新版本--盗贼新玩具(标准传说)


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写在前面
【实实在在好久没写攻略帖子了,来营地兜兜转转不知不觉混到了30多级。上次写帖子还是在复活牧的版本,如果我曾经的粉丝还有能记得的话,实在是不胜感激!就不写严格意义上的攻略贴了,毕竟还是有很多人在发光发热。拙笔写点盗贼卡组分享——类星体贼(下面简称“雷贼”)】
版本后期的拨号贼跟新版本的雷贼,我觉得在打发上是有些异曲同工之处的。
但是雷贼,无论是操作难度上,还是计算上都大大减轻了上手难度。相信对于一个不是盗贼资深玩家或者没玩过拨号贼的玩家都可以轻松上手。
长话短说:放卡组在下方。
值得注意的是:卡组上围绕新卡“类星体”进行展开。
可以说是卡组的核心所在了。这里就有些玩家就想,那我只要能更快地4费(伺机待发减费)甚至3费(硬币+伺机待发)打出类星体,我是不是就胜券在握了。
NO,NO,NO。
因为你可能会一直鬼抽,鬼抽,然后你就死了。
所以换而言之这套卡的核心是“后续抽牌问题的解决”所以“小玩物小屋”地标卡,其实是重中之重。这是保证你后续续航的重要根据。
接下来就是,简单的操作:月石重拳手*2+虚灵神谕者*2+血法师+伊辛迪奥斯
伤害拉满了吧,具体多少没算过,实际情况出发,反正牌打完,人打死!
具体操作流程说明下:前期呢,该混就混,解场加找地标,打下地标之后就可以尽快类星体启动了,这时候呢,如果自己挂了抽牌刀更好不过了。
上面一切就绪,下面就到我表演了。基本上很简单,有抽牌就抽,能抽就抽,所以重点的是来了:前期如果花了很多抽牌找类型体,后面没有地标这种就很容易鬼抽。那就只能依靠虚灵神谕者进行抽牌了。
伤害注意:先抽牌,有法强先上法强后上月石重拳手/伊辛迪奥斯,以免抽牌浪费伤害。同样注意的是,地标抽到小石头是会直接关门的,所以顺序一定不能错。
这里也不要过于担心伤害不够,就需要法强加满,有一个法强随从也可以启动,毕竟只有手速才能弥补伤害,在这套卡组里体现的淋漓尽致。
手速够快,多打一个暗影步就是伤害,所以伤害没必要过于执念。伊辛迪奥斯的清场可以完美的让月石爆头,所以少年,加油手速吧。
卡组对比分析:本人卡组只在欧服11星情况下,从钻10打了不到20把上传,加上熟练修改卡组过程。所以卡组攻略在没有卡组背景以及星加持还有环境等多方面因素去扯卡组强度,都是耍流氓!
结合新卡组速递的雷贼卡组对比分析,本人觉得此卡组优势点如下:
1.舍弃背刺,虽然背刺可以在前期解场或者打配合连击,但是会鬼抽!也就是4费启动没有地标的情况下,鬼抽很麻烦!在只有虚灵神谕者在场,对方没怪的情况下,你说怎么抽牌呢?所以舍去,不要求最好,只求不能最差的情况存在!
2.舍弃精灵咏唱者--替换为1费抽随从:原因很简单,下限低,卡手!1费就能解决,有些时候打出类星体可能是4,5,6费,当回合一定是空过的!不要想着有操作,除非万不得已。那么5,6,7下回合的费用,即使是1费的精灵咏唱者也会卡后面费用,更何况鬼抽精灵咏唱者,你跟谁配合连击呢?考虑下限,舍弃!
3.舍弃三条七,太卡手!
添加:
1.血法师,也算是结合两个卡组的优势,血法师存在不单纯是提供法强,也有抽牌,这就会有一个场面的问题,我方场上存在伊辛迪奥斯加持buff的伤害卡,但都在卡组里,血法师的死亡难免会在敌方回合产生连锁反应,解不是,不解也不是!低费用,0费打出,不卡手!更重要,配合蛇油,可伤害,可自残过牌。
2.奇迹推销员,这是两个卡组都没带,但我觉得是一张很配合卡组的牌。过牌,战场,甚至伤害。三位一体,我觉得很有必要。1费起手会留
3.伊辛迪奥斯,这是我觉得非常有必要带的卡,为什么卡组速递里面没有呢,不单纯是补伤害,更重要的是解场,从而使月石稳定砸对手脑袋,所以要留3费给伊辛迪奥斯,当然是减费之后,一定要留点费用给他,给他,给他!
对战讲解:
快攻:元素法、海盗DK、自残牧师、铺场萨等
慢速:都不是对手,星舰都不好使
快攻:狗!没什么好说的就是解场,留刀扇,焦油全场aoe的,但也要不忘找地标抽牌,等爆发,适当的卖虚灵神谕者不是问题,月石重拳手也能出,不要刻板打发,这也是盗贼的奥妙所在,千变万化,唯我所用。
以上!套牌编码:AAECAaIHApegBL2+Bg72nwT3nwTawwW/9wXI+wWFjgbungbZogatpwa2tQbyyQaY4Qby5wbk6gYA
诸君快乐!开心上分!
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