【营地炉石标准日报】20241109
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今日的卡组有:
- 综述卡组:类星体贼、元素法、宇宙彩虹dk(非星舰体系)、自动机牧、轮盘术、游客骑、多系星舰dk、蛮兵拨号贼
- 推荐区卡组:过疗"心火"牧、法强德、彩虹dk、红红绿dk、奥丁战、海盗瞎
【环境综述】
这炉石传说也是有意思,叫我们点评深暗领域的环境,他跟我们说不要带胜地历险记的节奏啊。
咱话也不多说了,大家就算没切身体验过也看过各个渠道的数据,这深暗领域上线不过三四天,真正有强度的基于新卡新体系的新构筑不过寥寥,甚至就说能有值得进入构筑的强力单卡也能掐着数数出来。这种现象我们可能在补丁中见过,在迷你包上线事见过,但作为一个具有一百余张单卡的扩展包,其加入环境后所能激发出的新构筑反而基本没有能比得过“前朝余孽”的,这个现象属实少见了些,也为深暗领域这个主题特别酷炫的游戏版本打了一个......算不上光彩的开门炮。
不过要聊深暗领域的“存在感”,我们可以从三张中立新卡聊起:虚灵神谕者、阿肯尼特防护水晶和无界空宇。
虚灵神谕者这张预览季时就被无限看好的功能性神卡上线后保持着神卡本色,一方面成为了类星体贼的绝对核心之一,另一方面使法强德得到极大增强,甚至在自然萨和彩蹄骑这种对法术斩杀有需求的卡组中亦有出场,从目前看这卡基本是属于深暗领域的潮池学徒,属于在警戒线上蹦跶的类型了。
无界空宇把狂野搞得翻天覆地,在标准目前仍是保持着一张优秀的高回合万能解牌而存在,在众多中慢速卡组中都能轻松进入构筑,无愧于深暗领域第一橙卡名号。
阿肯尼特防护水晶也是类似的定位,其补足了一众以“复活”为核心的控制类卡组,也让拥有触发亡语和玩弄星舰能力的职业(死亡骑士、猎人)有回复的资本,从这一方面,扩展了不少构筑空间。
但新卡的影响也仅限于对法术类组合技卡组和控制卡组的极大增强,就目前来看,新卡组中的中速卡组是缺失的,这或许自然是因为......没有什么新卡组能打得过拨号机贼、大法术法、彩蹄骑、恋旧萨这四位老炮。
看新卡时,我个人本来不是很看好元素火法的,但现实狠狠打了我的脸,要什么星舰要什么德莱尼,老老实实收集设计师给的卡组碎片,你元素体系就是宇宙中最耀眼的光——缺空场爆发就补燃灯元素,缺返场就补阳炎耀斑,缺稳定过牌就给补上吸积炽焰这种在特地体系中能无条件三费抽三的假卡模型,这下好了,元素法现在不缺牌又不缺后期斩杀,非常有巅峰期疲劳术的味道,前期站场蹭血,后期直接不讲道理爆发斩杀,本身充满潜力的流水档案管理员(人称小海滩导购)、溢流熔岩和腐化残渣立刻显示出十足的进攻性,元素体系终于名正言顺称霸天梯了——尽管元素法的“巫妖王”日子只过了一两天,但确实做到了大幅影响环境,目前环境中依靠阿肯尼特防护水晶叠超高护甲的“乌龟卡组”的发扬光大,确实主要是为了克制元素法的后期斩杀。另外,毕竟元素法在打出恒星之火萨鲁恩并过牌的回合之前其返场能力仍几乎为零,这个明显的弱点使元素法的热度和胜率逐渐走低(当然仍然是所有新卡组中最亮眼的那个),也使得本就擅长于在中期造场面的“前朝欲孽”卷土重来......
这就又要说到大法术法了,为什么一张不改的大法术法仍然能做到压制天梯,其本身的体系超模已不必赘述,另一方面或许正是环境中缺少同时能压制元素法和大法术法的存在,比较明显的例子是奥丁战,他能爽抓元素法但同时被大法术法乱抓。元素法和大法术法开始相互掩护后,法师自有打自己节奏,让对手猜的自由。
萨满新卡能玩的花活很多,但效果并不显著,像星云萨、大大萨(都是基于行星领航员-月球开拓者-宇航员的战吼大法术体系)和小行星萨这种新卡组,或是真的用上了“摩摩尔-沙德木刻-阿莱克丝塔萨-荒蛮之主卡利莫斯”的OTK萨/宇宙萨都只是在大数据中显得“勉强能玩”的那一类,难以称为主流。
兜兜转转,萨满中最能有强度的构筑...是的仍然还是恋旧萨,这也是环境中大法术法和拨号贼保持增多带来的连锁反应,可能第一次接触是唯一有可能加入恋旧萨构筑的单卡,但似乎更多的还是保持原样。
星羽 月初国服登顶 的构筑
另外,法强萨/螺丝萨作为沉寂已久的“前朝之剑”,虽然因为自然发现池变得乱七八糟已经寥寥无闻许久,但三角测量和神卡虚灵神谕者也是对这个体系的优质补强,尤其是像三角测量能复制摄影师菲兹尔的照片,想想就未来可期。
另另外,国服预选赛中由小菜泫大胆启用的法强快攻萨本是来自外服构筑大师D0nkey的思路,亦是基于虚灵神谕者对大法术法和拨号贼这种缺少回复能力职业的针对性构筑,静待发挥。
大主教奈丽领衔的发现猎体系表现中规中矩,这个体系很适合作为套牌构筑流畅运行的支柱,但猎人卡组的具体赢点还需另想办法——目前最受看好的仍然是神秘的蛋的蛋猎,正如预测的一样,有了追踪术后蛋猎就基本能稳定打出神秘的蛋+约德尔狂吼歌手的组合,在中期可以做到连续数回合地稳定打出大野兽的节奏,像镂骨恶犬之于大法术法、抱龙王噗鲁什之于补水德,穆克拉先生之于法强德等等已经重复过多次了,详尽笔记、游侠斥候这种厚度卡也让蛋猎不怕打长局。但蛋猎现在前期几近于空过的场面凸显成为了更大的痛点——人类星体贼好歹还能有焦油飞溅刀扇呢,换蛋猎来那确实是几乎没有操作的空间。但总之,蛋猎已然成长为一套更值得被正视的卡组。
另外,作为少数实际意义上可以玩星舰体系的新职业,星舰猎应该算是套完全由新体系驱动的“正常卡组”,其赢点在于屯一个超大的生化罐仓星舰配合无界空宇和约德尔狂吼歌手斩杀,目前可以说一句具有潜力,在环境得到修改后应能绽放应有的光彩。
快攻猎人方面,虽说确实有异星虫卵的加入,这种“蛋猎”的构筑存在但天梯中相当缺少存在感,亦是在预选赛中作为针对大法术法的“秘密武器”而出现。
国服预选赛选手“儒生雄才”的构筑
法强德得益于虚灵神谕者和阿肯尼特的启示的补强,由贤菜老师迅速构筑出了最适合新版本的形态并国服登顶,如今法强德终结比赛的速度基本稳定保持在第7回合左右,或者称之为米斯塔·维斯塔触发效果的那一回合,在带上欧洛尼乌斯后基本拥有了专杀任何“乌龟卡组”的能力,某种程度上可以视作防守能力更强且出伤更稳定的类星体贼,也是OTK类卡组目前能发展出的顶峰了。但是法强德的抗快能力在当下版本显得相当短板,这里的抗快不是指元素法一类的快攻,而是指拨号机贼和大法术法这种能在中期造出法强横扫无法处理的场面,时不时还能打出各种“塞布”恶心一下的对手,这种天然的劣势使得法强德难以更进一步。
星舰德/补水德,或者按大家喜闻乐见的叫法——“龟德”,在我看来应该是防守卡组能发展出的顶峰,驴神又一次捍卫了他的龟尊荣光。补水德的与众不同之处是德鲁伊和基尔加丹的完美适配,作为最不缺抽牌(生命的缚誓者艾欧娜尔、星夜露宿、盛夏花童)但缺卡组质量的职业,补水德本就拥有动辄50甲以上的优质叠甲能力,基尔加丹如今贡献上无尽的恶魔大军,配上攀上新高带来的高上限更是如虎添翼,像对于同样具有抬血线能力但过牌能力拉胯的彩DK,基尔加丹就鸡肋很多,也是各类彩DK难以应付补水德的原因。但获得什么就会失去什么,补水德在防守能力拉满的同时,几乎牺牲了一切进攻端能力,极度的叠甲在很多时候很多对局都只会让能进攻的对手打出花式斩杀,虽然啊虽然驴神确实拿补水德守赢了太多对手,但这里允许我表露一下我的孝驴身份,应该...真的是人更强一点?
低调的奥丁战也收获了一张低调的神卡:凶恶的入侵者,这张卡和之前的合金顾问一起共同支撑起了当下奥丁战中期的“混子节奏”,让奥丁战基本不惧怕对手中期能给出的场面,无界空宇的加入使奥丁战的过墙斩杀能力更强势了。但奥丁战仍然是一套特化后的具有高度防守能力的“伪OTK”卡组,在当下仍然缺少一张更高效的解牌,在拍下首席管理官奥丁的回合前需要承受一波猛烈的攻势,在拍下奥丁后还不一定稳赢(特指面对DK的海拉和石英碎击槌)。
德莱尼战虽然目前推得也失败了,但好在其本身数值给得足够超模,只是仍受限于其“海盗战”一般的按费拍怪进攻思路,如果要想拥有出场率需要给的再超模一点,尤其是补足一些德莱尼过牌。
补水战虽然和补水德一脉相承,但鉴于其终究缺少始祖龟旅行者和橡树的召唤一样优质的混子卡,饥饿食客哈姆带来的克制能力有限,所以热度和强度均远逊于补水德。
如果要细究到单卡层面导致的卡组形态,那么DK的卡组种类非常繁多,所以还是暂时把主流的死亡骑士构筑称为“彩DK”,可以以宇宙和非宇宙为轴好了。彩DK与其他偏控制向的卡组的最大差异就是气闸破损的加入,DK一旦拥有突破30血上限的能力,直接和其他只能被控在30血的职业拉开差距了。
宇宙彩DK是大数据中最受欢迎的构筑,也是目前最适合环境的宇宙卡组,融合了扣子-多系体系与通灵最强音的消耗残骸体系,只要把死亡骑士中一眼强的混子卡(采矿事故、恐惧猎犬训练师)、功能性单卡(海拉、老腐和老墓等)和高费能“一锤定音”的好卡结合在一起,就是一套标准的宇宙卡组,突出一个什么方面都会但什么方面都不突出的中庸。从天梯角度来说,中庸并不是坏事,宇宙彩DK在对阵任何卡组时只要明确、贯彻获胜思路,并坚持到打出自己的获胜单卡即可......但相应地,样样不精会导致输掉很多极端化对局,尤其是抬血线能力有但太差,像打法强德、龟德这种就是混着混着就输了的大劣对局。
如果是非宇宙体系的“彩DK”,构筑就多了很多,主流是携带了星舰体系的彩虹DK,当然通灵最强音相应少了很多,转而依靠约德尔狂吼歌手配合星舰或矿坑老板雷斯卡打爆发,死亡嘶吼、狂欢舞台、脆骨海盗等都是在这个基础上可以进入构筑的组件卡;
另外,就像预选赛带牌一般,有不少携带了伊丽扎·刺刃与更多频率卡的更偏快攻的构筑,这想必是DK作为一个中速职业的革新;红红绿是相应地携带了偷牛贼-深暗八爪怪体系的衍生,但起码目前这卡的效果很一般;最后,作为传统的快攻DK,蓝蓝绿甚至纯冰DK的形态亦有所出现,其依靠寒冬号角和髓骨使御者打爆发,在此不赘述。
看起来很酷炫的圣契骑在上线可能有...半天?,就显示出了其鸡肋的本性,目前圣契体系的减费效率和收益与曾经外域版本惊艳全场的圣契骑完全无法相比,是势必要受到平衡组大改的(话说回来这版本又有多少体系不需要被大改呢...),在那之前,在天梯中玩前朝之剑彩蹄骑,甚至污手骑或决战骑这种小众得多的卡组,都会比圣契骑来得有强度。
但话说回来,圣骑士仍然是有单卡补强的,露米娅凭借单卡质量基本可以迅速融进彩蹄骑的构筑之中,彩蹄骑的总体打法和节奏强势点并没有什么变化,但多了像沙滩导购+露米娅+蓄谋诈骗犯的组合,对于依靠控场蹭血的对手而言,这一套连招没有诺甘农的身影却时时有隔壁大法术法的影子。另外,虚灵神谕者正尝试性地融入彩蹄骑的构筑之中,充当滤牌和补足斩杀的作用,但对于需要依靠场面压制的圣骑士而言,一个残疾身材的随从是否值得这个卡位而不去选择拨号机器人,这仍有待商榷。最后,环境中“乌龟卡组”的增多,尤其是阿肯尼特防护水晶的存在实在是对彩蹄骑的影响颇大,这使得彩蹄骑更偏向于在比赛中作为克制大法术法等的选择,其存在感会比天梯中高很多。
瞎子的处境和骑士有些类似但相对更惨一些,乘务员瞎和圣契骑一样很快被证明了中看不中用,瞎子几近唯一的依靠海盗瞎,虽说有一定的融入星舰组件的补强或构筑尝试,但影响实在是太有限了,很可能是最需要补丁拯救的职业之一。
很可能是最需要补丁拯救的职业之二。术士目前的唯一可玩形态是轮盘术,或者也可以叫手牌术,以连续打出暗巷契约、决胜时刻、洛肯,尤格-萨隆的看守等巨人进行场面交换,打后期卡组依靠死亡轮盘+基尔加丹稳定取胜。看起来很美好,但这个形态自从意志熔炉被削弱至四费后已经落伍太多,显然一个四费才能拍出第一个有效生物的卡组,在2024年实在是...太怀旧了些,即使是有基尔加丹这种补强,但似乎也只限于“专杀”一下乌龟类卡组,仅此而已。
很可能是最需要补丁拯救的职业之...三?虽然啊虽然,被版本主推的德莱尼牧是完全玩不了的,像什么宇宙牧控制牧复活牧(复活阿肯尼特防护水晶等)也难登强度榜,要是增强补丁能顺手眷顾一下牧师的这些新卡就谢天谢地了。
但同时,确实有一套属于牧师的思路很经典但潜力十足卡组在悄悄崛起,不论是在外服还是国服(老中医、元素登顶等)——过疗“心火”牧!依靠德莱尼学者为核心,以仍然十分优质的赤红教士的过疗过牌体系为轴,可以在打出德莱尼学者的回合早出多个十血以上的高生命随从,并依靠疯狂的炼金师和惬意的沃金偷鸡斩杀。即使牧师没有“心火”的职业卡,但天才的构筑玩家们仍然让疯狂的炼金师这种上古老卡进入了构筑并使思路可行,使失去了受伤的搬运工的过疗牧体系重焕新生。
得益于当前版本几乎所有职业都缺少绝命乱斗这样的硬解,场面交换上要处理这些随从是十分困难的,这也给了牧师快速过牌的资本。虽然这套过疗牧的运营难度又一次变得极高,又一次需要重走一次由小众变得热门的老路,但作为一套由新卡迸发出的新思路新构筑,这套过疗牧已是新版本环境中为数不多的亮点,也应该亦是牧师目前的革新方向。
尽管啊尽管大数据的贼又一次体温级胜率,但我想贼这个职业,在追求套牌强度的高分段中的实际强度和掌控力,应该也不会受到质疑——在上期日报之后,国服和外服的高分段拨号机贼玩家研究出了将游乐巨人加入拨号机贼构筑的带法(去挖掘宝藏/封面艺人或音箱践踏者等),从此拨号机贼进入至臻化境,天底下再无敌手。毕竟如果有谁能应付你三费四费的双一件不留,那就在五费再拍上两个游乐巨人好了。
“幻想的彼方”国服登顶的拨号贼构筑
除拨号机贼这个最大的前朝欲孽外,类星体贼算是最具争议的崭新卡组了,说他费用魔术需要手速也好,说他自闭玩得像狂野也罢,类星体贼尽管有非常低的总体胜率,但已然是热度最高的新卡组了(虽然现在大部分人爽完后就回去玩拨号机贼了)。
相比于预览季时的“小行星体系”,构筑的最大变革就是把小行星体系去掉了(不会让小玩物小屋空抽夹断),满编了贼目前所有的直伤型法术,配合三法强(双虚灵神谕者+血法师萨尔诺斯)极限能打出50+的斩杀。虽然类星体贼基本没有优势对局,所有对局都要依靠一个四费五费六费打出类星体下回合过牌操作的过程,这期间变数颇多,比如被德鲁伊叠出斩杀线啦,被DK塞个海拉啦,鬼抽一张夹断啦,但只要类星体的费用魔术仍然存在,就总会有人担心会不会从哪里蹦出个贼掏出伺机待发类星体出来。
另外,我还要提一嘴连击贼这个新卡组,外服和国服(Thread)均提出了构筑思路,可以看作是缺少场面但斩杀线更高更直接的索尼娅贼,自然也有受到虚灵神谕者的补强,我认为如果水上舞者索尼娅体系仍不会被削弱的话,连击贼尽管目前被拨号机贼的光芒掩盖,但总有显现潜力的时刻。
——RWBBYROSE
【HSR大数据】
数据来源:https://hsreplay.net/decks/
标准前1000名数据
【综述卡组】
大致思路和构筑区别
类星体贼是一套自预览季就被十分看好的卡组,卡组以最快四费斩杀而惊人,笔者也用不同构筑的类星体贼在200名左右合计打出了39-19的战绩。
新版本上线后主要分化为了以上两种构筑。第一种是携带月石重拳手(小拳石)的构筑,第二种是携带刺骨为首的直伤的构筑。两套的大致思路都是尽早开出类星体,依靠低费过牌和法强加成,将直伤宣泄到敌方脸上获胜。相比之下第一套的伤害上限制更高,第二套的操作更为简单。如果是刚享受类星体贼的老哥推荐先从第二套开始尝试。笔者下文会讲述一些第一套启动时候的手法技巧,熟练后可以再换着使用第一套。
起手留牌
卡组前期目的只有最快开出类星体,起手必留类星体和疾速矿锄,有类星体的前提下可以留地标,后手留伺机待发搏上限或者先手和类星体一起留,换挡如果不在左边两张且左边两张里没有不想被换挡洗掉的牌时可以留。
前期细节
卡组前期有一些细节能帮助更快启动或者启动后更顺滑。比如:
二费提矿锄时敌方场上没有1血怪时可以不砍,一是为了下回合可能用于解场,二是尽可能留一耐久在开出类星体后再砍。
有时能打过牌也要选择空过,比如明确四费可以类星体,那三费就不要去打闭麦收工,因为我们更希望在开出类星体后抽到闭麦收工而不是提前把它消耗掉。同理,明确启动的情况下也可以提前交掉焦油飞溅等牌以防开出类星体后鬼抽。
三费下地标如果下回合没法类星体的话,可以提前点一下地标看一张,因为开类星体至少还要花一回合,刚好给地标重置冷却。
有类星体没伺机待发的局里,能否四费连击出把经理叫来!拿到币然后五费硬币类星体很关键,尽量留一张一二费的牌在手上用来打连击。
暗影步收虚灵神谕者虽然不能触发法术迸发,但可以拿到一费的虚灵神谕者,在下回合按照伺机待发、虚灵神谕者、类星体的牌序打出,可以在类星体后直接过到两张法术,有机会当回合启动。
启动手法
很多尝试小拳石套的玩家会反应两个问题,一是小拳石的衍生物小行星会卡住地标(直接释放不会算作使用,地标抽到小行星会进入冷却),二是回合时间不够来不及操作完。其实这两点都是可以避免的。
最关键的避免方法就是牢记先过牌再下小行星。启动后应当先把手中所有的过牌都打掉,只留一张换挡或者可疑交易(换挡因为启动后手牌多时不太需要洗牌下去,所以很容易剩下一张),直到牌库只剩三张左右,期间因为法强+焦油+刀扇,对方的场面几乎被全清,这时候再打出双小行星双暗影步双小行星,再打出换挡,造成60点直伤。
这个过程中因为小拳石是最后才下的,所以不存在卡地标的问题,除非地标抽到小拳石迫不得已。
至于卡动画,这里要用到快速暗影步的小技巧。一些老玩家可能熟悉,在暗影步一个随从后,在该随从显示回到手牌前,立即在该随从当前卡牌所处的位置单击(保险起见可以双击)一下,就相当于执行了“暗影步回手再打出”的操作而不需要等到动画时间。如下图虽然小拳石还在天上飞,但我其实已经在很短时间内打出了四次小拳石,这个过程只需要很短的时间。在之后再打出换挡,就已经获胜了,虽然之后还会播放很久的暗影步、洗小行星、换挡、抽小行星的动画,绳子会一直烧,但游戏实际已经赢了。这样做可以在回合时间内作完所有操作,把动画时间放到回合时间后(游戏结算后),就避免了动画时间卡掉操作时间。
如上图,虽然打完换挡后绳子还烧了十几秒才放完动画,但实际操作此时已经打完了,并不会占用操作时间。
另一个需要注意的是,这套有七随从+双地标,有时要留一张伤害解自己的小拳石来腾一个格子。另外由于法强+焦油+刀扇几乎一定能清场,所以不要把焦油、把经理叫来!等伤害浪费在对方场面上,直接指脸就行。
总结:
总的来说,类星体贼是一套外在花哨炫酷的卡组,天胡四费斩杀是十分令人心动的,也存在一些进阶的技巧可以深入。但同时也会面临摸不到类星体自然死亡的情况,总体强度一般,推荐喜欢花式斩杀的读者尝试。
——拯救世界的萨
来自MadokaHS的一套元素法, 笔者使用这套牌打出了37场70%胜率的战绩。
元素法作为设计师在本版本钦定的套路之一,扛起了版本初期快攻的大旗。由于它非常快且进可快速推敌退可otk,玩起来在大脑按摩中略带一丝灵活(实际上是大脑按摩中的大脑按摩),受到了许多玩家的青睐。
这套牌整体上有两种赢法:
在前期依靠小元素的堆积,尤其是烈焰亡魂的buff和准时的溢流熔岩造成的场面压力,辅以燃灯元素的高额伤害,可以帮我们快速拿下对方的30血。
在后期下了恒星之火萨鲁恩后,依赖小元素叠加法强或者干脆就是溢流熔岩一键获得7点法强后,计算 原始伤害+伤害次数x法强 即可算出斩杀,这种斩杀一般可以打到40-50左右,对不够龟的对手的otk是足够了。
目前这套牌有些“完美30张“的感觉,虽然也有可选单卡,例如碎裂巨岩迈沙顿、三芯诡烛、伊辛迪奥斯等,但他们往往因为不能即时对场面起到作用或者给的压力太小等问题,反而让卡组速度变慢导致对局被拖入劣势,因此不建议修改这套牌的卡位。
以下是一些对局粗略解析(由于版本初期环境变化很大,因此可能遇到的卡组内容不尽相同,仅供参考):
内战:在钻5-钻1分段可能尤其多(估计大家都不想在这里玩龟龟卡组)。内战的制胜点大致有以下几个:或者2费流水档案管理员接3费腐化残渣抢下场面和血量优势,一般来说对方会很难扳回场面;或者准时溢流熔岩(最好是烈焰亡魂buff的,防aoe),让对方解不掉而输掉。其他情况下基本上是场面来回拉锯,一般谁先抢到血量优势谁基本就能直伤获得胜利。这个对局基本熬不到恒星之火萨鲁恩发挥作用,因此不用留。起手节奏顺的情况下可以留下阳炎耀斑防对面的溢流熔岩展开。此外,内战由于时常要打法术解场,因此一定要注意别忘记断了 元素链。
其他快攻卡组:主要遇到的是快攻猎,也偶尔有快攻牧。一般来说,我们就按内战的思路正常打和解怪就可以了,对阵猎人起手也可以考虑留下阳炎耀斑因为要防对面的跨鞍飞驰。此外,腐化残渣作为解站一体在对阵其他快攻时也能起到很大的作用,节奏好可以考虑起手留下。
类星体贼:纯当爹对局,只要顺利铺场基本能在对方类星体前拿下,除非对方2费提刀3费地标4费类星体把我们秒了,那显然这个对局也没人能赢,送他就好了。如果对方裸卖法强的话最好还是解一下,我们不缺这么一丢丢伤害。
龟龟卡组:主要包括各类dk、各类战士和补水德。其中打宇宙战是比较优势的对局,其他对局都不算优势甚至有点劣势。这一类对局都建议起手留恒星之火萨鲁恩,除了打德有概率快推外其他对局大概率都会拖入otk阶段,因此前期伤害不要交得太随便,尤其是烈焰喷涌,作为1费优质伤害,如果随便交出去很可能导致最后斩杀不够。
轮盘术:其实理论上是个劣势对局。对方的超展开能力元素法相对会看不懂一些(4费就8/8、9/9,6费出15/15更是完全不理解),如果被对方顺利展开的话,我们基本只剩一条燃灯元素或者火焰法强偷鸡之路。当然,前期该怎么展开还是要展开的,如果被对面天顺了那点了下一把也要不了5分钟。
起手建议留下所有1费元素、烈焰亡魂、吸积炽焰(怎么会有这么超模的331过3),节奏好的情况下可以留类似流水档案管理员+腐化残渣/恒星之火萨鲁恩等一套以及留下页岩蛛等。不建议起手留破链角斗士,因为4费准时出大多数情况会变成444抽2不够理想,不如等后面慢慢来,最好的过牌一般还是吸积炽焰。
——SigmaLethe
来自NoHandsGamer的一套宇宙彩虹dk(非星舰体系),他使用这套牌打到了传说第7。
作为版本三龟之二(还有一个是奥丁战/补水战),在迎来了基尔加丹和无界空宇两张极强的补强后,补水德和宇宙彩虹dk成功在环境里占据了一个生态位。而又由于各大主播选手的推广,这几套牌在天梯上目前传播度极广,传说以上出现了很多龟龟内战,一把半小时还很累。
顺便贴一下补水龟德卡组:
来自lvge(实际上很多人应该都在玩)的一套补水龟德,他打出了19-3的战绩。
卡组的赢点是类似的:前期各种小场面小随从混,等到各大解牌和奇利亚斯之类的都抽/打得差不多了,就可以考虑基尔加丹开始大大大大大恶魔内战,一般来说谁先开门谁优势更大。德鲁伊由于可以留下泰坦、星夜露宿等过牌且费用更多,因此相对来说优势还要更大;但是dk也由于本身控场能力相较于依赖补水区的德鲁伊和战士更强,且有一手无头技能无限找855的梦想(虽然很渺茫),也未必处于太过劣势的地位。
以下是一些对局粗略解析(由于版本初期环境变化很大,因此可能遇到的卡组内容不尽相同,仅供参考):
龟龟内战:基本上总体上还是拼基尔加丹的速度,谁先开门谁往往具有一定的优势。当然,不代表7费准时开门就行了,因为补水区、雷诺、兵主等都是很重要的控场牌,dk的通灵最强音也是重要的偷鸡手段(尤其在能找到海绵斧的情况下,慢慢削对方的护甲是有机会偷鸡的),因此最好还是把大多数重要的控场牌过上来再考虑开门。dk卡奇利亚斯和大星舰等雷诺也是一种重要的控场手段,但是也不一定要硬卡,可以根据场面适当决定。
元素法,以及各类快攻:顺利推进跳费(德鲁伊限定)、控场和回血基本就能赢;dk要注意尽可能把血线拉到40以上,这样被otk的几率会大大降低。其中德鲁伊如果跳费不顺最容易被推下来,其他两个卡组相对还好。
类星体贼:可以靠爱猛叠来逃斩杀。对于小行星构筑,星舰或者冰霜摆件等小混子牌可以扛掉很多伤害,极限情况下类星体贼是有可能打不掉的;纯直伤构筑也是同理,这种构筑对方的伤害上限一般在50-60左右(可能有一定浮动),总之就是想办法爱猛叠就好了。
轮盘术:没怎么遇到不太好分析,但是我们的卡组并非全无进攻性,适当地保持进攻节奏,对方最高只有30血的血量未必推不下来。
起手建议留下各种跳费(德鲁伊限定)和各种低费混子、过牌等。
——SigmaLethe
这套是虐心心从6.9w名以100场71胜率打进前1000的自动机牧的构筑。
卡组思路:新卡引力失效能够使星界自动机的身材固定,这样自动机就能够吃到两次buff,比方说打出了3张自动机,第四张就是4/5,引力失效先把身材变为4/4,然后再获得自动机的+3/3的buff使得自动机变为7/7,惬意的沃金也是同理。由于卡组没有低费复活手段,小编玩下来建议一回合多铺自动机,不要一回合一回合地下。前期可以铺3~4个再接个引力失效造出叫杀场面,中后期可以复制莱登来让对手进退两难。如果前期自动机只有一两个,那可以优先找赤红教士过牌先。3个自动机配合引力失效就可以让场面看不懂了,还能配合沃金偷鸡斩杀。
起手留牌:观赏鸟类,造物协议,可靠的鱼竿。面对瞎子,法师留下一张炽热火炭或者神圣新星,如果环境中快攻过多,可以把安息替换为夜影花茶。造物协议优先找自动机,其次赤红教士过牌,再次就选泰坦,优先保证莱登不会复活杂毛。
自动机牧是比较缺过牌的,如果不是天胡,建议优先考虑过牌保证资源而不是拍2个自动机就开始抽一打一了。除了战士,一般职业在6费基本是处理不了一地自动机的,所以完全不用着急。这套牌是比较考验牌手的抉择能力的,想要玩好需要对场面局势有一定的理解,并不属于能够无脑套公式的卡组,比较难上手。
——夜枭
这一套是火石胜率较高的轮盘术构筑,小编在小修两张后测试下来13-7。
目前环境主流为元素法,类星体贼与法强德(补水德),还有部分抓元素法的奥丁战,轮盘书除了打类星体贼无法反制外打其余卡组都优开。
卡组思路:面对元素法等快攻,制胜点在于解光场面或者多铺巨人,多米诺效应与掀桌子是十分优质的解牌,开局可以留1到2张,其次就是暗巷契约与艾瑞达蛮兵可以在前期给到对手较大的压力,有暗巷契约的情况下留决胜时刻复活大恶魔。目前的元素法主流构筑是携带新橙加火焰法术伤害的,拖得时间太久了容易被一地法强以及燃灯元素满血斩杀,因此在前期化解了对手的铺场攻势后,我们就要及时下出巨人来返场抢脸,就算难以斩杀也能耗尽对手斩杀用的直伤来获得胜利。打慢速卡组制胜点就来到了轮盘,建议在拿到歌剧魔神范诺登,无界空宇,灭世泰坦萨格拉斯与基尔加丹后再打轮盘,前三个能稳定化解三波攻势,鸡蛋能够加疲劳,不过小编玩下来感觉恶魔的质量还是有些差了,可以考虑换成罪孽交响曲来避免疲劳,无界空宇的减费条件并不苛刻,一般10回合后就能打出了,面对随从多的卡组可能会更快,因为随从交换也算卡牌被摧毁了。
注意事项:决胜时刻是可以复活出泰坦的,并且技能可以正常使用,只要你控制了传送门就行,现在泰坦并不与传送门绑定,他只会检测你场上的一座传送门而已。
轮盘术因为前期无法对类星体贼造成很大的压力,并且无法叠甲脱离斩杀线,故十分难打,若对手手牌不好还是有一点点可能撞死的。
——夜枭
这套是火石上胜率比较高的游客骑的构筑,小编玩下来20把15-5。
卡组思路:
潜行者游客阳光汲取者莱妮莎能够使法力值小于等于2的法术释放两次,配合上新卡虚灵神谕者与血法师萨尔诺斯的法强能够使我们一回合打出大量的伤害法术斩杀对手。烧烤大师能够定向抽取神圣佳酿与游客,稳定检索两张key牌使得这套卡组的稳定性大大增强,一般6费左右就能稳定启动斩杀对手。
起手留牌:
前期并不需要刻意寻找伤害法术,由于卡组的法术只有5张,且威猛银翼巨龙能够稳定抽取圣光荧光棒与神圣佳酿,不过因为我们需要用干鳞警官来复制把经理叫来!与圣光荧光棒,因此若开局有神圣佳酿是可以保留的。其次保留烧烤大师与阳光汲取者莱妮莎,游客还是尽早上手比较好,目前环境快攻与贼横行,很多卡组都放弃了脏鼠,并且这套牌的随从也比较多,并不是特别怕被拉。
此外2费随从都是可以留下的,目的就是快速过到伤害法术并复制一两张凑斩杀。由于游客的存在,幸运币是可以回复2费的,这能帮助我们下出虚灵神谕者并过到牌库中无法检索的把经理叫来!,打出更高的斩杀。混调师优先找打3, 诚信商家格里伏塔优先找打6,都能极大 地提高我们最后的斩杀线。
注意事项:内战可以给对手的烧烤大师贴圣盾让对手送不掉。
手牌可能会出现一堆法术导致爆牌的情况,幸运币只用留最多两个就够了,其他可以打出防止爆牌。
——夜枭
奇利亚斯豪华版3000型:复制模块+完美模块
此构筑来自于幻想的彼方,其使用这套套牌在国服高胜率上传并上分,最高排名76名。
卡组思路:
前期拍下强力的星舰组件外加亡语复生怪强力站场,中期使用炫神给足压力,后期发射星舰站一地大哥,最后像一个王者一样取得胜利!
星舰dk的一套较为可行的构筑思路,不建议专门合卡(星舰体系目前不算强势),卡齐的话可以试试。
一些combo和单卡详解:
凋零同化:以一己之力给竞技场dk的符文类型定型,3费超强力站场,放到标准都是好节奏。
附上标准能发现的亡语怪合集,数据来自江上钓云b站视频:很难想象章鱼橙🐙这个人设还能更黑暗。深暗领域新卡dk篇【炉石春晚第二季】#9
2费拍下引航舰首像,3费使用凋零同化可以直接触发引航舰首像的法术迸发,然后触发凋零同化召唤亡语怪的亡语。
大主教玛拉达尔加兵主加麦芽岩浆:6费单向全场打4,抗快攻强力combo。
对局详解:
通用留牌:扣子,甲虫钥匙链,星舰组件,恐惧猎犬训练师,脆骨海盗,凋零同化
对战后期卡组(战士,德鲁伊)
起手留牌:海拉
面对宇宙卡组时本卡组一般处于劣势对局,因为有个牛仔可以一枪打爆星舰,连灰都不留的那种。只能寄希望于前期能迅速积攒星舰组件来铺场,5费发射星舰来推死对手,对局一旦往后期拖那么对我们是越来越劣势的。海拉可以偶尔补充伤害并且卡住对手过牌节奏。
对战快攻卡组(法师,猎人)
如果环境中元素法数量较多,可以把甲虫钥匙链换冻感舞步打元素法,在后手4费回合或者先手5费回合打出冻感舞步约等于打开时空之门,必能卡断元素链,降低燃灯元素和溢流熔岩作用。应对快攻超生猎老老实实铺场解场随从交互就行。应对蛋猎就在前4费给予其压力,一旦往后拖就得少铺杂毛来小心恶犬otk(镂骨恶犬加吸附寄生体加虫外有虫)
对战otk卡组(盗贼,德鲁伊)
起手留牌:海拉
打星体贼前期下小杂毛蹭血,拍下海拉就可以看着对面把自己抽死了,如果环境中数量很多可以带锋鳞来针对。法强德需要给予压力来使对方不得不交横扫等伤害法术来解场,海拉也是克制对方的一张卡,可以卡住对方节奏并且打伤害。环境中法强德较多可以带脏鼠,随便拉点什么都不亏。(除了奇利亚斯)
本卡组卡位很松,甚至可以不带炫神,只是带了扣子过牌,所以顺便带上。(作者语)可以换脏鼠,牛牛,基尔加丹之类。
——千户酱
奇利亚斯豪华版3000型:计数模块+完美模块
此构筑来自于幻想的彼方,投稿时使用这套牌于国服传说76名开打,最终战绩28-7,排名升至12名,之后登顶,总战绩是35-10.
卡组简介:
本套牌属于是拨号贼的新版本构筑思路(携带了针对环境的音箱践踏者以及新卡蛮兵),经过笔者测试后的确属于是上分之选,喜爱盗贼这个职业的玩家如果玩腻了星体贼也可以来尝试一下这套卡组。另外由于前两期日报对于拨号贼的介绍和教学已经足够详细,所以本期只针对新卡来进行介绍,并附带一些对局实况。
一些combo和单卡详解:
艾瑞达蛮兵:作为7费卡加入本卡组,可以让拨号机拨到7号时不会拨空号。面对快攻卡组,当对方场上有至少四个怪时,5费的沙箱回合可以大沙箱加蛮兵来准时沙箱且不至于面对快攻空过。打快攻时索尼娅也可以传播蛮兵,起到一个类似奇利亚斯的作用(一般是同时蛮兵+中赛来保证蛮兵吸到血)(作者语)
对局实况:
过8/8嘲讽魔免墙斩杀14血德鲁伊
具体操作:
沙箱、索尼娅、街舞沙箱、沙箱、封面艺人复制888,出0费88、街舞索尼娅,用11突袭和33突袭还有两个121过墙,一刀17直接杀了,场上还有7点场攻没有动。(新卡确实强,一张蓝卡等于以前任务的最终奖励)
——千户酱
【推荐区卡组】
网址:Lost Temples - fbigames.com
WEYuansu 国服登顶 过疗"心火"牧
https://www.iyingdi.com/tz/post/5485594
huyaXc 国服登顶 法强德 16-3 附视频
https://www.iyingdi.com/tz/post/5483565
火石数据 10名~6名 彩虹DK 23-15 (欧服)
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火石数据 183名~5名 红红绿DK 27-18 (美、欧、亚、国服)
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火石数据 196名~42名 奥丁战 33-13 (国服)
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火石数据 199名~24名 海盗瞎 32-19 (美欧亚国)
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