14连胜的宇宙彩虹DK来啦


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11.18日中午打了11把,9胜2负上到1800多名,输了两把快攻蓝蓝绿DK,打现在主流卡组贼骑法全胜。分段高了之后基本就只有这几个职业外加法强德了,我感觉除了打冰DK与法强德小劣之外,打其他主流卡组都至少五五开甚至小优,大家可以根据自己环境调整。看评论很多炉友的建议是很不错的,牛里的鸡蛋基本用不到可以换其他针对优质卡,第二张舞步、吃刀、马林、1费根据残骸数打随从的都不错。另外还有一些卡位大家可以根据实战作用来调。
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11.17更新:之前玩其他卡组掉到2w名,然后就又用宇宙彩虹DK上到3800名,针对环境改了部分卡,比如说:动感舞步针对元素法、风铃针对拨号贼、歌手放入牛里替代气闸破损、假如强力单卡盗窃鬼。打了18把胜率有接近70%,环境中我们完克星舰亡语DK,锋鳞一上对面贼直接投降,对阵其他职业主要看双方来牌都有一战之力,欢迎大家踊跃探讨。
更新后的卡组代码放在评论区。
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继月初用40彩蹄土灵骑以76%的胜率上传说之后,在新版本王子退环境之后,跌跌撞撞尝试了许多卡组,最终找到了一套集强度与可玩性蛮高的一套控制卡组--宇宙彩虹DK,最终以一波14连胜从1w多名上到了4300多名,因此推荐给大家。
先说卡组:卡组在构筑上根据环境调整了很多次,大家在玩的时候也可以进行调整。我觉得可以调整的卡组有戈贡佐姆、消融元素、锈烂蝰蛇、约德尔狂吼歌手、无头骑士、炫目演出者、脱困古神尤格-萨隆。戈贡佐姆、炫目演出者这两张是打节奏返场的神卡,消融元素是抗快攻的一张卡;约德尔狂吼歌手、无头骑士、脱困古神尤格-萨隆是打后期的卡;锈烂蝰蛇这一张是我针对环境带的好,现在大多数卡组都会带刀,我觉得吃到就是赚,如果是奥丁站的10费风怒刀、骑士萨满的风怒刀还是DK的海绵斧,那是大赚。
### 宇宙彩虹DK
# 职业:死亡骑士
# 模式:标准模式
# 天马年
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# 1x (1) 奇迹推销员
# 1x (1) 黑暗符文
# 1x (2) 恐惧猎犬训练师
# 1x (2) 甜筒殡淇淋
# 1x (2) 绝望线缕
# 1x (2) 采矿事故
# 1x (2) 麦芽岩浆
# 1x (3) 堕寒男爵
# 1x (3) 彩虹裁缝
# 1x (3) 戈贡佐姆
# 1x (3) 消融元素
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
# 1x (2) 绝望线缕
# 1x (6) 气闸破损
# 1x (7) 基尔加丹
# 1x (4) 扣子
# 1x (4) 海拉
# 1x (4) 石英碎击槌
# 1x (4) 约德尔狂吼歌手
# 1x (4) 老腐和老墓
# 1x (5) 冰霜摆件
# 1x (6) 大主教玛拉达尔
# 1x (6) 无头骑士
# 1x (6) 气闸破损
# 1x (7) 炫目演出者
# 1x (8) 兵主
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (4) 复制模块
# 1x (5) 完美模块
# 1x (10) 孤胆游侠雷诺
# 1x (10) 脱困古神尤格-萨隆
# 1x (10) 通灵最强音
# 1x (20) 矿坑老板雷斯卡
# 1x (100) 无界空宇
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
再说对局思路:1、出场率最高的法师:主要形态是元素法跟大法术法,但在我这段位基本都是大法术法。无论哪种法师打法类似都是解场控制场面靠资源压倒对手。起手全力找线缕、消融元素,其余留低费牌,解场同时打好自己节奏,总体来说元素法小优,大法术法只要对面4、5费准时大法术算是小劣,如果能拖到后期可以靠资源或者最强音偷鸡。
2、贼:新体贼基本绝技了,大多数都是拨号贼。即使是3、4费天胡双一件不留的贼,我们也能配合线缕解场,主要是有巨人那波,如果能解得七七八八就优势很大,打贼起手必留海拉,如果拨号贼多也可以带个剧毒鱼人配合线缕解场,作为天梯强势拨号贼,对局主要看对面是否天胡以及我们前期的解场,还是那句话打到后期就是稳。可以算是均势吧。
3、DK:天梯DK形态略多,蓝蓝绿快攻DK我们要抬血解场打法跟元素法类似活下来,拼后期资源;星舰亡语DK我们带了歌手配合老板拉过来星舰,还有雷诺,吃海绵斧,拼资源怎么输?其余各种彩虹DK、宇宙DK我觉得都占优,看每回合抉择跟熟练度。
4、萨满:法强萨跟恋旧萨都是快攻,我们利用线缕以及小怪互换靠防守取胜,起手留线缕、岩浆、扣子、老腐老墓等,只要正常来牌基本是大优,另外歌手可以配合冰霜护甲出的怪加8甲。
5、圣骑士:对战大优,彩蹄骑伤害有限,我们有两张加10血还有冰主抬血,靠骑士的场面跟OTK根本打不死我们。
6、战士:对战奥丁站大优,我们有1把冰刀还有机会再找一把控住7个回合,还有吃刀吃风怒刀,靠抬血加护甲基本战士一回合杀不死我们,如果他变身了,我们也用鸡蛋,资源源源不断配合我们很多大解,一点不虚。
7、德鲁伊:法强德主要前期压场面逼迫它交伤害,中后期抬血叠甲,基本后期伤害是不够的,神雷诺如果清掉地标那就更妙了,算是大优;如果是星舰补水德,主要分两个阶段:前面压血线看能不能最强音偷鸡偷死,中后期对下鸡蛋甚至大解来得多的话早下鸡蛋大场面,骗完德鲁伊的星宇跟尤格萨隆再下最强音,后期也可以用歌手配合老板拉大哥,还有无头找亡灵,感觉算是均势或者小优。
8、对阵其余职业:像猎手、猎人、牧师、术士基本天梯很少,碰到的也不多,猎手打法跟打快攻类似;猎人主要看对面蛋下的如何,前期抢场面后期注意尽量不上怪利用冰淇淋养最强音一套打死,不给猎人回血加超杀;牧师有德莱尼牧以及过疗牧都是打场面的,打法就是控场打资源;轮盘术前期压血线,中后期养最强音,敢开轮盘就伤害灌死。对阵这几个职业感觉没什么劣势。
综上所述:我感觉这套宇宙彩虹DK算是很平衡的卡组,谁都能打,没啥大劣势,主要看来牌以及每回合的选择,就是时长的话会有点长,但胜在可玩性高,上线也高,对阵现在主流卡组都能一战,还吃点熟练度,打的场数多了胜率自然就上来了。另外附上我的战绩,因为是***电脑轮着打的,因此去官网上看了战绩,以下是截屏,包括一波14连胜,愿大家都能上大分。
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