【DIY周报】第173期(第四届拓展狂潮谢幕!)

  • # 炉石传说
  • # 炉石DIY

【拓展狂潮】比赛正式落下帷幕,本次共有4个拓展包作品和4个迷你包作品。虽相较往年数量不多,但其中仍不乏精彩的作品!

 

【外域视界】

 

【喵赛精选】

【兽群呼唤】

【时间】第21季 第9期 2024.4.7

【出题人】RPM

【题目】设计一张牌,它参考/利用了一个/数个炉石传说的曾经存在/现存的特殊机制/bug。

我曾经在炉石科技问过这个问题:炉石科技的观众们都是来看什么的?他们真的对详细的游戏机制,结算规则和技术感兴趣吗?很显然,大部分玩家并不对那些复杂机制感兴趣,他们只是想看炉石设计师和程序员又整了什么大的。当然,还是要感谢炉石程序员的努力。炉石代码的健壮度够高才得以支撑炉石科技的各种奇怪测试,放到一般游戏里估计会直接卡死。此外,本期的投稿其实很有调研价值,毕竟很多bug都是远古史料了,大家设计的东西基本上都是给他们留下印象最深的那些。

——thsd

【第一名】

【作者】机械之咒

【作品】

降龙有悔
11 这张牌消耗目标随从的生命值,而非法力值。

自伊利丹·怒风被删除后,利用消耗生命值的卡牌触发扭曲巨龙泽拉库就成为了炉石科技在结算过程中强行插入结算的主要手段,也是制造多持武器/多持英雄的手段。直到最后消耗生命值被改成了流失而非受伤,炉石科技自此便少了很多乐子。很遗憾,按照目前的结算,这张牌在炉石测试中最多能在触发法术扳机前制造随从的生命值流失(还不能致命),恐怕不是很有测试用途;游戏性上,仅能对12+血的随从打11也使得这张牌难有用武之地。卡牌名并不是一个成语,而是古早类宝可梦网游里至少保留目标1血便于捕捉的技能的名字。其名称中的“龙”结合炉石中巨龙的生命值大多为12,使用后刚好剩1,可以说是对原作的部分还原。可惜效果还不够还原,不能选择11血以下的怪为目标和没有实质上造成伤害成为了艺术性上的减分点。

——thsd

【第二名(并列)】

【作者】赫达尼斯

【作品】

在兽兽还在读私信的时候,时常会有玩家拿出截图来问:兽兽兽兽,明明我已经满足了条件为什么我的亡语还是没有生效?为什么我已经宇宙了雷诺杰克逊还是不给我回血?等等等等,可以看出玩家们会经常性的忽视战场上的死亡守望者和丑恶巨怪。如果这张牌在触发时没有任何提示,我都不敢想象兽兽的私信会变成什么样,此时从游戏性角度上来说,这张卡就属于故意恶心玩家的错误的设计。但是考虑到其梗出处,我只能说,灼烧级bug会被称为灼烧级bug不是没有原因的——这正是因为灼烧会bug是完全没有理由的。

——thsd

【第二名(并列)】

【作者】thsd

【作品】

腐化的哈加莎
6费 萨满传说随从 5/5
战吼:将你牌库和手牌中的所有随从变形成会施放对应随从的融合怪。
例子:
变形后的融合怪
6费 6/6 全部
战吼:施放雷诺杰克逊。

很幸运的是,作者仍然选择了哈佳莎作为锚点。经过后续测试,描述中的施放和施放是不同的,“观星”就既不能让随从打出两次,也不能让战吼触发两次。

——thsd

 

【上期周赛优秀作品】

 

 

【第四届拓展狂潮结果】

【评委】

【评分规则】

打分项包括以下内容:
[平衡]5分
拓展包整体设计强度是否平衡,是否出现过强或者过弱的情况。
[创意]5分
拓展包整体设计是否有新颖之处,是否存在创意出彩而不失格的单卡。
[协调]5分
该职业卡与卡之间是否存在精妙的配合,体系特色是否协调统一,是否契合职业特色。
[美感]5分
整体设计与插画是否让人看的舒适,配图是否契合职业,有没有内在统一。

【附加要求】

以下要求可以增加额外的分数。
❶编写卡牌趣闻。(0.5分)
❷选择拓展包内的一张传说牌,设计一个酒馆战棋英雄。(0.3分)
❸如果你参加了“第四届皇家庆典”,可以额外增加你的新职业卡牌(拓展包10张,迷你包3张)。【需要附上参赛贴链接】(0.2分)

【拓展包部分】

【拓展狂潮:拓展包DIY】弥天大谎(平衡补丁已更新)【146/146】
幻空夕痕 2024-08-31

 

评委 创意 平衡 协调 美感
白面绅士 4 1 2 3
超越1524 3 1 3 3
thsd 2 2 2 1
RPM 4 1 2 1

【均分】8.75【额外分】趣闻+0.5 战棋+0.3

【最终得分】9.55

 

与其说是给拓展包写了个原创故事,不如说是给原创故事整了一些文字插图,信息量之大只能说是让人瞠目结舌。作者在设计奥奇传说为原型的新职业设计时已经展现过其强大的文字编排能力,很欣慰地可以看到他再次将这一优势发扬光大。
阅读完整作品时,迎面而来的就是插播的酒馆战棋英雄设计。在亡语体系英雄上做出了触发两次和战斗开始时触发亡语的探索,创意尚佳,遗憾的是没有删掉切换成金卡模板时默认存在的宝石。
紧接着展现在面前的,是作者对卡牌进行修改补丁时,匠心独具颇具幽默感地,加上的一些用于解释虚构层上为何修改了这些卡牌的趣闻,看起来非常有说服力。不过这种精细更让我惦记起就在上一页来,宁愿在趣闻里写上忘记删宝石了也不重新做一张图,可能是外包临时工干的吧。
在正文之前,尽管成功读完了这些半懂不懂的补丁,但是看到旁边滑动的进度条一动不动,未免让我有些胆战心惊,做了十足的心理建设才开始下面的阅读。
本拓展包“弥天大谎”的名称含义在轻小说部分终于得到解答,这是一个被“弥谎者”威胁的宇宙,在轻松愉快的日常交流中,作者深入浅出地又向我们展示了“点灯人”和“赏金猎人”两种身份,吸引读者的阅读兴趣,引发对后文可能存在的阵营带来的卡牌机制划分的遐想。最值得一提的亮点是,由作者本人绘制的“点灯人”插画,不只是光影色彩的质感把握优秀,更是用一种荒诞而神秘的美感,为我们照亮了这个黑暗而庞大设定的冰山一角。
关键词“谎言”,恐怕是读者撑过前方的各种震撼后迎来的最大难关。和现代劣质的种种克苏鲁古神造物不同,作者没有用血肉模糊的形象来让读者恐惧,而是用谎言造物语焉不详的“谎言”效果和极力精简描述后仍有五行的关键词解释达到了文字恐怖谷的效果,开拓了以炉石传说为载体的新怪谈沃土。它难以理解,难以配合,甚至没有单独的制图解释,只是在合图前用文字简单提到,让人怀疑作者是否又在构建call back弥天大谎的自我指涉元拓展。简而言之,谎言,是个极其糟糕的关键词。估计十年内都找不到比它还烂的弥天大谎了。
“瞬杀”关键词虽然也比较幽默,但是和剧情的契合还比较紧密合理,一次性消灭一个满血随从毕竟还是有一定的写作价值,虽然它比荣誉消灭差,但好歹也比超杀强。就算这样,作者对他的开发也没有达到它应有的水平。无论是不限制瞬杀战吼杀掉对手全家,还是刻意写上不能触发瞬杀的伤害,都不怎么优雅。不过毕竟谎言珠玉在前,还是不要继续批评这个可怜的副关键词了吧。
职业分配,经典的阵营组合,正是前文提到的点灯人,赏金猎人,还有代表弥谎者的暗光协会。抛开模型和描述错误的问题不谈,虚构层上,点灯人的光芒逐渐暗淡和暗光协会的徽章步步升级可能给了这个故事一个绝望的基调,更好的处理可能是让暗淡的生命灯可以在点灯人阵营职业手中被逐渐点亮,而暗光才是一开始猖狂肆虐,慢慢削弱的一方。当然,作者肯定有他的考量,只是给出一些我的建议。再就是,暗光徽章的描述真的很差劲。另外赏金猎人就算是自由人,也不能真的一点特殊牌没有吧,好歹给他们分点什么支线任务之类的吧。
另外,我不建议一张抢先体验卡牌(版本赠送橙卡)还涉及剧情剧透,而且还要标注出来,让还在看剧情的读者看到无法回避的剧透情节。
弥天大谎的职业结构其实挺有意思的,如果抛开模型和谎言以及奇怪的描述不谈的话,需要比较强的接受能力和忍耐能力。
猎人的狩猎精灵是一种类似灵种,但是又能局内构筑调度的机制,如果描述更精确让理解成本降低我觉得会更好。影子这种召唤对手来源的随从的1/1复制的机制方差巨大,非常不建议设计,更何况这还是猎人,想不到这么做的理由。
术士的隐藏信息体系成功解决了潜行的随从实际上谁都知道它是怎么回事的风味问题,彻底把卡牌信息隐藏起来,让敌我双方都不知道到底战场上是几坨什么属性值的东西。遗憾的是,正当我想继续阅读的时候,蒙尘苍穹把所有卡牌的信息都隐藏起来了。一张也没看清楚,没法给予评价了。
圣骑士的背景故事介绍让我觉得克利尔这个人物大有可挖掘的地方,可以深入描写他因为官方伪造的无敌英雄设定遇到的种种困境和成长,但作者对所有角色的描写都是浅尝辄止,陷入到和“灿”一样寥寥几句就把读者根本不知道的故事好像常识一样解释完了的廉价量产困境中。至于圣骑士的机制,的术士的核心机制撞衫了吧?而且还有令人作呕的随机失去属性值机制,我不喜欢。
潜行者的机制是真的在游戏性上很有意思,“干扰”机制让潜行者可以对对手手牌的随从属性值费用和费用等进行修改,符合职业风味的同时也有库尔特鲁斯为该机制背板,我对此评价比深暗领域的连击获取一张背刺要高得多。机械和龙的双种族体系如果能有更好地体现双种族各自特色的点会更好,现在这样太倾向于机械了,不够龙。橙卡的机械龙竟然是个嘲讽,特效还是让其他龙和机械可以无视伤害消灭持续站在场上,也就意味着它不能回手,我觉得帅归帅(非常类似万智牌中的不灭机制),但是也太不潜行者了,总的来说还是潜力比较大的一组职业特色设计,风味上我很满意。
涉及到谎言机制的部分我一律不予评价,如果有谁质疑我为什么这么做,我只能说他看看银河龙的表里银河地标就知道是怎么回事了。
死亡骑士微妙的有一个宋词傀儡主题和一个生化朋克主题,风味对撞还算有趣。效果上还是挺难绷的,傀儡和生化产品其实也完全可以给亡灵种族吧?不然有点太不死亡骑士了。明明死亡骑士的剧毒就是亡灵开创的,我看不太出来这里的机械和非粘液的生化产物为什么不能是亡灵,甚至沃斯湖水怪连野兽都不是。
恶魔猎手的“标记”和“可交易”两个体系的稀有度分配和密度太不合理,不是健康的拓展包默认分配规则。而且两个机制还都有爆雷的点,呼吸就能触发的指随从为目标时就能抽牌的标记引擎,能让任意职业牌变得可交易,还能无限和对**易,感觉作者对于一个新机制应该有多高的出现机会完全没有掌握,就算这个无限过牌引擎和与对**易看起来有多美好都不行。别碰我的牌库,好不好?
战士的千面恐魔有谎言效果还不够吗,竟然还能跟巫妖王一样针对每个职业都有对策,记忆成本真是爆炸了,难不成它除了千面还有千脑吗?职业体系上的系列牌“恐惧”单独发挥的作用太低,基本上完全寄生在武器体系里,让这个职业又跟奥特兰克的冰萨似的,全职业卡齐齐只做一个体系的过量补强。卡牌设计上也有点太力大砖飞了,感觉有点对不起围绕武器开发的这些多维度配合。
血法师很有风味,抛开强度不谈肯定是对巫妖王的进击的血骑士类思路的锦上添花设计。作者也从酒馆战棋中吸取了一些经验,设计了回溯生命值这一在消耗生命值不能被免疫防止的机制修改后的防自杀效应。但这也导致了无论血上的费用写的多高,它也并不是一张高费牌,只是掉血多几点的0费牌而已,如果作者多想想5血/2/2的鲜血树人已经是构筑可用牌,可能就能明白,这一点鲜血和获得的收益来比实在算不上什么代价了。
萨满祭司感觉还挺常规拓展包的,不太对得起弥天大谎的重量级啊。玩弄几率是经典的那种。就为了触发概率变为100%的橙卡这碟醋包了个饺子,给我看笑了,在异变类效果还得抽卡的前途下,竟然还有个变形改为获得属性值和补牌的效果,那你这变形不是白抽卡了吗?火焰法术相关配合,如果能更火焰法术渴求一些就好了。可能都是橙卡的那种普通法术只能50%几率触发,火焰法术就能百分百这样,就挺好,和“自燃”差不多,硬的收益相同,但是通过火焰法术渴求让软收益确实得到了提高。
德鲁伊的光牙体系好神秘啊,又是元素又是机械又是恶魔的,相互之间真是没啥配合啊,是不是写到这里没什么灵感了?情报鹤女士的形象如果能塑造的更好一些或许也有追赶拨号机器人的可能,现在这样真是上不去下不来的,格雷布都不想让自己的亡语附着到她身上了,下次再多写个五块钱的吧。
**,冰!冰牧师真是唤起了我久远的回忆。牧师确实应当拥有类似万智牌中白色的封锁效果,但是受限于风味影响,这种事都叫圣骑士和法师干完了,为此我是支持让冻结关键词更加泛用的,就像圣盾也应该有机会被其他职业使用一样,是积极的开拓。不过作者的冰体系本身没能把冰和美食的风味一直坚持下来,模型像是拆了东墙补西墙,和非冰牧里的沉默效果还有负面配合,真是辜负了寒冰食谱里利用封印来体现另一种意义上的冻结的巧思。
最后给弥天大谎再补一句评语吧:别写那么老些支线,还不如让主线更丰满一点,在读者面前塑造一个完整的角色比塑造多少个残缺的角色都强。

——超越1524

谎言牌的效果歧义巨大,游戏复杂度极高,当回合死亡导致回溯的副作用极大,相当于一回合空过,本身的强度大多对不起其效果;但如果成功保护一回合的奖励对得起有可能空过一回合的代价,这张牌的效果恐怕已经强到近似直接获胜的程度。作者在末尾给出了答案:有一张中立牌能阻止回溯,代价是套牌里其他牌不能有中立的,原来是全员光铸。生命灯作为可升级牌的反转,在回合结束时自动降级的效果相当尴尬,费用不足时就抽到导致直接掉级是极易发生的,比快枪还难进构筑。
本扩展包中还犯了使用天梯卡牌原画这样的基础错误,许多卡牌的描述更是让我质疑自己的母语是否真的是中文。建议作者先提升一下基本功。

——thsd

 

【季军】

【拓展狂潮:拓展包DIY】【已完结】艾泽拉斯群雄会(145/145)
Linkell 2024-08-15

 

评委 创意 平衡 协调 美感
白面绅士 3 3 3 3
超越1524 3 3 2 3
thsd 3 1 2 2
RPM 3 2 2 2

【得分】10【额外分】趣闻+0.5

【最终得分】10.5

整体风格很有传统拓展包的感觉。作者说想要表现邪军压境的风格,不过在阅览过程中并没有这种感受,可能因为角色大多都是英雄人物,整体基调更偏向欢乐,并未有反派降临危机迫在眉睫的故事感。
拍档是把磁力关键词给无随从类型化,磁力大部分效果其实很保守,但保守也有他的好处(不保守的参考大铡蟹)。拍档则就相当激进,虽然说为了展示关键词的开发可能,设计各种独特的效果,甚至还加上了战吼配合,但是危险性也被极大提高,诸如亡灵训犬师、冒险小队这些一眼就感觉会开发出离谱配合的。筹谋则反倒保守了一些,虽说这个关键词初衷是作者为了对局慢速化,但并未在本拓展包中见到太多补牌手段,筹谋也许触发难度会比想象的更苛刻。也许作者设计的高费很多这点会把环境偏向慢速?环境这东西很难说得准,不过作为关键词来说筹谋也算是无功无过了,至少一些筹谋牌设计得还是比较亮眼的。
作为作者第一个拓展包,起点已经比很多人要高了。期待作者来年的作品。

——白面绅士

先得表扬一下作者,用他丰富的传统文化内涵为艾泽拉斯进行了一次成功的文化输出,这让群雄会不只是冠军锦标赛,更是一场诗词大会,在阅读过程中引领我深刻思考起各种成语的内涵。再来谈谈关键词,本作主打“筹谋X”和“拍档”两大关键词,给了他们充足的展示空间,那么,它们到底表现如何呢?简单解释的话,筹谋就是手牌渴求,然而作者忽略了一件事,法力水晶和手牌一样都有每回合增长的趋势,但是手牌此消彼长,对于大多数职业而言,即使在过牌贬值的今天,某些数值仍然设定的太高。
就拿作者自己的示范卡“树上开花”来举例,难以想象这张牌在什么时候可以有效的发挥其作用,筹谋触发前对手牌的加费恐怕极其致命,而筹谋8触发后回合数也已经被拉长,手牌减费的收益锐减,作者不妨参考一下某张2费白卡的其中一个抉择选项就已经可以将手牌中的法术减少1费,或许可以对这类牌的理解更加深刻。而拍档就是无限制的磁力,尽管大家都想过让磁力解禁成为一个全职业机制,作者在拍档上的设计向我们揭示了为什么最好还是限制一下磁力范围的理由,磁力随从本身不亏模型的基础建立在它作为磁力buff提供的目标能且仅能是机械之上的,而在拍档随从可以无限制和任意随从结合的前提下,作者仍然设计了例如示范卡“育鹰看护人”一样收益膨胀的单卡(当然,这并不是职责它太过超模),这让我想到了星舰,如果星舰组件的结合收益也能达到拍档的后现代炉石水准,恐怕也不会在预览季被诟病这么多。
德鲁伊职业,摧毁水晶的思路过度依赖和谐共生玛法里奥这张单卡,抛开他不谈整个爆晶德都无法正常运行,而我猜德鲁伊拥有和谐共生玛法里奥这种单卡之后并不需要以爆晶作为收益手段,就像过牌高效的术士不会拿弃牌作为终端一样,只能是给别人做了嫁衣。嘲讽德做了神奇的大哥,却也没有提供在嘲讽体系下让它提前进场发挥效果的跳板,合理怀疑作者是被卢森巴克骗了尘之后愤而制作了这样一个体系。不妨参考暴风城时期使用贫瘠之地组件的嘲讽德,这或许能给你带来一些启发。
法师职业只能说是很有想象力,也许适合过年的时候热热闹闹的看,但反正不适合放在一个拓展包里欣赏。
猎人职业像是女巫森林肖尔的职业选牌,奇珍异兽,奥秘陷阱,层出不穷,我看不出来他们除了都是野兽之外还有什么更多的联系,作者在提供收益的卡牌上毫不吝啬模型,而在根据你的投资获取收益的牌上又颇为节俭。除此之外,不怕虎的初生牛犊为什么需要筹谋,而且还会越来越深思熟虑,也让我困惑。雷克萨颇有**的风格,果然虎父无犬子。
圣骑士,你们又是诅咒士兵又是借尸还魂的,真的是正义的化身吗?战略物资这种牌还需要15费,伊瑞尔,你在吃闲饭吗?
现在,让我们跳过潜行者和牧师,直奔萨满,我们看到了可以攻击敌方随从的闪电链,也看到了神秘的3/2/3发现随从牌还需要前置条件的鱼人。看到这里,我感觉元素撕裂了现实,过载风暴过载了我的大脑,或许作者在费用模型资源上的理解还有很大进步空间。
哎呀,本来还想继续一个职业一个职业评价的,但是恶魔导师古尔丹把致敬圣物的科学专家砰砰博士,单卡消灭敌方英雄的双刃连击伊利丹,能空过三个回合的天灾领主巫妖王都变成了属性值相同的白板恶魔,让我重温了炉石传说最初的乐趣。
最后,让我们以暴怒剑圣萨穆罗收尾,我以他“无法组合拍档”的勇气,“同时对所有敌方随从造成伤害”的力量,“具有至少5点攻击力则获得突袭”的智慧,宣布他在本次艾泽拉斯群雄会一举夺魁。
期待作者今后还能继续制作这样发扬优秀传统文化又不失炉石创意的作品,以梦为马,不负韶华,未来可知!

——超越1524

本扩展包的描述仍然沿用了老规范,大量使用“将……置入你的手牌”而非“获取……”将许多牌的效果简单的描述硬生生撑到了5行。“筹谋”关键词和大部分职业并不是很搭,筹谋效果要么是配合过牌/故意卡手时的爆发,要么是被动卡手时的翻盘效果,但有一部分筹谋牌并不能很好发挥效果——为了触发筹谋而过牌/故意卡手太亏或者被迫卡手时也不能发挥返场效果,这使得筹谋卡大多只能用作特定otk的启动单卡。有些橙卡(尤其是伊利丹和巫妖王)强度过于抽象。最后,为什么中立随从牌一个宝石框都没有?

——thsd

描述不严谨的情况较多,比如猎人很多卡的效果都显得迷惑,效果则像是万智牌搬过来的。风味上也很难完全统一:德鲁伊身为森林守护者卡自己的成长尽显幽默,术士的武器只让人觉得很突兀。平衡性与体系配合的问题则更加凸显,法师要么卡牌之间的配合过于生硬且难以得到实战收益,不然就有像卡德加这样机制很容易出问题的卡;萨满有群体buff和污手,但除了本质过载体系的橙卡外没有对应的过牌和铺场;而贼更是有4费aoe12,达成条件相比之下则可以说是微不足道。

——RPM

 

【亚军】

【拓展狂潮】DIY单卡合集——十一拾遗
我要投稿 2024-06-25

 

评委 创意 平衡 协调 美感
白面绅士 2 3 1 4
超越1524 3 3 3 2
thsd 5 3 1 3
RPM 3 2 2 3

【最终得分】10.75

 

简洁。无语。
      此致
敬礼

——白面绅士

恕我直言,我看不懂作者到底在写什么东西。如果说狂野风潮还算是类似时光之穴思路的一次狂野思路补强,十一拾遗简直就是强迫我十里淘金。它甚至都不是在十月一号发布的,白白失去了一个潜在的表扬点。尽管仍有不少不乏趣味的单卡,作为一个拓展包而言除了稀有度组成相同也毫无章法可言,使得本来可能在常规作品中发光发热的小设计被埋在了泥巴里。很多牌在探索设计空间上只能说是浅尝辄止,半途而废。
森林神秘学作为从牌库中寻找秘密选项并提供揭开秘密的探索,让读者找不出任何有让选项成为秘密的必要。角斗场尽管有着让野兽在互斗中存活率更高的随机补正,也难以引发构筑欲望。精神治疗这种在暗影形态下切换效果的单卡在如今默认暗影形态由大主教驱动的环境下竟然不是暗影派系,把从对手处窃取来的牌作为幸运币也看不出怎么能把自己的入场费用赚回来。就算不提到效果完全相同的死亡之翼的子嗣,卡牌大师竟然是先消灭随从再弃牌,完全摸不透设计到底在追求什么。就算是在同一职业内部,模型的差距也像是跨越了一亿年的物语。
看到最后,我接近精神失常,看到某些单卡已经控制不住自己的嘴角,这或许是2/1/6的飞猴挥舞着1/0/5的小树杈对我的嘲弄,又或者是3/4/4的阿努比萨斯擎起13/15/17的巨魔百夫长对着我风怒两次将我荣誉消灭,我已经无话可说了。

——超越1524

正如标题,本扩展包是较为零散的单卡设计合集。作为时光之穴性质的狂野模式体系补强型扩展,这样的形式可以更好的展示单卡设计,并能容纳更为狂野的平衡性和创意(比如需要在回合结束时选择目标的“光耀光环”在游戏机制和代码层面上完全可行,在实际游戏中可以通过炉石科技的手段实现);缺点则是观感割裂和信息量较大。在传统diy扩展包中,凑数卡起到让观众放松,降低阅读量和信息密度的作用,可以说是必不可少。
此外,本扩展包使用了数据库的游戏内渲染制图技术,卡牌的描述排版和字号无法修改,也就代表无法像ps一样手动调节字号和排版来将描述强行压缩到4行内。本扩展包的卡牌在基本没有5行卡(唯一一张5行是将“突袭”单独起了一行导致超了1字2标点)且完全没有也无需蓝贴注释的情况下还能做到大部分单卡都有一定的创意与设计感,实在难能可贵。

——thsd

作为拓展包来说,大部分职业的卡牌联系度实在不够合格;但如果确实作为狂野补充的‘单卡合集’,也确有其独到之处。部分卡模型太落后,比如神秘学-调查中的差距就过于明显,即使是作为狂野的补充包也不甚令人满意。
要说起来,真正让人迷惑的单卡数量其实不算太多,巧思作和亮点单卡也不少,只是看观众有没有理解这个‘电波作’的脑子了。最后,卡牌周围的白边影响观感的问题完全是可以避免的,或许这也是作者有意为之的考量。

——RPM

 

【冠军】

【拓展狂潮:拓展包DIY】DIY扩展包《穿梭虚无世界》(145/145)
叶澜云暮 2024-06-24

 

评委 创意 平衡 协调 美感
白面绅士 3 3 5 4
超越1524 4 3 4 4
thsd 4 2 1 4
RPM 4 2 4 4

【得分】13.75【额外分】趣闻+0.5 战棋+0.3

【最终得分】14.55

 

第一次尝试构建拓展包的话,从自己熟悉的题材设计契合的主题确实是很好的选择。而虽然是初出茅庐,但设计感上的确相当贴合官方拓展包了,每个职业两种体系的搭建不乏一些巧思之作,简洁的效果与描述显得很清爽,在阅读时也给读者带来轻松的观感。
很多体系传说牌的设计定位也足够清晰,扶持起体系的同时有有自身特色,这便是前文所说非常传统拓展包的感觉。不过部分体系核心还是存在很大的隐患。恶魔猎手的CREEP几乎无代价地发动,仅需1费攻击就能召唤一个1/1/1亡语对随机敌人打3,很显然不论标准和狂野都会给恶魔猎手带来恐怖的巨大提升,甚至可能让狂野海盗瞎压过暗牧一筹。圣骑士的蜂王同样是很恐怖的快攻收益牌,铺场六个在构筑特化的快攻上并非什么苛刻的条件,也许能催生出海盗奇数骑也说不定。“陀螺仪”更是无论对面什么大场面都全解,下限也是6/1/2刺杀两个随从。随便配合麦芽之类就是场面大优势,如果对手恰好没有4点直伤法术或武器,这个1/4足以让对手宣告投降。这些牌的功能和模型设计得都有些欠考虑,但比起下面这张似乎问题相对都没那么大了。
而牧师的藤蔓巫师(你帮对手调度起始手牌)更是假卡级,竞争牧师第一卡甚至历史前十卡也不为过,永远的29+1或39+1。先讲解底层逻辑。留牌主要是几点:换掉高费牌留下低费牌保证前几回合不会空过;组合技卡组换掉过渡牌保留核心组件;面对不同职业留下针对牌。而藤蔓巫师则完全可以选择让对手最难受的打法。不论是看见起手低费全换还是保留所有高费牌,不论是拆掉你核心组件还是刻意留无用牌,甚至保底有个知晓对方起始手牌的功能。牧师面前天胡起手将再不复存在,暗牧的对手眼睁睁看着自己的抗快组件被换成一手高费无能为力,宇宙牧也能安心地帮快攻选择一种最卡手的起手。即便作为思路单卡这张牌也是不应存在,至少不应以这种无限制效果存在。
之后作者再次设计拓展包时,对本次吸纳总结,取其精华弃其糟粕,完全可以成就更优秀的结果。

——白面绅士

时间已经过去这么久了。久到开篇列出来的无类型随从中的不少在回归时也会获得德莱尼类型。(让我们先跳过破损传送门这张牌,毕竟得避嫌。但不得不说他真的很胜任这个版本赠送卡牌的职责!)可能是因为虚无世界里每个职业都是一个不同的时空,作者考量后不设置通用关键词。不过仍然有两个值得一提的循环,纪念币和传送门,前者是在该世界的独特纪念品,后者是来往各个时空的通道,但是不得不说他们只有名字还算比较相同,效果上就没有太多结构的美感了。如果放到现在来做,我会想让传送门有类似“游客”的功能,或者至少可以起到一种有趣的提到其他职业主题的串联效果,绝不是像现在这样零七杂八。
作者在本次拓展狂潮中算是职业体系设计比较明确的,思路也很开阔,及时预言了不少很快就推出的新效果,包括但不限于夺取随从攻击力,在英雄攻击后重新开启的地标等,足见用心独到。美中不足的是,刚才提到的循环上不协调的问题也是拓展包整体的问题,蜜蜂的各种不同额外效果的衍生物身材不同也就算了,同样有对应额外效果的不同衍生物的棉花糖属性值又一模一样了,感受不到一种跨越职业的整体和谐和统一。
不过,在职业内部,体系设计相当自洽,对旧有体系进行了很好的机制补强,新创立的体系也能站得住脚。在这其中,我最喜欢的是萨满和战士的职业体系设计,萨满的攻击和进化体系再玩具屋背景下风味协调,战士则是清一色的用火焰展现着下界的灼热,热,热,热!虽然我对平衡性上略有微词,但是能玩的起来的体系总比玩不了的好,况且也不是硬堆模型得到的结果,值得嘉奖!如果作者不那么坚定自我而是“从谏如流”,我想也只会让修改成为虚无世界传送门上的“三抹石灰”,失却这种纯粹热情澎湃的魅力吧。

——超越1524

本扩展包的术士摧毁体系存在极其严重的问题:在炉石中,“消灭”和“摧毁”的英文原文均为“destroy”,而随从在战场上死亡显然属于被摧毁。由于“量产型灭世者”的描述没有限制“只能在手牌和牌库中触发”,作者也并未使用蓝贴注释,因此该随从一旦上场就会无限复活。作者使用“摧毁”的本意可能是为了在使其效果牌库中也能触发以及无法与弃牌体系配合。后者大可不必,而前者则需要在随从的描述或蓝贴注明“不能在战场上触发”,否则会与底层机制冲突。

——thsd

整体风味很好,有不少的机制融合和探索。传送门循环有一丢水,相比之下币循环更有巧思。体系安排的太过偏向于橙卡,强度差异也较大,基本所有橙卡都超模,属于是作者的强行安排。
职业卡方面,dh是撞车官方卡最直接的体现。44creeper流看着要更偏向压场,实际效果可能和乘务员类似(?)法师的体系配合很诡异,骑士工蜂衍生物调整身材就算了,怎么模型不统一?贼的潜行体系联动和萨满的灵活进化好评,感觉把我想象中这两个体系的进阶版补齐了(陀螺仪不是8费2/4差评)。

——RPM

 

【迷你包部分】

 

【拓展狂潮:迷你包DIY】暮色森林的侵蚀 (38/38,24.8.11)
大炉石研究家张三老先生 2024-05-26

 

评委 创意 平衡 协调 美感
白面绅士 3 2 3 2
超越1524 3 1 2 1
thsd 3 2 4 2
RPM 3 1 3 1

【得分】9【额外分】战棋+0.3

【最终得分】9.3

 

刚看到的时候还以为是另一个以mc为原型的契合作,点进去一看才发现不是,这姑且按下不表。我觉得作者在表达侵蚀这一点上很有设计水准,一来是每个职业的卡牌展示的时候双职业卡牌都会出现,这是双职业的侵蚀;二来使用了大量的ai作图原画,这是画风的侵蚀。虽然可以推想有不少牌在游戏性上会有很好的表现,但是很难想象无数超模到哥斯拉年的牌和无数模型低于经典包的共同出现在一个迷你包里。
或许莎拉拉迪摩尔那缺失的传说了框告诉我们,游龙当归海,海不迎我自来也,这样的自由精神是不会向暮色森林的黑恶势力屈服的,给我以无限的启示和精神激励,希望作者以后的作品能够扬长避短,对模型和制图的处理更上一层楼!

——超越1524

麻烦下次换个水印,这个水印是《蔚蓝档案》里的图标,并非没有意义。

——thsd

比较噩梦的排版,但也不乏奔放的思路和设计。

——RPM

 

【季军】

【拓展狂潮:迷你包DIY】无名世界黯淡时(42/42)
幻空夕痕 2024-10-01

 

评委 创意 平衡 协调 美感
白面绅士 4 2 3 3
超越1524 4 2 3 4
thsd 2 2 4 1
RPM 3 2 3 2

【得分】11【额外分】战棋+0.3

【最终得分】11.3

 

比弥天大谎简短的多,所以得以凸显作者的创意优势又不至于发展成他自己点燃了又控制不了的火,观感好太多了。我已经尽可能说服自己不要管这些明显是一大堆oc的东西了,嗯,还是挺好的,作者以后多写点短篇作品吧还是。

——超越1524

“晚香炸弹”的扳机效果为什么没有触发时机?

——thsd

执行者的效果和实现方式太过参差。机制上的探索倒还算可圈可点,但有关谎言的牌我实在没法评鉴。

——RPM

 

【亚军】

【拓展狂潮:拓展包DIY】迷你包:无名猎人的笔记
6163914 2024-09-03

 

评委 创意 平衡 协调 美感
白面绅士 5 2 3 2
超越1524 5 2 2 4
thsd 4 3 3 2
RPM 4 2 2 4

【最终得分】12.25

 

无名猎人的笔记,不仅是对于怪物猎人历代作品的片段梳理,更是对作者本人,也就是“无名猎人”在炉石diy圈几年来回忆的记录。拓展包结构上采用了每个职业一武器一怪物一法术的安排,算是符合我这种路人眼中怪物猎人武器和龙种类繁多的刻板印象,只是法术的种类各有不同,我猜既有怪物招式的名称,又有游戏里的任务或者台词的引用。对于契合上我不多讨论,只觉得文字量和复杂度可能有点偏高,单纯就引用各种其他拓展包的关键词来说,非常巧妙。各种龙都能找到和他契合的关键词,有种现代电影作品里的各种终局之战齐聚一堂的团圆之美。
炉石diy圈近几年顶着国服停服仍能有热爱者坚持产出新作,作者每年持续整理记录的拓展狂潮作品合集的量才足够大,为本拓展包提供了足够多的素材,很荣幸我的关键词也名列其中。相信阅历足够深的读者也会对此感同身受,这不仅是怪物猎人的纪念之作,更是为作者同样热爱的炉石diy编写的一部断代史,只是这无名猎人太谦虚,只愿称它为笔记罢了。

——超越1524

作者把我一直想做的事情之一——在扩展包中引用其他作者的关键词,给干了!

——thsd

作为一个以龙和野兽为版本主题的小拓展却没有一张卡有相关的随从类型配合/关联和关联实在让人惋惜,就如一个字母电影明明从头到尾都有蜡烛却完全没有滴蜡的情节一样让人失望。不过好歹有些职业有些许的武器配合,这才知道自己看的不是什么只是原画风格一致的单卡合集。
从卡牌效果来看,很多描述有过于繁琐、难以理解、不清不楚和与官方描述有偏差的情况,但这也使得不少牌都更具有想象力和画面感:腾空飞龙、蓄力爆发的轰锤、雪崩巨兽、庇佑银龙等。否则这个过于狂野和海纳百川的系列难免外强中干。

——RPM

 

【冠军】

【拓展狂潮:拓展包DIY】迷你包:穿越艾泽拉斯
永永永永恒者 2024-07-30

 

评委 创意 平衡 协调 美感
白面绅士 4 5 3 4
超越1524 3 3 1 3
thsd 4 4 3 5
RPM 2 3 1 2

【得分】12.5【额外分】趣闻+0.5 战棋+0.3

【最终得分】13.3

在十周年这个节点上来一场回顾往年所有拓展包的设计倒是非常应景,不同于威兹班的工坊回望的小打小闹,DIY抛开官方拓展包的桎梏,这个**胆地全程回顾每一个关键词。虽然这种安排并非第一次出现在DIY拓展包中,但迷你包足够小的体量能够安心地享受这段简短的旅途,不会被更多冗余的信息所淹没。里面一些关键词设计不乏巧思,对于原本关键词开发出更多的空间,我对于这段回顾之旅的体验还是比较满意的。
当然本次拓展包也有自己的关键词,其实这点倒是有些画蛇添足,不知道是否因为关键词的卡位不够使得进行了这样的处理?本来简短的迷你包对一个思路实现完美本来是很协调的步调,但这样使得原本理解成本就稍高的拓展包变得复上加杂。迷你包缺点是足够小,优先也是足够小。把握这点的话那么这次穿越就更加充实了。

——白面绅士

作者试图在很用心的用时间维度来填充这个迷你包中的卡牌,但是在我看来弄巧成拙,在已经有了施咒和盟约两个关键词的前提下,仍然要复刻无数版本关键词甚至缝合若干版本于一牌进行致敬,使拓展包的表现流于形式,没有真正有趣的设计。特意设计的“宣告者”循环的复杂度也不太适合作为迷你包中的循环,但这可能也是因为作者本人就是一个“宣告者”,想要在卡位用完之前填充尽可能多的拓展包。我猜在胜地迷你包已经上线的当下,不包含版本机制的宣传单可能都是更好一点的致敬方式,至少可以让这个迷你包不是一个空有致敬的空壳。

——超越1524

某种程度上比某单卡合集的协调性还略差,融合了不少过去的机制并进行再创新,可惜未能展现出一个比较一致的核心内容。

——RPM

 

【拓展包】

恭喜冠军夜澜云暮获得奖金¥100。

恭喜亚军我要投稿获得奖金¥60。

恭喜季军Linkell获得奖金¥30。

【迷你包】

恭喜冠军永永永永恒者获得奖金¥50。

恭喜亚军6163914获得奖金¥20。

恭喜季军幻空夕痕获得奖金¥10。

以上选手联系我领取奖金!

我们皇家庆典再会!

 

 

本期题目:【旅游纪念】

【要求】设计一个酒馆战棋的饰品。

 

【上期回顾】

【DIY周报】第172期(全明星DIY比赛结束!)
白面绅士 2024-09-16

 

 

 

2024年11月9日 发布于上海
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