【狂野传说】奥丁战

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前言

大家好,我是狂野日报组的Sora。

这篇文章是日报组已经写好的一篇日报投稿,不过因为投稿量、档期、时效性原因,所以版本末期的日报取消了。

投稿者很热情(而且也很自信),我也觉得蛮可惜的,所以就单独作为卡组推荐区的文章发出来了。所以应该算是...《狂野日报素材库》?

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来自戴便腐乳小李(就这样吧#52426)的一套构筑较新颖的奥丁战,他用这套卡组36-12打到了传说302名。这套构筑舍弃了部分解牌,携带了新卡质量保证(抽两张嘲讽随从牌)定向抽取卑劣的脏鼠饥饿食客哈姆以应对目前的天梯环境。据投稿者所说,在很多人刻板印象中,奥丁战作为一个叠甲卡组就是抓快攻的,但实际情况中即使是正常构筑的奥丁战,打海盗瞎也只能说是五五开,反而是打控制好些(编注:但也经常翻车),这套奥丁战的构筑也更适合当前的德鲁伊热度奇高的环境。
在目前的构筑下,投稿者在实战里暂时还没碰到过解牌密度减少导致断解输掉的情况,280甲的组件拆开当解牌时,除了快攻瞎这种源源不断给出压力的快攻外,都能比较好地应付攻势(也有下复制鬼才还需要额外空过一个回合的原因)。

对局优劣

据投稿者描述,这套奥丁战的对局优劣如下:

大优对局

1、快攻暗牧。
2、红龙贼:对局思路部分参照下文德鲁伊部分。后手基本能做到稳赢,但先手不一定。除了攀上新高外,能量零食能在这个对局中起到不小的作用,让奥丁战能更早出饥饿食客哈姆
2、弑君贼:随便叠点甲然后乐队经理精英牛头人酋长黏指狗头人偷刀就赢了。
3、宇宙元气骑
4、任务线法
5、风歌奇迹德:参照下文的德鲁伊部分。

优势对局

1、大哥萨:对局思路部分参照下文德鲁伊部分,但卑劣的脏鼠拉怪的部分你除外。加尔鲁什的礼物需要留着用于找乱斗,剑刃风暴可以当2费致命射击单杀步移山丘

小优对局

1、任务瞎:任务瞎的场面基本威胁不到血线,这个对局不太需要叠280甲,叠甲的组件可以拆开来当解牌用。余震配合剑刃风暴也能清理超展开场面。后期可以靠卑劣的脏鼠饥饿食客哈姆破坏极限追逐者阿兰娜或者乐队经理精英牛头人酋长黏指狗头人战刃吉他取胜(编注:其实一般打下来任务瞎的阿兰娜+战刃吉他斩杀线也只有200+,不一定能打死第一套280甲)。怕滑翔

均势对局

1、龟龟法:参照下文的单卡选择和说明中机械克苏恩的部分,机克在这个对局中,可以是这套牌的一个稳定制胜点(另一个制胜点是破坏大法师罗曼斯和/或乐队经理精英牛头人酋长)。在机克方案中,这套奥丁战和龟龟法可以做到几乎完全不交互,各找各的组件,通常这套牌都回比龟龟法启动一些快(6-7费和8-9费),所以在龟龟法后期只能一回合技能点+上一个大法师是,血线上的压力不大。
2、德鲁伊其他的德鲁伊):用质量保证定向检索卑劣的脏鼠饥饿食客哈姆来破坏组件制胜。脏鼠在对德鲁伊时拉到的、需要解掉的组件一般是5/5(艾维娜伊谢尔·风歌),可以在4费时配合剑刃风暴拉出并解掉。德鲁伊甚至不好解游客,在没有法强的情况下,横扫浪潮涌起都只能打4。此外,宇宙蓝龙德在理想情况下是能击穿280甲的,但一般这种情况下,德鲁伊在凑伤害其间奥丁战也是能叠第二轮280甲的。宇宙蓝龙德也不一定能完全腾出随从位置。
3、不是艾维娜或风歌体系的法强德:叠甲,然后队经理精英牛头人酋长游荡恶鬼撕牌制胜。
4、宇宙暗牧:在对阵宇宙暗牧时,大多数时候首席管理官奥丁都没法正常下场,这时机克很多时候都能派上用场,可以参照下文的单卡选择和说明部分。
5、蛋猎:对阵蛋猎的情况有些特殊,平时这个对局是均势,但在奥丁战不站场的情况下,如果蛋猎选择把0费的莫克纳萨将狮都打出来站场则更优势。因为莫克纳萨将狮的5攻对奥丁战的威胁有限,而在蛋猎检索完后,牌库里的随从基本上只有狮酱了,饥饿食客哈姆能定向破坏组合技。此外,如果蛋猎的牛里有自私的扇贝则会更劣势。
6、任务术余震配合剑刃风暴能清理任务术的超展开场面。如果比较顺风,就直接叠280甲,然后慢慢找乐队经理精英牛头人酋长游荡恶鬼撕牌)或者首席管理官奥丁

劣势对局

1、快攻瞎:可能为大劣对局,但样本不多。原本奥丁战打快攻瞎就是可能翻车的,在减少了解牌特别是低费AoE后压力剧增,在面对源源不断的攻势的时候也很难空过一回合去下5/5/5的复制鬼才
2、宇宙天启骑:在神秘挑战者被BAN后基本消失了。

大劣对局

1、猪精牧:基本没法打。

单卡选择和说明

质量保证&卑劣的脏鼠&饥饿食客哈姆:携带了新卡质量保证,以定向抽卑劣的脏鼠饥饿食客哈姆(德鲁伊游客)这两张破坏组件。只携带一张脏鼠的原因是因为6费准时的游客比脏鼠泛用性更好,两张嘲讽能让质量保证总是能定向抽到游客。

 剑刃风暴:选用剑刃风暴作为解牌,则是考虑到:环境里脏鼠拉的组件一般都是5/5,可以刚好在4费用脏鼠+剑刃风暴解掉;环境里超展开卡组的小怪都在3血以下,剑刃风暴也可以配合余震清有巨人的场面。
机械克苏恩(在乐队经理精英牛头人酋长里):替换了原本无语的证人的卡位。据投稿者描述,他靠机克在这30余场对局中赢下了四五把,这张牌比很多人想象中的有用很多。在对阵龟龟法时,无语的证人对奥丁战来说用处有限,而机克则可以是一个稳定的制胜点。在龟龟法大后期的罗曼斯回合,每回合法师只能用技能点掉一个并下一个,每回合伤害在30左右,所以一波280甲能抗六七个回合。在控好手牌拿到乐队经理精英牛头人酋长巴罗夫领主或盾猛后,可以直接满手牌爆掉牌库剩余的牌,然后卸牌斩杀
摄影师菲兹尔:在使用机械克苏恩的备用策略时,需要注意尽量晚点打牛,也把机克尽量放在手牌后面,防止摄影师菲兹尔出双机克。

 能量零食:在对阵启动回合快而稳定的卡组时为饥饿食客哈姆提速(例如对红龙贼)。优化节奏和卡组曲线,例如5费开星夜露宿,7费下首席管理官奥丁
深海来客:双深海来客主要是为了保证上手,在这个压力相对小的环境中,也更好地利用深海来客+海中向导芬利爵士这个打出来能赢一半组合技。另外,深海来客不太好直接3费探底减费首席管理官奥丁,然后再过两回合下奥丁,这样抗破坏性很成问题。
鼓动火焰:可以调整的卡位,灵活,很多对局实际上都不会锻造鼓动火焰,而是用来解掉包括5/5/5复制鬼才在内的自己的场。打任务瞎时基本都能用上,可以解掉一个中大怪和数个1血怪。可以考虑不带替换成第二个余震加尔鲁什的礼物

凤凰之光:投稿者认为凤凰之光在这个环境下是一张陷阱单卡,在一些对局中,这张牌甚至没法因英雄受伤而减费,在前期射手时就是一个4费抽2,不如质量保证稳定和流畅。主要是用于在叠甲回合0费抽2,但现在很多情况下启动后就算不抽牌基本也赢了。
岩肤护甲商:类似于凤凰之光,4/2/2抽2在很多情况中都是低于预期的。第二张岩肤护甲商实际上就是替换为了质量保证
枯须铸甲师:因为环境中铺场套牌不多,所以放弃了这张在多数对局里都没有什么发挥、即使面对铺场卡组也不一定有时机下场的牌(优先解场而不是叠甲)。

起手留牌策略

投稿者提供的起手留牌策略:
1、所有情况:铸甲师攀上新高。不要留欢乐术师耶比托首席管理官奥丁
2、除德/贼的对局:自助大餐深海来客
3、除瞎/牧的对局:能量零食(可以留)。
4、对阵德&贼:质量保证,两个嘲讽。
5、对阵瞎&牧:解牌、冒进的艇长(舰长该卖就卖)。
6、对阵术士:乐队经理精英牛头人酋长
7、海中向导芬利爵士:和深海来客一起留;和起手不理想时可以全留然后1费下芬利。

——Sora

 

11月4日 发布于浙江
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