《魔法工艺》一些有趣且无敌的构筑思路
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《魔法工艺》是一款结合了动作与Roguelike元素的魔法构建游戏,以其独特的俯视角和自由组合法术玩法脱颖而出。在这个充满奇幻色彩的魔法世界中,玩家扮演一位意外穿越到异世界并拔出传说法杖的勇者,肩负着击败古神、拯救世界的任务。
这次我们来聊一些有趣且强大的构筑思路。
通过公转+加速器+闪电疾行,可以让自己持续高速的转圈,加上闪电疾行的特性,施法过程中无敌,接下来只需要解决输出的问题。
找一根有后置槽充能的法杖,充能条件是移动充能,随便带上几个输出法术。这样就能做到无敌转圈圈加上持续输出了。
接着来看绚丽烟火+二重奏的玩法,根据这2个法术的特性,左边应该放高伤害法术,右边放高频率法术,就能达到一个很高的输出,如果像演示中倒过来放置,输出会显著降低。
奥术屏障,吸收伤害,还能对敌人造成反伤。所有的法术增强对他都有效果,结合魔力藤蔓、扩容石等,可以轻松打造出无敌反伤盾的效果。等怪物攻击自己的时候就可以进行高额反伤。
棱镜核心加分裂可以用来进行快速叠毒。齐射加激光也能快速叠加毒的层数。
引线是一个很容易被忽略的法术,本身的低魔法消耗,可以让右侧的法术轻易释放多次。
引线+二重奏+绚丽烟火+法术汲取,可以让法杖的魔法值持续补充。通过使用扩容石加聚能法球加杖灵自动施法,其他法杖魔法值不足时就可以使用这根法杖的。
连环法术也很有意思,可以尝试构筑出冥蛇连环冥蛇的叠毒操作。
自行魔导书不仅能释放各种魔法,自行魔导书可以相互叠加,让场上充满大量自行魔导书。
巨灵非常的强大,配合不屈法术就可以让死去的巨灵扔活着的巨灵,或者搭配梅林的胡须这个遗物,提升召唤物上限。可成长法术一般越早拿到越好,如果第四章才拿到,就不建议再进行转型,很可能打不过最终BOSS,前三章拿到可以着重培养。
叠毒1500层的任务可以用低伤害叠毒组合完成,或者通过反伤效果来叠加毒层,需要自己伤害足够低,BOSS血量足够高,才能达到。游戏中有很多降低输出的方式,甚至还能变成负数,大家不妨自己动手大胆尝试一下。
游戏的版本在不断更新,玩法越来越多,一些不合理的法术效果也在不断优化,玩家可以发挥自己的奇思妙想不断创造出各种新玩法。度过了新手期,玩家可能会期待更具挑战性的BOSS。有没有可能出一个解谜玩法,每个关卡,给你几根法杖,几个1级法术,按规定打出指定秒伤才能过关的那种,应该也会很有趣吧。
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