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馋牧师这个高达很久了,毕竟高达谁不喜欢,但是高达很容易断节奏。
新版本之后看到个老哥的T4牧获得灵感,优化成这套高达牧。新卡星轨+2+1圣盾让前期随从交换优势不少,而引力失效的效果让高达的上限进一步提高,下文会提到。

本人和朋友一起玩了这套三十多把,一共就输四五把,强度肯定是在线的。
其中我钻五上传说中间就输两把法师。

再说说对局,起手留高达(只留一张,需要用造物协议复制),鹦鹉,小红,造物协议,观鸟。

一费如果手里有鹦鹉可以直接丢高达,不然不建议丢,被解了会断节奏。起手手里有观鸟和造物协议的时候,建议优先观鸟,拿小红高达都是很舒服的,造物协议可以贪锻造追上限,用来找鹦鹉或者高达。(由于卡组只带了五个随从,是大概率能发现复制到鹦鹉或者高达的)

核心牌除了这些,值得一提的是新卡"引力失效",它是可以让高达身材大一轮的,因为高达的光环效果可以再吃一次,同理沃金也是一样,可以利用这一点进行压场或斩杀。在打随从交换或者保高达血量的时候非常好用,是关键中的关键,这张牌的使用直接影响这套牌的胜率。

带小红可以补过牌,利用蛋糕超展开,不至于起手差就完全空过,或者前期丢下去骗解,打信息差
(实测两张小红卡发现的几率太高了,带一张可能效果会更好)

观鸟里面如果有小红可以考虑拿,有时候优先级甚至高于高达(特别是有时候如果拿高达牌库就没有高达了会影响造物协议复制高达),前期3-4的小红还是挺大的,配合蛋糕过渡到高达上手也是不错的选择

卡组的主思路还是站场,不要为了贪高达而贪,站场抢节奏才是核心。

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下面是对各职业的打法思路

打德鲁伊,术士或者战士都是优势对局
前期一两费的时候可以贪造物协议复制高达,对面大概率也是空过,可以中期贪一波高达利用引力失效和沃金一波踢死。
另外重点是阿曼可以留着等对面放奇利亚斯,踢掉这把就赢了。

牧师对局
牧师现在一般是过疗心火牧,善用引力失效和解牌预判对面启动时机解掉对面一般就大势已去了。

法师对局
法师把他分成元素法和大法术法。
打元素法的时候,不适合贪锻造复制高达,起手有几套好打的,先手小红+星轨,高达+星轨,后手观鸟,鹦鹉+小红,鹦鹉+高达等都可以,这时候就是抢节奏,节奏抢到了我们的随从能永远比对面大一圈,再加上夜茶和aoe的组合,和对面随从交换就好,这里引力失效的使用也很关键,用来保血量可以白吃对面怪,很好用。总体来说是55开的。
对大法术法,28甚至19开,目前我打了这么多把,胡或不胡都难赢,重点是起手要足够好,铺场五费之前结束战斗。

萨满对局
打萨满总体来说参考元素法的打法,看起手的牌。
还有个可能是大伙不知道的冷知识,打萨满的时候风怒刀是解不了我们的高达的,它会把高达变成33但是高达光环效果会让它变大,怎么砍都砍不掉。

dk对局
dk对局总体来说是37或46开,毕竟dk前期随从攻击频率有点高,很难白吃对面怪,要注意的就是利用引力失效防亵渎。

贼和骑士都没什么好说的,贼纯自闭卡组,要注意的就是防一手机械贼,比他更早站住场就赢了。
骑士就是样本数太少,有心得的兄弟们可以补充一下。

不好意思一开始忘记猎人和瞎子两哥们了。
打猎人现在蛋猎居多,也是优势对局,前期铺起来就没对面什么事了。

打瞎子和元素法同理(我碰到的海盗瞎居多),面对铺场卡组思路都是一样的,抢节奏,利用高达的特性和星轨引力两张新卡无脑白吃对面怪,在有解牌的时候一波解下去就赢了,也是很吃解牌交的时机和引力交的时机,总的来说也是均势对局。

总的来说这套娱乐性强度都还不错,也不需要什么尘,大伙可以去试试。

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回答一下常见的问题

引力失效和沃金让高达变大的原理是什么?
高达本身的身材是1/2,它光环效果是每多放一个高达,每个高达获得+1+1,假如我们放了4个,现在每个高达应该是5/6,也就是1+4/2+4,这里面的+4是光环效果,引力失效(沃金同理)可以让它的光环效果变成他默认白值的身材,也就是说本身高达1/2的身材在吃了引力失效之后会变成5/5,这时候还能再吃到光环加成,也就是再吃个+4+4的效果,最终会变成9/9,简单来说就是可以多吃一次光环效果了。实战中我们可以利用引力和沃金左脚踩右脚轻松实现斩杀。

为什么不带老登?
在这个构筑之前是有试过带老登的,但是实战下来老登在卡发现随从位的同时也没有想象中的好用,原因在于我们造物协议复制是会拿鹦鹉的,容易导致老登复活一地11的尴尬情况出现。同时如果带老登随从位有点过多了,卡发现的概率会大大提升,而如果代替阿曼又显得捉襟见肘了,阿曼既可以消失过墙也可以踢奇利亚斯抓补水,前期卡手了再不济也可以利用复制一手阿曼进行一个梦的追。

带不带皮普?
带皮普的话就得下小红,不然随从太多了卡发现,但是实测下来感觉没有小红用的舒服,重点就在起手上,小红起手是能留的,配合蛋糕过牌或者1/3站场都是很好用的,有时候用鱼竿还能钓出来过牌,让卡手的情况发生的更少,对比起来皮普更多是在胡的时候让节奏更爆炸,提高上限,但是这套卡组我个人觉得问题出在下限卡手的时候会很折磨,所以我更偏向于带个小红提升开局的曲线。


本卡组的缺点其实很明显,断节奏或者起手不好连续鬼抽的时候会很让人高血压,在胡的时候也会玩的非常爽,希望兄弟们玩得开心,我们的力量无穷无尽,如同群星!

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11.13优化日志
木偶太卡手而且基本上没什么镜头,把它换成了哈哈镜,有时候脏对面泰坦会比木偶更好用(说的就是骑士泰坦),而且用来解场也是不错的一张牌。
可以根据环境灵活选择优化,慢速卡组多可以选择耶比托加强后期能力,实在卡手的受不了了可以带虚灵补过牌(实战下来卡发现位的情况会更多,但是补充了过牌能力,是优是劣不好下判断),大概后面就没有优化的点了,大伙可以自己根据游戏内容更改构筑。