盘点S5.5版本强势阵容

  • # 月圆之夜

      开局四个种族,熟悉这些强势阵容所需要的卡,可以让我们有个更明确的方向,往这个方向靠拢发育,留牌。最终阵容千变万化但总归跑不掉一个事情,就是五本六本的倍率卡。倍率是升华手段,不管是局内还是局外,倍率拉满舍我其谁。接下来盘点一下S5.5几个常见的强势阵容以及优缺点。

1.幽龙祭祀组合(局内升华):

 

      幽龙祭祀组合是从s0开始到现在经久不衰的阵容,优点:强度上限高,对手反制手段少,缺点:需要大量经济,现在会被新卡唤灵僧克制(加强之后唤灵僧前期拿到绝对不亏前面是一张经济牌后面他可以是一张对策卡)

       所需要基础种族:幽灵,龙。最终组合:幽龙,祭祀,两个骨龙,栖湖龙(灵魂共鸣者),小丑,具体要上栖湖龙还是灵魂共鸣者需要看自己的情况和对手的情况,如果己方有炸弹且对面有血量低容易被击杀的随从就选择灵魂共鸣者,担心第一波因为遗言上限被卡掉也可以选共鸣者。栖湖龙则是相反的情况下选择。

      上限提升:幽灵,龙,机械,野兽,野兽为这套阵容提供更多的经济支持,机械则是六星大将飞艇局内有先手倍率又有遗言倍率。最终组合:幽龙,祭祀,飞艇,骨龙,栖湖龙,小丑,这里因为有飞艇,有栖湖龙的话肯定要优先选择栖湖龙,栖湖龙相较于灵魂共鸣者的优点就是不需要战场,而且能让飞艇吃到更高的倍率。

2.钢躯落地摸(局外升华):

 

       落地摸想必大家并不陌生,从上个赛季的贴膜爷爷到这个赛季的落地摸钢躯,优点:需要的种族门槛低,后期上百万的钢躯可以复制,一个钢躯做防御一个钢躯打伤害,甚至你可以拿一个最大的钢躯进行套娃,缺点:中期战力不足,要考虑如何把经济变现(战力)。

       所需要基础种族:机械。种族需要条件很低,关键卡;狗头人,钢躯。狗头人和钢躯都是这个组合的灵魂,有兔子洞的话也给安排一下,落地膜需要考虑如何回手,星裔(流星使者),龙(龙骑队长),幽灵(亡魂商贩)的局都是很容易回手的。

       上限提升:野兽,星裔,幽灵/战士,野兽配合狗头人(兔子洞)获得经济想必大家一定懂,星裔流星使者也可以配合狗头人(兔子洞)快速回手,星图画家配合扳手助理获得经济倒转,实现经济自由,幽灵追猎者(给套娃和飞艇开瓢,或者击杀对面小丑这类光环怪)战士(盾和装备槽)

3.套娃飞艇(局内升华)

 

        套娃飞艇也是很久就有的套路了,经久不衰。优点:灵活多变,可以放养的最大的大哥,也可以放多盾魔女,木偶炸弹(这让我想起来李黛琳的500/500带炸弹的木偶,欺软欺硬坏木偶,比我小的直接打死,比我大的我也能对策死你)。缺点:有一个名叫刺客的大爹,有可能会被一起开瓢卡自己格子,卡格子问题好解决可以提前养个大飞艇,刺客是真大爹,只能通过警卫(多头蛇)或者计算好卡对面来抵抗一下。

      所需要基础种族:机械。关键卡:套娃,飞艇,小丑。小丑是个光环怪必须保证存活(起码不能最早死)可以通过站位和装备来保一下。里面可以套多盾魔女,木偶炸弹,大哥多头蛇,甚至一生之敌刺客或者勇敢的挑战者这类有特殊效果的战斗卡。

      上限提升:野兽,星裔,自然。野兽:没有经济不要谈后期,野兽入场也可以为小丑/飞艇提供身材,星裔自然:也是倒转提供经济,或者把倒转养好的捕蝇草给放进去,实现大哥的增殖,关于星裔植物倒转后面在做详细介绍。

4.星裔植物倒转(局外升华)

 

       星裔植物倒转是星裔出现之后才有的,出现时间相对较短。优点:稳步提升,中期过度会相较于幽龙祭祀,钢躯会舒服一些。缺点:需要格子,必须站场的卡就有四张,需要手速,手速不快特别是手机操作特别难操作,或者说挺难达到一定身材。

      所需的基础种族:星裔,自然,关键卡:智慧国王,黑夜行者,蘑菇国王,泉水,沐恩树灵,装备:荆棘武器,决赛局需要捕蝇草,需要的组件也挺多的但是比幽龙祭祀容易成型,因为他自身就是经济也不需要考虑额外获取经济,关键卡凑齐之后就拼手速了。

     上限提升;野兽,机械。野兽:提供经济额外的手段。机械,:套娃飞艇对最后养成的捕蝇草进行增殖。

5.灰烬骨龙(局内升华)

 

      灰烬龙和骨龙也算是一个比较新的组合,幽灵,龙,野兽这个池子的话,完全可以和幽龙祭祀掰掰手腕,优点:上限高,需要的关键卡较少,一个养大的骨龙和灰烬龙就能打一些不太成熟的对手。缺点:大成成型之后容易卡格子,也被刺客大爹克制,就挺难的,对手没有经济还好,有经济且对面先手,一回合给你掏出一个刺客大爹,假如你骨龙放前排有可能被刺客给解掉所有遗言,如果你放后排,有可能被对面卡攻击频率,很大可能丢一个倍率光环随从。

       所需要的基础种族:龙。关键卡:骨龙,灰烬龙,小丑,栖湖龙(有宝珠的话宝珠的优先级更高)。灰烬龙和栖湖龙这两个卡不是光环随从,这两张卡要尽可能的放前排优先送走,送不走拿到骨龙传的属性会让召唤出来的骨龙获得属性的概率减少,降低整体强度。

       上限提升:野兽,机械。野兽:可以提供经济也可以通过狗头入场给提供身材,同时也有老鼠,老鼠对灰烬骨龙也是非常重要的一张卡,同时也会让本就并不富裕的格子雪上加霜。机械:机械有飞艇但是,飞艇也是一样的问题,卡格子然后还会限制站位,甚至灰烬龙作用效果飞艇死了之后召唤的飞艇又是一个傻大个,但是如果你骨龙不够大,或者经济低找不到其他关键卡,飞艇还是值得一用的。

6.领主盾弩(局内升华)

 

      暴躁领主配盾弩或者纵火者也是S5才出现的新玩法,如果是有野兽的话老鼠配合领主盾弩很强的,领主A一下万箭齐发,如果有疯狂的话更是箭如雨下了,优点:一般玩盾弩多数会选择奇遇黄金茶匙,配合黄金茶匙的话是不缺钱的,不需要特意搞经济位置,不过有的话更好谁嫌钱多呢,还有就是盾弩手是三本随从,三本找到之后不用花太多钱去找其他,可以专心上5.6找老鼠,暴躁领主。缺点:遗言盾他是两样都占了,刺客的身影越发伟岸了,刺客:你在这边站好,我去给你买斤橘子的。刺客老父亲的既视感也越发增强了。而且也需要先手,如果没有先手暴躁领主被A死,整套阵容的强度大大削减了。

       所需要基础种族:战士,野兽,虽然只有战士领主盾弩也能用,但是没老鼠就算吃到小丑的倍率伤害也不太行。要想打出伤害就必须吃到两个的倍率,所以核心卡:盾弩手或纵火者,暴躁领主,老鼠,小丑,铸甲师(铸甲师决赛局可以放也可以不放如果特别大或者老鼠和小丑来得晚身材小就可以放,反之最后可以走掉上倍率)

       上限提升:机械,龙,野兽。野兽:入场体系,配合狗头给经济催眠师和“大催眠师-火犬”用给盾弩手上增伤。机械和龙:飞艇和栖湖龙又吃一次先手的倍率就可以对整体的伤害再一次的提升,盾弩手,领主,老鼠和小丑这四个随从是必定要拿的,另外两个位置可以选择双飞艇也可以选择一飞艇一栖湖龙,不过这里的栖湖龙就需要一定的身材了,没身材的话伤害会减少1/6特别是有龙有机械的局,频率伤害很多。

以上是当前版本最强也是最常见的五个阵容,有这个眼界往这边靠,准没错。

 

11月10日 发布于山东
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