卡组构成组卡思路探讨

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  • # 玩家杂谈
  • 抽牌机制(对战开始30张牌“随机”打乱然后按照打乱后的固定顺序抽3张,后手4张一个硬币)接下来整局游戏在不触发打乱排序的情况下,依次按顺序过牌到最后一张,正常过牌不影响牌库已固定顺序。
  • 卡组类型(宇宙/非宇宙)
  • 宇宙卡组(30张牌不重复,可以带更多单卡更多思路可以实现,同样更容易卡手,起手换牌就显的更重要,同样的不考虑起手的情况下每张卡抽到的概率都是1/30)
  • 非宇宙卡组(想要的普通卡带两张,传说卡机制只能带一张,不考虑起手,抽到普通卡的概率是2/30,单张卡牌为1/30,由于两张概率比一张大从而造成实际情况普通卡抽到概率远大于2/30,单张卡远小于1/30)
  • 起手换牌(全换的情况下,先手把已有3张牌放入牌库,重新“随机”从牌库换上来3张,先手3张牌随机插入牌库,随机从牌库拔出3张,除此之外不影响开局牌库顺序,后手同理)
  • 以上个版本野兽蛋猎为例:除了核心橙卡外全部带两张以增加想要卡的上手率

由此卡组合理性提高,更不容易卡手,从而提高胜率(我一直以为几乎全部带2张的卡组都是垃圾卡组,抽到的概率没有优势,特别卡组除外,例如星体直伤贼过牌多机制不一样)

每个人喜欢的职业不同,熟悉的卡组不同,这个很重要,这就是每个人的优势。从而才出现了百花齐放。比如我喜欢猎人,我就感觉奥秘猎很强,除了萨满元素法以铺场为主的卡组以外都是优势,别人就感觉下水道。

存疑部分:

传说卡是不是比普通卡更难抽到?

卡牌顺序是不是真的随机?

匹配机制会不会因为胜率刻意破坏随机?

key牌卡组更容易被系统针对?欢迎小伙伴们讨论

表达能力不强,写了这么多。也感觉没表达自己想说的东西,大佬忽略,见谅。

总结:

①排序是固定的,抽牌不会打乱

②非宇宙卡组想要的牌带两张,不太想要的卡带1张,完全可以随便带1张过牌或功能牌替代,因为卡组必须30张,一定有几张卡是可以替换的

最后祝大家每天游戏开心,某个职业之所以厉害是因为你喜欢,因为你是独一无二的。

 

 

 

11月10日 发布于广东
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