首先先叠个甲,这套卡组是我借鉴了NGA一个老哥的思路,结合自己的理解构筑的。
小行星萨这套卡组我在新版本上线后就构筑了,在版本初期,这套卡组的生存环境是比较恶劣的,所以被我放弃了。但是,这套卡组的上限其实非常夸张;同时目前我所处的分段,传说20000名左右的环境其实有大量的控制类DK和补水德等,可以成为这套卡组的食粮(其实就是针对净化环境的龟龟,带恶人哈哈)。这套小行星萨我打出了12-3的战绩,上到传说8000左右。
结论就是:若你所处的段位是传说中段,有较多的控制类卡组,则非常推荐这套卡组,稳吃龟龟;若你所处的段位是钻五到传说,则一般般推荐这套卡组,抗快攻的能力比较一般;若你是高分段玩家,则比较不推荐了,遇到拨号贼和法强德直接下跪。接下来是一些卡组细节

1.玩法思路:首先须知这套卡组是一套类OTK卡组,通过洗入小行星和爆发,靠蓝龙和虚灵神谕者的定向抽取完成斩杀,整体玩法思路其实比较简单(想着怎么苟住就行了)但是也有一些小细节可以提高斩杀的上限:
(1)先上蓝龙定向抽取所有的法术牌,再上虚灵神谕者可以完成更稳定的斩杀。
(2)比较需要高优先级吃到沙德木刻的是伊辛迪奥斯和流彩巨岩,这两张对斩杀线的提升较大。
(3)混调师的药和蛇油是比较关键的法术迸发启动器,慎用。

2.构筑思路:因为已经讲过这套卡需要靠定向抽法术牌来斩杀,所以我个人的意见是尽量压缩牌库的法术牌,只携带了7张法术;但同时又比较需要打出流彩巨岩和虚灵的法术迸发 。为了解决这一矛盾点,满编了蛇油和混调师两张提供法术的随从。
综上所述这套卡组的摇摆卡位不多,因此:若想针对快攻可以选择满编苏打火山,或带一张消融元素;若不够熟练,想提高卡组的斩杀线,可以携带考虑携带大叫巨鹦。诸如仙人掌割水工,先祖知识,麦芽岩浆等也是可以考虑携带的单卡。
但是总体来说这套卡组前期节奏较为笨重。在如何不牺牲斩杀线的情况下,又让卡组变得比较顺滑,欢迎老哥们一起讨论。

3.对局细节:稍微分析一下各职业对局的一些细节
(1)优开对局:补水德,前期手牌双地标都可留,尽快过到沙德木刻加速发育。在血量压力不大的情况下,可以选择不解德鲁伊的星舰不让他叠甲,然后完成连场面带人的一起斩杀。

控制类DK ,前期DK还是 能给到压力的,不能无脑留地标等发育牌,推荐留苏打火山,极紫外破坏者等解场、返场牌。重点!!!!打DK最容易翻车的情况是海拉洗疫病,这会极大的影响我们斩杀体系,需要我们精确记牌。如果海拉洗疫病后我们的牌库没有足够的原生法术牌,千万不要上蓝龙!因为小行星是不会超杀的,你小行星再多,DK也能靠鲜血诅咒回血,最好情况也是双
爆。

奥丁战,说实话没怎么遇到,版本初期玩的时候是碾压的,因为战士没有什么优质怪稀释伤害,我们斩杀比较好算。
(哦偷偷提一嘴打术士也好打)
(2)中开对局:大法术法,元素法。打元素法比较看混调师的发挥,同时苏打火山也是一张关键牌。这类对局基本是没有机会下沙德木刻发育的,前期需要优质怪对顶,关键点在于:中期能否打出预言家努波顿+双冰霜摆件或者预言家努波顿+双陨石风暴的combo。这能为我们提供很大的一波喘息空间
(3)劣开对局:拨号贼,法强德。抢又抢不死,启动又没别人快,双手一摊,勒布朗詹了。只能尝试前期压怪蹭血然后靠一张虚灵神谕者偷鸡了。反正看到这两个真是两股战战,几欲先走。

以上,大家可以根据自己所处的环境尝试卡组!主要拿陨石砸龟龟真的很爽,而且蓝龙抽小行星也跟开盲盒一样很刺激(虽然容易高血压)总之,娱乐性不错!
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