中等身材的星舰开始压场,不必非得等到大后期。逻辑上比起其它体系的配合,或许更加合理。
什么?你说我说的那么多都是废话?星舰就是废物?我的评价是——你说对!请看下面这套牌:
精神控制技师+脱困古神尤格-萨隆+孤胆游侠雷诺+矿坑老板雷斯卡四张卡,开抢!
四、圣骑士
卡组名称:圣契骑(牛:十字军光环,棱彩光束,无界空宇)
卡组定位:中速卡组
卡组思路:前期过牌、给圣契减费,中期利用信仰圣契+神性圣契制造巨大的场面,后期通过女伯爵莉亚德琳回收神性圣契,使用无界空宇+阳光汲取者莱妮莎+南海船工+神性圣契伺机斩杀对面
碎碎念:
终于来到了笔者最擅长的职业了。这套牌经过了笔者反复修改,最终确立了这版,让我们一张一张牌来说:
- 奇迹推销员:1费优质战场,亡语给的蛇油作为一张法术,可以触发星际研究员、困窘的机械师的法术迸发,优秀!
- 星域戒卫:卡组润滑剂,无论是复制星际研究员、困窘的机械师加快过牌,还是星际旅行者减费,又或者是伊瑞尔,希望信标拿希望圣契,都是极好的,优秀!
- 南海船工:打快攻就直接丢下去解场,打慢速就放手上准备斩杀,一卡两得,优秀!
- 海滩导购:减费不够怎么办?海滩导购来帮忙。在缺乏减费的时候,可以强行触发圣契特效。那么你可能会问:为什么不带神圣牛仔?身材还更好一点。我想说的是,3费海滩导购+4费露米娅的组合足以劝退大部分快攻,人一定要有梦想!
- 神性圣契:圣契骑的核心,一回合一个+6/+6。你可能会说,这不就是一个傻大个吗?我只能说,这版本的土灵骑向我们证明了一个道理,只要傻大个足够多,足够大,总有一天,对面会因为断解而无奈倒地。;-)
- 伊瑞尔,希望信标:稳定获取希望圣契(恢复)+正义圣契(解场)+智慧圣契(buff)三位一体,在一个卡位及其紧张的卡组里,这种多功能的卡还是有必要的!
- 女伯爵莉亚德琳、维和者阿米图斯:7费这里的选择还是挺多的,无论是女伯爵莉亚德琳、维和者阿米图斯,还是维伦,流亡者领袖都是极好的,但是综合了一下还是去掉了维伦,流亡者领袖,因为其功能性还是和其它两张卡实在过于重叠。无论是补充手牌还是维护场面,其它两张牌都能做到而且能做得更好。维伦,流亡者领袖的优势或许只剩下重复触发减费。但是有一说一,等到它生效的时候,应该也不会缺费用了吧?
- 蓄谋诈骗犯:百分之百伪黄金!一张极其出生优秀的卡,但是很遗憾它跟圣契体系中最重要的部分——神性圣契不相容(它使用的圣契都是原费用,无法触发0费特效),并且卡组中值得复制高费牌还是太少了,思虑再三还是去掉了。
卡组名称:圣契骑(牛:斩星巨刃,基尔加丹,棱彩光束)
卡组定位:中、慢速卡组
卡组思路:顺费拍怪,依靠荒芜之地的精魂提供的巨大资源量取胜
碎碎念:
笔者自从国服回归便开始研究宇宙骑的构筑,总结下来当前版本的宇宙骑缺点有点过多了:
- 过牌手段过于让人难绷,手牌总是在要爆牌了/没有牌了两种极端情况下反复横跳……
- 缺少好用的解牌,只有守护者的力量和棱彩光束两张群解,而且都有使用限制。
- 后期缺乏稳定的制胜手段,只能依靠场面平推,一旦敌方返场将毫无能力。
但是新版就不一样了:
啊!从未有过的美妙开局!斯巴拉西&#……%¥&……期待一下吧,虽然大概率还是个地沟油卡组,但是至少变得更好喝了嘛。;-)
结语
笔者原本就是个骑士专精玩家,有大概8500多胜场,借着国服回归的补偿在标准玩了玩了DK、法师、牧师和盗贼,所以对于这些职业的理解就只是一个稍微玩过的程度,有啥说的不对的地方大家轻喷qwq。其它的职业由于没有碰过,这次就不献丑了。
什么?你问我为什么没有牧师预构筑?我的评价是:阿斯卡拉复制维伦,流亡者领袖触发唯一一张职业德莱尼狂热的医者的亡语——奶对面6血!我们牧师真的太厉害了!!!
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