新版本首先尝试开发了自残术,但正如我预期的,胜率奇低,也没有补强,暂且作罢。于是试了试元素法,胜率看脸,总体一般,很吃牌序,前期拿得到恒星之火和拿不到完全是两个卡组。属于上限极高下限也极高。加上环境涌现了很多专门抓元素法的卡组,比如奥丁战,DK等等,甚至补水战也很难打。感觉现在环境中元素法的热度渐渐褪去,取而代之的是各种后期卡组。面对这些后期卡组,死亡轮盘的绝对终端是碾压式的优势,我也是在多种尝试后用这套轮盘术连胜上了传说。这套牌借鉴于@无敌阿翀冲冲冲 的无敌轮盘术,卡组本身已经十分完美,只进行了两张卡的微调。shout out to 冲哥

实战中发现,打后期卡组都很好打,99%的情况下一波波的巨人对方都解不过来然后gg。唯一遇到的问题是元素法,一波又一波的元素浪潮压低你的血线,然后用完全溢出的小直伤点死你。于是发现了这套牌问题的关键:缺乏回血。于是我去掉了一张经常为副作用的液力压裂(我们是守赢卡组,一般不太需要紧急找牌,而大部分时候都是心痛地爆掉自己的key牌),又去掉了一张作用很小的熔炉燃料(仅仅是个奥术智慧而已,这套不缺过牌,大部分时间手牌是9+的,很容易被爆掉然后爆自己两张牌),加入了两张“健康”饮品。这两张牌为我们提供了18点的回血,一下子就拉高了我们面对元素法的生存空间,带上后大部分时候都能保持在25血以上,元素法除非大后期掏两个燃灯,不然都只能望洋兴叹。然而你在用掀桌子和多米诺解掉他20个怪后,他基本上打空手牌了,这时候想不断元素链只能交燃灯,然后又打不了太高的伤害。一波就回复起来了

如果是后期卡组就找巨人组件。如果是快攻和元素法,全力找解牌。这套的解牌非常充足,一般情况下是足以把元素法打的弹尽粮绝自己投降的。

有什么问题欢迎大家来评论区交流,我也会继续尝试自残术的,毕竟我是多年术士本命玩家(笑)

代码如下:
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