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翻找论坛帖子,发现无限萨的讨论度度并不算高,但鄙人几日试玩下来,发现这是一套极具可玩性的卡组,所以发帖分享一下最近的对战心得,同时试做推荐此卡组,也欢迎大家试玩修改,本卡组借鉴修改于此文章,感谢 团本BOSS古夫提供的思路。 https://www.iyingdi.com/tz/post/548819。同时这是本人第一次发表长文章,如有不足之处敬请指出,那么话不多说,接下来进入理论分析环节。
新卡三角测量的加入,使得萨满可以配合拍照无限复制,具体流程为:当手里同时有拍照和三角测量时,先拍下拍照,再打出三角测量,发现照片,这时我们会抽取照片,同时将三张照片洗入牌库,再打开照片,里面有三角测量,重复上述流程即可无限照片。
但是仅有无限照片并不能实现对局胜利的目标,我们需要解场的同时对敌方英雄造成伤害。得益于新卡无界空宇,它在后期就是一张0费的扭和15-15的大哥站场,这样一来,两个方面的需求就都满足了,于是,三张卡的联合就几乎可以实现我们的目标。
但很多时候,对方的职业并不会被单纯的一个大哥吓到,他们会有很多方法解决,以及,如果对方直伤多或者遇到奥丁战怎么办呢?那我们可以在照片里增加别的组件,比如冰川裂片对战奥丁,冰霜摇摆护脸,流彩巨岩洗小行星补伤害。但一定要注意,照片内的组件不宜多,很多时候对局节奏比较紧张,不一定会有空余的回合让我们腾手牌。
在此基础上,我们可以带第二张三角测量放在牛里,以备不时之需,同时也方便带更多的应对卡。
理论分析完毕,接下来是对战部分:
笔者目前在传说20w名左右测试(什么叫战力飙升啊),遇到的职业有法师、dk、德鲁伊、战士、猎人、盗贼以及少量的牧师和术士,接下来逐个分析。
法师主要有大法术法和元素法,对阵元素法,起手留下低费随从和解场法术。打元素法我们不需要无限拍照,只要苟住就行,所以核心思路转变为三角测量复制冰霜摆件,岩浆配合虚灵解场。体感不算劣势,笔者刚刚还赢了一个4费准时恒星之火的元素法。对阵大法法我们是大劣,对面的场面我们很难处理,有人带摩摩尔方便提早启动也是一种思路,但笔者没有摩摩尔故没有测试。
dk取决于对方是否携带海拉,如果是疫病dk且海拉上手早,那我们是大劣,三种疫病的洗入再加上洗的小行星会大幅度降低我们发现照片的概率,进而夹断。但如果对方在我们启动之后才拍下海拉,那我们可以大量复制照片,稀释疫病的浓度,还有一战之力。对战快攻dk思路同元素法,苟活为主。其他控制dk,我们只需要嘲讽护脸的同时找组件就行。
德鲁伊有大哥德、乌龟德和法强德。大哥德胡了无敌,但如果不胡的话可以打,主要就是过组件。乌龟德我们大优,对面在后期一波又一波的无界空宇面前根本建立不了攻势,靠小行星一点一点砸死对面即可。法强德那就是多叠甲听天由命吧,对面启动肯定比我们快。
战士有宇宙战、补水战(无限、不无限的补水战思路都一样)以及奥丁战。各形态我们都是大优。需要注意的点是宇宙战一旦拍下铜须或者工头,我们就必须立刻拍照启动,并且多复制照片防止被炸穿,或者防止脏鼠拉出核心组件,而一旦启动之后,就不怕脏鼠了。奥丁战要注意冰片冻脸不要停,不要给对面可乘之机。补水战进攻能力很弱,拍下空宇之后我们安心叠伤害就可以。
猎人有星舰猎和蛋猎。蛋猎很难打,对方启动比我们快,还会卡我们的手牌空间,除非对面的蛋迟迟不上手。星舰猎很容易,可以用三角测量复制礼物,把对面的星舰呱掉,也要保持血线,避免被对面约德尔歌手双倍星舰亡语带走。
盗贼有星体贼和星舰贼,前者思路同法强德,后者思路同星舰猎,不多赘述。
术士是轮盘术,这个还是比较难打的,对面前期进攻节奏也不差,过牌启动也很快,但也不是完全没法打,如果我们能苟下来并且先启动的话,不过术士遇到的不多。
牧师遇到过开门龙牧和过疗牧,但由于场次太少,不具备参考性。
大家有兴趣试玩的话,希望在试玩后能给出修改意见噢~笔者感谢大家的支持。(话说电脑编辑怎么修改字号啊?)
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