以钢铁之躯打破龟壳,机械贼最速传说4w卡组推荐!


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前天在营地看到一套全是老卡的机械贼(感谢这位作者《机械贼80%胜率上传》https://www.iyingdi.com/tz/post/5484974 ),正巧我号里所有的金币都拿去买皮肤了没法合成彩虹DK,就拿那套机械贼上了分,两天大约用了15个小时上了传说。除了钻5以上输了十来局反复渡劫之外,其他段位都异常顺利。目前已经上到传说9w(11.13更新 4w了)。下面介绍一些我个人对这套牌的看法,希望能够抛砖引玉,和各位大哥互相学习。
这套机械贼的新版本需要合成的卡牌完全没有,在原始构筑中全是胜地之前的卡,非常适合新手或者小号上分。卡组贴在最下面了,奇利亚斯听评论区老哥的带了2费44打自己,要是配合121减费3费出的话能劝退不少慢速卡组,和快攻也有得一战。
个人认为这副套牌的强度在于能够契合版本、克制半数以上的版本流行卡组。作为一套爆发在4-5费的快攻套牌,机械贼对版本流行的慢速控制卡组和otk卡组能造成致命打击。看到对面是战士/术士/德鲁伊头像就知道这把又吃分了。当前环境会带的卡里除了术士的灵魂虹吸(礼物,5费)、少部分星舰dk的难以喘息(4费)、萨满的妖术(礼物,4费)、盗贼的可疑交易(4费)、战士的乱斗(礼物,6费)和少部分法师的回荡混响(3费),没有单卡解决单体大哥的能力,而且在火花机器人贴出扰魔的情况下,能解单体大哥的牌更少了。在后面中会对每个职业进行优劣势打法分析。
构筑思考
原来那位老哥的构筑里有带疾速矿锄和迷你灭世者,个人在实战过程中觉得这套牌并不是很缺过牌(毕竟疾速矿锄要2费,整备站、废料回收这两张定向补手牌已经够费用了,况且有换挡漂移的过牌,理论上应该牌打光人打死),迷你灭世者的4点直接伤害也有别的可以替代,因此把两个迷你灭世者换了一个泰坦和一个混调师(主要是看重aoe打元素法和萨满的2血怪,过牌,伤害,冻结,加血),一个格里伏塔(选到狂乱或者打6斩杀有奇效,也能用来过牌)。我甚至想带两张混调师。(11.13补充:混调师在传说7w分段上下比泰坦好用,快攻多,改成两张了)
尝试带过奶酪龙,但是3费3/3节奏慢+一个2费3个小怪并不能挽救多少场面,带奶酪龙大多数节奏都是靠伺机待发+奶酪打出来的。这套牌还是得以极致的前期节奏和养单个大哥为胜点。带火车王的效果不如带格里伏塔。带汇编战线虽然有时候能找到狂战,但现在其他职业奇怪的机械太多了。
营地上有一个思路是带术士游客+咒怨纪念品+威拉罗克替换泰坦、混调师,我之前也尝试过这个套路,2费+3+3在有风怒或有伺机待发的情况下前期节奏确实厉害了很多,但是自从被元素法和彩dk冰冻后改掉了。术士游客找的英雄卡太拖节奏,罗神也在大多数情况下是个冲锋打3的作用。
初始手牌
打慢速优先留奇利亚斯米米尔隆,打法师/萨满/瞎子可以留混调师,打猎人/DK/德鲁伊留沉默
优势对局
1. 防战、奥丁战、无限战、补水德等任何慢速形态的战士和德鲁伊
打德鲁伊注意留沉默给星舰叠甲;打战士注意3费后把扰魔潜行给关键随从防鼓动火焰和斩杀、6费之后少留小怪,尽量只留单个大哥防乱斗(甚至6费后有必要用持枪找伤害打死自己的小怪);打这两个职业起手可以贪找废料回收、奇利亚斯和米米尔隆来提早劝退对手。
2. OTK卡组,以游客骑、星体贼、法强德为代表
机械贼打游客骑(包括大法术法)需要注意223的发明机器人不要裸上,尽量在手里有一个1/1磁力的时候一起上把它变成4/5保住。如果裸上的话有被金属探测器砍掉、白送对面一个幸运币的风险。有时候对阵游客骑和大法术法,1费拆解机两费宁愿转刀也不要上223,等到3费再一起贴上去。
打星体贼就看对面糊不糊,对面胡了4费启动神仙难逃,对面不胡一般启动前就会被踢死。
打法强德基本是82开对局,除非对面很胡并且有法强地标+法术解场,还得银樽海韵打得准,尽量磁力贴给一个怪,前期注意防浪潮涌起的打4。
3. 蛋猎、拨号贼等操作卡组
这些卡组一般都是otk或者后期无限。
打蛋猎依旧是前期节奏抢死,注意留沉默解蛋,站位防狂战回血,最大的大哥攻击力保证在小暴龙的攻击之上即可,没输过。
打拨号贼看对方牌序,如果3费启动了两个一件不留就只能遗憾离场了,其他情况都是优势,没风怒的情况下分散投资防止被可疑交易解掉。
均势对局
1. 彩虹DK
基本上是五五开的对局,打最近流行的一套带法强地标麦芽岩浆的DK可能四六开,看牌序。
要注意打控制体系的DK不要在场上留剧毒小怪,会被绝望线缕坑;DK的法术、突袭和武器基本是打3,要合理进行场面交换保护大磁力怪不死。
2. 快攻过疗牧
也是看谁先胡,双方都是可以三费站一个7/8的存在;打过疗牧优先解场,快攻牧师的过牌甚至不如机械贼,稍微防一下泰坦,优势的时候把磁力分散投资。留持枪要挟找单解牌。
3. 行星萨
快攻形态的萨满是机械贼的爹,行星萨只能算个小叔叔。注意3费的不受扰魔影响的打3和闪电风暴,6费注意少留5血以下怪。
劣势对局
1. 任何形态的快攻萨
除非天胡基本难以抗衡,我在上分路上的三次冲击传说都是被风潮萨(无论带不带多系体系)守下来的。前期节奏人家比你好,大哥可以用妖术或泰坦解,实在太大了可以风潮变,炫目演出者和奶酪龙出来的怪又A不掉,机械贼的爹中之爹。没有什么解法,只能稳稳尽孝。
2. 元素法
天梯实在太多元素法了,在带混调师之前从来没能活过一地3/2的那个回合,带了之后能有一定的战斗力,说不定养一个潜行/扰魔怪能够抢死元素法。元素法直伤高、前期有占场能力,有充足的过牌,机械贼前期能跟上节奏,后期是会被燃灯炎爆术和0费的aoe打崩的。期望多来点慢速卡组、龟卡组制裁一下元素法,然后踩着这些卡组上分。打的时候怎么节奏好怎么来,沉默当打2用,如果有个回合转刀基本就走远了。
3. 快攻瞎、超生猎、快攻DK
同样是铺场快攻卡组,带两张混调师之后可能有一战之力,遇到的比较少,实战表现还需要观察。比较看前期牌序,整体上还是劣势的。
卡组代码
### 机械贼
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (0) 伺机待发
# 2x (1) 持枪要挟
# 2x (1) 换挡漂移
# 2x (1) 无人机拆解器
# 2x (1) 致聋术
# 2x (1) 频率振荡机
# 2x (2) 发明机器人
# 2x (2) 废料回收
# 2x (2) 整备站
# 2x (3) SP-3Y3-D3R蛛型机
# 1x (3) 天才米米尔隆
# 1x (3) 混调师
# 2x (3) 铜尾刺探鼠
# 2x (3) 青铜门卫
# 1x (4) 可疑交易
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (2) 失控模块
# 1x (2) 能量模块
# 1x (4) 诚信商家格里伏塔
# 1x (6) 终极V-07-TR-0N
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