S5黑天鹅舞伴玩法详解【月圆之夜】
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大家好,这里是我的第十二篇攻略向文章。本人游戏ID:对我发表情就拉满入你,是一个从S0就入坑的玩家,历史最高24700,从S1-S4都曾上过国服前百。目前S5也顺利打上了国榜第92名,本周也顺利拿到了国服称号。
这篇攻略将系统的介绍S5赛季自11.6更新以来的黑天鹅舞伴玩法。如果反响可以后续会更新其他内容的攻略向文章。欢迎小伙伴在评论区讨论。
写这篇攻略的初衷是发现有很多在S5入坑的或者之前没有接触过这种玩法的小伙伴并不清楚黑天鹅舞伴玩法是怎么用玩的。在S4的舞伴版本里,黑天鹅凭借其舞伴强大的效果搭配幽灵局常常成为很多人的首选。在S5的奇遇版本黑天鹅始终处于玩法匮乏的处境,但随着黑天鹅舞伴的回归,尽管在最近的更新里对其任务难度进行平衡调整,但因为其金色舞伴拿到之后提供的丰厚收益以及整局节奏的流畅,仍然值得我们学习其玩法。
一、核心奇遇及特定种族
黑天鹅舞伴玩法的核心奇遇一定是金舞鞋,金舞鞋的效果是获得一张黑天鹅的金色专属舞伴,因此当我们在玩黑天鹅开启任务时有金舞鞋这个奇遇时,我们便可以选择进行这个玩法。黑天鹅的舞伴是黑羽魅影,金色黑羽魅影效果是抉择挑选2张入场或者触发所有友方的入场效果2次。因此当黑天鹅获得其金色舞伴后,便可以反复通过用技能拿起舞伴不断进行抉择从而起到快速成型发育的效果。
黑天鹅的这个玩法较为依赖种族,推荐在有机械、幽灵而没有野兽的对局里进行此玩法,或者说在开局种族里如果是机械、幽灵而没有野兽的对局里我们可以优先考虑选择黑天鹅来进行此玩法。之所以种族要求时机械、幽灵而没有野兽的对局,是因为机械在四本之前是没有入场随从,除了野兽机械之外的种族在四本前只有一张入场牌,而野兽在三本的入场牌有四张。这套玩法需要确保我们可以拿到舞伴后抉择挑选入场牌时在三本拿到亡魂吹笛者。在有机械、幽灵而没有野兽的对局,在三本通过舞伴拿到亡魂吹笛者的概率是75%,在有野兽的对局则不足50%,而在无机械、野兽有幽灵的对局中概率则为60%.因此,在有机械、幽灵而没有野兽的对局中我们大概率可以在拿到金色舞伴的回合同样也可以让亡魂吹笛者变金。而在无机械、野兽有幽灵的对局我们同样也可以进行此玩法。
二、前中期玩法
在没有开启任务时,我们前期可以在一二本拿亡魂宝箱和冥界导游,既保证了前期的战力又可以在拿到了金色舞伴后有亡魂遗言不至于在中期丢失战力。而在开启任务还尚未拿到舞伴的三本阶段时,我们可以选择拿亡魂执行者和女妖来继续巩固阵容深度。这四张亡魂遗言牌都可以在中期搭配亡魂吹笛者极大的提升阵容升五前的战力。
在拿到金色舞伴后,我们需要优先选择在三本让亡魂吹笛者变金,即反复用技能拿起舞伴抉择挑选入场牌,这个过程一般需要1-2回合。亡魂吹笛者的效果是入场使本局亡魂+3+3,金色则是+6+6。然后我们升四本后需要通过技能拿起舞伴之后继续抉择拿入场牌让亡魂音乐盒变金。金色亡魂音乐盒的效果是入场让队友获得遗言召唤金色亡魂。当然,如果我们在三本升四本的过程中血量不佳的话,我们也可以选择拿起舞伴后抉择触发金色亡魂吹笛者的入场效果2次养大亡魂稳住战力之后再寻求金色亡魂音乐盒。而在五本的侍僧可以入场移除商店的随从并让亡魂获得其身材,因为在四五本的商店里很少有随从身材小于3-3,因此触发侍僧的效果也是非常不错的。但当有狗头人的时候,由于商店最多只有3张随从牌可以移除,所以此时侍僧的效果是不如亡魂吹笛者对亡魂身材的加成多的。
我们使亡魂吹笛者和亡魂音乐盒变金之后的三连是优先碰五的,是因为五本有我们这套玩法的2张核心随从寻宝狗头人和灵魂缝合师。寻宝狗头人可以让金色舞伴抉择触发入场效果的次数翻倍,在拿到寻宝狗头人的回合我们触发一次金色舞伴在只有1张金色亡魂吹笛者和金色亡魂音乐盒的时候可以使亡魂身材增加+24+24,让友方增加召唤金色亡魂的遗言4次。而灵魂缝合师可以给我们提供一个附着的亡魂,也就是可以将亡魂养的身材变现直接附着给我方的幽灵随从。因此在拿到寻宝狗头人和灵魂缝合师,再加上场上不动的亡魂吹笛者、亡魂音乐盒和金色舞伴,我们此时已经不缺有亡魂的遗言,我们可以将其他具有亡魂遗言的随从卖掉,确保遗言都增加给了会保留的重要随从。
三、后期玩法
在拿到寻宝狗头人和灵魂缝合师时,我们的游戏也就快进行到后期了,此时我们需要进行选择接下来的玩法转型。
在对局的种族是有幽灵而没有野兽、机械时,又或者我们的血量不够健康而对手很强时,我们可以选择转型玩亡魂流派。
传统的亡魂流派是需要在五本找到亡魂歌者这张随从来提升阵容产出亡魂的数量,但我们这套玩法可以通过亡魂音乐盒来极大的增加阵容的亡魂数量,所以我们不需要拿亡魂歌者。六本的灾厄和亡魂铁匠都是亡魂流派的核心随从,灾厄可以将产出的亡魂身材增加给其他友方,而亡魂铁匠可以共享自身装备给亡魂。这俩张随从牌都可以在后期极大的提升阵容的上限,是我们在六本需要寻找的核心随从。而古堡幽灵可以既可以附着亡魂来提升身材架嘲讽放在三号位防止刺客,也可以放在四号位和灾厄配合来翻倍身材,是我们后期转型可以选择的优质随从。
虽然选择玩亡魂流派可以更好的稳住血量和战力但是在对局的种族是有幽灵、机械而没有野兽时,我们选择亡魂附着流或者亡魂落地附着流才能更好的提高这套玩法的上限和吃鸡概率。
在中期我们通过舞伴已经给阵容增加了足够的亡魂遗言时,我们可以选择卖掉亡魂音乐盒同时升本上六本。如果是亡魂附着流的玩法转型,我们会将附着的亡魂贴给灵魂缝合师,并在六本选择用技能拿起舞伴抉择挑选入场2次,来找到钢铁之躯。当找到钢铁之躯的时候,我们场上便会只有钢铁之躯、寻宝狗头人、亡魂吹笛手、黑羽魅影和灵魂缝合师五张保留的随从牌,这个时候便会继续使用舞伴抉择触发入场2次,这个触发入场2次时也会让钢铁之躯再次进行附着,一回合内涨到上千身材是毫无问题的。这个时候我们就需要寻找套娃组件,最后转型钢铁之躯套娃即可轻松吃鸡。
如果是落地亡魂流的玩法转型,与亡魂附着流不同的是,这套玩法的钢铁之躯的身材将会大很多,阵容上限也会高很多。因为是落地亡魂流,所以我们对附着亡魂的的需求是非常大的,因此能够提供亡魂的灵魂缝合师需要优先金了,而六本的亡魂商贩也可以提供1张附着的亡魂是我们找寻的主要随从。而这里常常容易被忽视的就是三本的引路者,虽然引路者复制的亡魂并不具有附着属性,但当其和具有附着属性的亡魂三连之后的金色亡魂便具有附着属性。因此,当我们的阵容有金色引路者和金色灵魂缝合师或者一张非金引路者和非金灵魂缝合师时,每回合便会提供4张或2张附着亡魂,刚好满足我们进行落地附着的需求。在六本时,钢铁之躯和套娃组件也都是不可或缺的存在,这里的钢铁之躯身材是很容易破万的,因此上限也会比亡魂附着流要高很多。
下图为亡魂附着流的后期阵容展示,为S5俩万二对局实战截图。
整体来说,无论最后转型为亡魂流派还是亡魂附着流亦或者是落地亡魂流,这套玩法都会在中后期有着非常强大的战力。尽管黑天鹅舞伴玩法对于种族和奇遇的要求较为苛刻,但其强大的吃分乃至拿第一的能力以及整局玩法确定后的流畅节奏仍然值得我们学习并运用。
最后祝愿各位小伙伴都可以在这篇攻略里有所收获,上大分。做攻略不易,如果大家觉得可以的话也可以动动小手点赞支持一下,你的认可是我更新的最大动力。
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