《钢铁指挥官》兵种解析-野马
- # steam游戏
- # 钢铁指挥官
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
野马,游戏中期最全面的单位,能当杂兵,能清杂,能对空,甚至还能拦截导弹。
造价200、生命343、速度16、攻击力37、攻击次数1、没有溅射、攻击间隔0.4、射程95、可对空、数量12。
单体DPS 92.5、满员DPS 1110、总生命值4116、单价DPS 5.55、单价生命值20.58。
野马的造价为200,每组包含12个单位,因此单个单位的血量不高,攻击力较低,但攻击频率快,射程属于中程。
由于攻击频率快,野马具备一定的清杂能力,不仅能清理地面杂兵,还能对空作战,足以应对空中单位。甚至两组野马有时也能战胜霸主。
如果一个全面的兵种过于强大,可能会导致玩家普遍选择它,因为它性价比高;如果太弱,则可能无人问津,因为不够专业。因此,保持这种平衡是非常困难的。随着游戏中不断地添加新兵种,也一直在进行平衡性的调整的跟进,尽力给玩家一个战术丰富的游戏环境,什么兵种都能有自己的一席之地。
由于野马速度很快,部署时应避免过于靠前,除非采用突脸战术。这样可以防止野马在输出就位前遭到敌方集火。
野马科技
- 导弹拦截:尝试拦截150米内的敌方导弹(战场技能无法被拦截),长时间的连续拦截会导致拦截命中率有所下降。拦截能力与野马的攻击力和等级无关。
- 射程强化:射程增加40。
- ***药:攻击造成的溅射伤害范围增加7米,但是攻击力降低30%。
- 防空专精:对空中单位的攻击力增加90%,攻击空中单位时射程增加30。
- 穿甲弹:攻击力上升50%。
- 导弹拦截技能在游戏的前中期是野马特有的,通常用于拦截敌方的暴雨攻击。如果对战局把握更准确,有把握的话,用***比升级野马的拦截科技要更划算。但是同样的,如果是新人,没法预估战局的走向,***部署了被打掉,就很亏,毕竟一边布置一个,也要200,被打掉就亏了200资源。拦截和输出不能同时进行,因此一旦野马选择了拦截技能,除非敌方放弃暴雨攻击,否则再投资输出科技将不太划算,甚至对面如果发现你野马升级了很多科技,打算当主力输出,但是你有拦截,就会出更多的暴雨或者提升暴雨的科技,让暴雨攻击间隔变短,只要暴雨的数量变多,间隔变短,野马基本全程只能在那拦截,根本不会输出,有导弹的时候,拦截优先于输出。
- 射程强化,大部分远程单位都有,同单位对拼的时候,手长者占有巨大优势,先发制人。
- ***药,进一步加强野马的清杂能力,如果对面不止地面杂兵,还有空中杂兵,并且数量不少的情况下,可以考虑点这个科技,能够更好快速的清杂。清杂能力强,清杂快也是取胜的重要一环。
- 防空专精技能通常只在需要野马对抗空中高血量单位时才需要激活。比如恶灵,霸主之类的,如果有可能的话,还是用长弓来应对这2个空中单位吧。当然有的时候对面突然出了这个兵种,你又有足够数量的野马,也可以选择科技来应对。
- 穿甲弹,简单直白的攻击力增加50%,能让野马的输出更高,多组野马并且是部队核心时可以考虑的一个科技。
野马作为一个万金油单位,战场上缺少什么能力,他都能够补充,但是仅仅是补充,并不是专业负责每个领域,所以如果对面在某个方面持续投入,你就要考虑更专业的单位来应对更复杂的情况了。如果对面的空军杂兵沉底放,并且对残局影响很大,那么你的野马也要沉底放,如果对面加上信标让杂兵先游荡再进入战场,你要让野马也先游荡再进入战场,确保可以针对到对方的空中杂兵。
如果你需要以较低的成本弥补阵型的不足,可以考虑部署野马,以全面提升阵型的作战能力和应对能力。不过野马的缺点也很明显,血少,攻击低,前者容易打不过地面的铁锤和容易被范围群伤清理,后者遇到点装甲强化的单位,打不出输出,同等级下,伤害会全部被抵挡,这个时候就需要考虑自己的远程兵种出一个电磁弹让对面的科技失效了。
还没有评论