原文地址:https://magic.wizards.com/en/news/feature/foundations-release-notes
“Rules Update: Removing Damage Assignment Order”

秉承《第六版》和《万智牌 2010》的优良传统,我们对游戏规则进行了调整,以使《万智牌》更容易上手,同时又不影响其战略深度。随着《万智牌:基石》的发布,我们将删除游戏中的战斗伤害分配顺序。有些人可能还记得在《万智牌 2010》发布时,引入了战斗伤害分配顺序,且战斗伤害不再使用堆叠(如果你不知道这意味着什么,别担心,你不必深入了解!)。
现在,玩家不必再将多个阻挡同一生物的阻挡者(或在极少数情况下,多个攻击者被一个生物阻挡)按特定顺序排列,然后再按顺序对它们造成伤害,而是可以简单地以他们选择的任何方式在这些生物之间分配战斗伤害。这种分配将在造成伤害之前的战斗伤害步骤中进行。任何玩家都没有时间在分配伤害和造成伤害之间采取行动。
具有践踏的生物仍然需要先对所有阻挡它们的生物造成致命伤害,然后再将多余的战斗伤害分配给它们正在攻击的玩家、鹏洛客或战役。同时拥有践踏和死触的生物仍然只能对每个阻挡它们的生物造成 1 点伤害,然后才会对它们攻击的玩家、鹏洛客或战役造成伤害。
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以上是威视智的官方说明。我自己理解了一下,大概是这样的:

我5/5宣布进攻,对手用3/3和2/2进行阻挡。我原本要决定这两个生物的顺序,先对哪只造成伤害。现在没有这一步,让过优先权之后,我就可以任意分配伤害,不需要对“前一个阻挡生物”造成致命伤害。可以0-5,1-4,……,5-0 这样分配。

对于限制而言的直接影响是,双挡之后用trick的场合。比如我原本决定要先打3/3再打2/2。对方可以用变巨术+3/+3响应,让3/3变6/6。这样两个生物都保下来了。更新之后,即便用了变巨术,我也可以自由地分配2点以上伤害给2/2,至少换掉一个2/2。

可能理解有误,欢迎大家指正!
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附20200925版规则参考

509. 宣告阻挡者步骤
509.1. 首先,防御牌手宣告阻挡者。……
509.2. 其次,主动牌手为每个被多个生物阻挡的攻击生物,按照该牌手的选择,宣告其在每个阻挡该生物的阻挡生物上的伤害分配顺序。(在战斗伤害步骤中,除非在某阻挡生物之前的所有生物均已经分配到致命伤害,否则攻击生物不能对该阻挡生物分配战斗伤害。)此回合动作不使用堆叠。
例如:广林吞食客被罗堰妖精、符爪熊和撒拉天使阻挡。广林吞食客的操控者宣告伤害分配顺序为撒拉天使,然后为罗堰妖精,再到符爪熊。
509.2a 在宣告阻挡者步骤中,如果一个阻挡生物被移出战斗,或一个咒语或异能使其不再阻挡一个攻击生物,则该阻挡生物从相关的伤害分配顺序中移除。剩余阻挡生物的相对顺序不会改变。
509.3. 然后,防御牌手为每个阻挡多个生物的阻挡生物,按照该牌手的选择,宣告其阻挡的每个攻击生物上的伤害分配顺序。(在战斗伤害步骤中,除非在某攻击生物之前的所有生物均已经分配到致命伤害,否则阻挡生物不能对该攻击生物分配战斗伤害。)此回合动作不使用堆叠。
509.3a 在宣告阻挡者步骤中,如果一个攻击生物被移出战斗,或一个咒语或异能使对其进行阻挡的生物不再阻挡它,则该攻击生物从相关的伤害分配顺序中移除。剩余攻击生物的相对顺序不会改变。
509.4. 之后,主动牌手得到优先权。(参见规则 117,“时机和优先权”。)

510. 战斗伤害步骤
510.1. 首先,主动牌手宣告每个攻击生物如何分配其战斗伤害,然后防御牌手宣告每个阻挡生物如何分配战斗伤害。此回合动作不使用堆叠。牌手依照下列规则分配一个生物的战斗伤害:
510.1a 每个攻击生物和每个阻挡生物分配的战斗伤害等同于其力量。将分配 0 点或更少伤害的生物不会分配战斗伤害。
510.1b 未被阻挡生物对其攻击的牌手或鹏洛客分配它的战斗伤害。如果它当前没有攻击任何东西(例如,该生物攻击的鹏洛客已经离开战场),它将不会分配战斗伤害。
510.1c 被阻挡生物对阻挡它的生物分配战斗伤害。如果当前没有生物阻挡它(例如,生物被消灭或移出战斗),该生物不会分配战斗伤害。如果只有一个生物对其进行阻挡,则它将分配所有战斗伤害给该生物。如果两个或更多的生物对其进行阻挡,则它将按照之前宣告的伤害分配顺序分配其战斗伤害。这将可能允许被阻挡生物将其战斗伤害划分。但除非在某阻挡生物之前的所有生物均已经分配到致命伤害,否则不能对该阻挡生物分配战斗伤害。当检查分配致命伤害时,将该生物上已经标记的伤害,和在同一个战斗伤害步骤中,其他生物正在分配的伤害也考虑进去,但不考虑任何将会改变造成伤害数值的异能或效应。分配给一个生物的伤害数量可以大于该生物致命伤害。