星云萨v2「更快、更稳,更便宜」
- # 炉石传说
- # 炉石卡组推荐
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
大家好,我是日月空天。今天给大家带来的是标准模式一套星云萨的卡组思路分享。
在上个月补丁前,笔者曾发布了一篇星云萨卡组介绍,非常荣幸得到了一些老哥的认可。站内链接如下:
前文中,笔者较详细地分析了星云萨的展开方法、星云的单卡收益,并分析了其单卡的选用。在本文中,在保留核心超展开单卡的基础上,笔者较大程度地替换了其他单卡,以期实现提前卡组节奏、增加超展开可能性的目的。
卡组详情如下:
乐队经理精英牛头人酋长中携带:萨尔的礼物、脱水、摄影师菲兹尔。
相比于v1,v2卡组在对局思路上有一个重要转变:v1是一套变速节奏卡组,而v2转变为一套组合技卡组。简单地说,我们更专注于在4~6费更稳定地打出星云取胜。
对比来看,v1的整体节奏可能更好,构筑上更全面,兼顾前中后期节奏;而v2则特化了超展开,较高程度地提升了超展开的可能性。其中,使用v2套牌,笔者在当前环境下,钻五分段打出了25-16的战绩,胜率60.9%。排除掉bug掉线和伏笔错斩的情况可能会再提高几个点。注意:总体来讲,卡组样本量还十分有限,而且卡组性质比较吃运气,冲分慎重使用。
实际上,这两套卡组在笔者体验下来都是可以在当前环境中使用的,可以根据个人偏好、所处环境选用。值得一提的是,相比于v1,v2的目标更明确,所以实际使用起来上手会更快,玩起来更简单;而且超展开可能性高,反馈强,并且造价显著低于v1,适合想要尝试星云萨的老哥使用。
关于v1的详细分析可以阅读前文,本文中不过多赘述;在后文第三小节中,笔者会对v2的单卡选用再做分析。接下来的前两个小节,是前文中展开方法、星云质量分析两个部分的重述,改动较少。已经看过的老哥可以略过这两个部分,跳至第三小节阅读单卡分析。
全文约4000字,建议阅读时间15分钟。
星云萨的核心思路就是在对局的前期、中期、后期多次利用星云以及星空祈愿制胜。
卡组共计只携带了三种法术牌,使得三角测量与下面的宇航员可以稳定拿到星云,并在一定程度上保证前期打出下面的月球开拓者时不会有其他的干扰项。
三角测量可以提升星云的上手率用以配合下面提到的月球开拓者;并提升卡组厚度,在上手多张大法术后保证牌库中还有法术可以被宇航员抽上来;并额外在一些对局的后期配合摄影师菲兹尔形成无限资源。
新版本三张德莱尼新卡行星领航员、月球开拓者、宇航员的加入,使得在前期快速打出星云成为可能。在特化构筑的情况下,最快可以在4费打出星云,多数对局可以在6费内展开,而绝大多数对局中都可以在7费内以低代价展开。下面将会带来几种前期展开方法的具体讲解。
在很胡的情况下,起手就有行星领航员+月球开拓者+星云,且没有三角测量,那么:
2费行星领航员,3费月球开拓者,后手在没有随机到硬币的情况下4费就可以硬币星云。当然更稳定的做法是后手5费硬币月球开拓者+星云,先手4费过载一轮,5费开星云。5费打出星云,基本就可以宣告拿下除了战士外的所有对局了。(后文有4费稳定星云的天胡展开方法)
后手1费硬币鹦鹉乐园点地标,2费可以三角测量拿到星云,3费地标+月球开拓者,4费就可以打出3费的星云;而先手则要延迟一回合。
2费行星领航员,5费宇航员,刚好可以在6费回合打出4费星云;如果想要4费硬币+宇航员,那么需要3费提前打出一张爵士贝斯/贪婪的伴侣,才可以实现5费打出星云。
在起手有行星领航员+月球开拓者+星云,还同时有一张鹦鹉乐园/爵士贝斯那就可以说是天胡:
鹦鹉乐园:2费鹦鹉乐园,3费地标+行星领航员+地标+月球开拓者,4费可以打出2费的星云。并且这种胡法并不害怕三角测量上手:经过有限样本的测试,月球开拓者的战吼是不会给到原本就是对应法力值消耗的法术牌的。
爵士贝斯:后手2费行星领航员,3费爵士贝斯+进攻,4费硬币+月球开拓者+进攻,打出月球开拓者的过载可以使爵士贝斯的亡语升级为减少两费,剩余的1费刚好可以打出星云;先手则要延迟一回合。
以上是一些在5费甚至4费的前期打出星云的主要展开方法,实战中可能不多见。而使用以上各单卡以及童话林地/贪婪的伴侣灵活组合,在实战中过半对局可以较轻松地在6费内展开,几乎所有对局都可以在7费内打出星云。
在上一个小节,笔者主要叙述了星云萨的展开方法。在这一小节中,笔者想要先搁置其他单卡的选择分析,优先展示目前环境中的8费随从池,并结合一些概率计算,让大家对核心单卡星云的强度有一个较为直观的认知。
简单来讲,目前环境下萨满+中立的8费随从共有14张,在上面的套牌中,单卡顺序大致就是笔者认为的单卡质量排序,基本上也代表了星云的选择优先级。
其中较弱的牌有三张:6/6欢乐术师耶比托、4/8始生幼龙、6/5美术家可丽菲罗。单次发现中出现这三张中超过两张的概率是9.3%.
另外,8/8的白板随从有5张。因为星云会赋予召唤的随从嘲讽与扰魔,所以以上5张随从的实际效果几乎是一样的,笔者并没有考虑回手收益等来细致排序,不过其中战吼随从霍迪尔之子要优先选取,可能可以配合湍流元素特布勒斯加身材。
剩余的6张牌中,以下三张牌属于最强的一档,另外三张属于特定情况强度不错的牌。
以上三张牌:科隆加恩、分裂星岩、炎魔之王拉格纳罗斯无疑都是非常强力的单卡,在几乎所有对局中都能发挥巨大的作用。其中科隆加恩是面对奇利亚斯豪华版3000型时的最佳利器。
分裂星岩的赖场能力在一些情况下可以配合萨尔的礼物+嗜血斩杀。同时其最多分裂到1/1,亡语中有3层铺场,即使是战士这种解场众多的职业也很难短时间内处理干净,非常多的频率也使其在面对奇利亚斯豪华版3000型时表现良好。需要注意的是格子的数量,防止星云不能正常释放。另外需要注意的一点是分裂星岩会给无界空宇快速充能。
两次发现中,这三张中任意一张至少出现一次的概率是79.4%.
这三张牌:风领主奥拉基尔、奔雷骏马、摇滚缝合怪在面对快攻时这三张牌的表现比较不错。其中值得一提的是,奔雷骏马可以拉出牌库中的湍流元素特布勒斯/消融元素,所以在牌库中还有消融元素时其选择优先级较高。
对于14张随从牌中任何一张特定的牌,在两次发现中,该牌至少出现一次的概率是38.3%. 对局中可能比较常见的场景是我们需要发现到一张科隆加恩,来处理一些棘手的随从如奇利亚斯豪华版3000型,现在我们通过计算得知这个概率其实还可以,不算很低。
总体来看,星云的质量在下限具有一定保证的同时也具有极高的上限。另外值得一提的是,异画星云可以开出异画版本的8费随从,目前环境下仅有一张红巨星巨人。目前异画收藏星云只能通过商店购买获得。(11.20异画星云上线商店,目前已下架)
在了解了卡组的基本展开方法与星云的质量后,这一小节中,笔者将分析一些其他单卡的选择,并简要分析它们在对局中的应用。
相比于前文中的v1构筑,v2卡组大幅度降低了卡组曲线,替换单卡10张:
-2 水宝宝鱼人 -2 混调师 - 预言者努波顿 - 沙德木刻 - 大叫巨鹦萨考克 -2 星空祈愿
+ 萨尔的礼物 +2 贪婪的伴侣 +2 仙人掌割水工 +2 淘金客 +2 针岩图腾
乐队经理精英牛头人酋长中:- 无界空宇 + 脱水
其中,一个主要的变化是去掉了两张星空祈愿。可以说这个取舍完全是为月球开拓者的稳定触发的,可以避免在我们前期打出月球开拓者时减费到星空祈愿而不是星云。与此同时,我们腾出的一个法术卡位携带了一张萨尔的礼物:原因是其三个选项妖术、闪电风暴、嗜血都太好用了,在胡牌时也可以提前一回合一费打出弃掉;仅携带一张的原因是避免打出月球开拓者的当回合抽到卡住,也可以提升需要仙人掌割水工找星云时的成功概率。
去掉了水宝宝鱼人、混调师共四张前期节奏单卡,去掉了预言者努波顿、沙德木刻、大叫巨鹦萨考克三张中期单卡,再额外加上法术腾出的一张卡位,我们额外携带了8张2费随从:淘金客、针岩图腾过牌润滑;贪婪的伴侣存费用;仙人掌割水工检索星云。
曲线拉低带来了一个显著的对局思路的区别:起手换牌时无需担心抽到太多高费单卡,留牌时无需再留下水宝宝鱼人、混调师等节奏牌,可以更无后顾之忧地去追求起手胡牌。这里值得一提的是,面对快攻职业时,还是要留下消融元素,这可以显著提高我们的胜算,这也是v1和v2中都携带他的原因。
在乐队经理精英牛头人酋长中,笔者将无界空宇替换为了脱水,这是由于没有沙德木刻后,我们无法同时拿到牛牛中的摄影师菲兹尔与无界空宇,这种情况下无界空宇的价值就下降很多了。而替换而来的脱水可以使牛牛成为一张不错的节奏单卡,一些情况下甚至可能因为这4伤4回复左右战局。
另外值得一提的是,一些星云萨的构筑会携带摩摩尔、神秘女巫哈加莎提升前中期展开上限,一回合形成巨大场面,并额外在卡组中直接投入无界空宇。在笔者尝试后看来,这种流派很难处理起手留牌,同时又太过依赖三角测量防止牌库中没有足够的星云,个人体感不如v1和v2,各位老哥也可以搜来尝试一下;也有一些构筑会携带伊辛迪奥斯,配合鹦鹉乐园、三角测量等似乎确实效果不错,不过和v2的整体对局思路不太相符,也许可以尝试在v1中替换携带使用。
在这一小节中,笔者将简要阐述星云萨的留牌思路以及一些对局抉择。
(*图为4费星云的天胡起手)
留牌方面,我们以超展开为第一要务,几乎是自闭卡组的留牌方法。第一节中提到的任何胡牌起手,如果只缺一张,要都留下听一张牌。所有牌都不会留超过一张:
- 行星领航员:任何情况下都留;
- 月球开拓者:后手留,先手要和行星领航员、贪婪的伴侣、鹦鹉乐园这几张可以减费的牌一起留;
- 星云:除非听牌否则不留;
- 宇航员:可以和行星领航员一起留,后手优先级稍高一些;
- 消融元素:对战快攻职业时留。
除此之外的所有牌,除胡牌、听牌外不留。
对局中,由于卡组2费曲线多达14张,所以一个比较常见的抉择点是2费下哪张。在没有胡牌时,笔者的思路是大致按照:行星领航员>贪婪的伴侣>鹦鹉乐园>针岩图腾≈淘金客>仙人掌割水工≈三角测量,这个优先级来打。在手里已经有月球开拓者时,优先打出三角测量,如果还没有星云/三角测量,优先打出仙人掌割水工。
另一个抉择点是1费是否要硬币下怪。因为硬币对星云萨来说是很有用的,很多情况下可以补齐一点关键费用,所以笔者的思路是仅在胡牌时1费硬币下鹦鹉乐园。
还要注意的点是在打出月球开拓者前,需要提前扔掉手中的萨尔的礼物和硬币。一个细节是月球开拓者的战吼是不会给到原本就是对应费用的法术的,也就是说1费的月球开拓者不会触发到萨尔的礼物、2费不会触发到三角测量、3费不会触发到妖术、5费不会触发到嗜血,在一些情况下我们可以利用这一点提前超展开。
另外值得一提的点是爵士贝斯,除了胡牌时使用外,常见的一些使用情景是6费星云后,7费提刀攻击,8费攻击触发亡语减费后打出星云;或者干脆6费双跳币/7费跳币+触发亡语+星云;还有一种使用方式是10费回合宇航员+触发亡语+星云;也可以让我们在过载2后在10费回合打出星云,总体来讲是非常灵活的一张减费单卡,而且本身3费3/2的武器也比较好用。
其他的抉择点就相对比较少了,值得一提的是在面对解牌众多的战士、血dk等卡组时,如果没有在前中期通过星云压死对手,场面被处理地七七八八,可以考虑优先铺2费小生物,保留萨尔的礼物+嗜血的威胁,同时暂时留住星云,防止被一张大解后节奏断档。
一些特定情况下,可能需要留住一张被月球开拓者/宇航员减费后的星云和一张三角测量,再通过牛牛拿到摄影师菲兹尔形成无限资源,每回合打出三角测量+照片+星云。需要注意的是,星云+三角测量最好依次在手牌的最左侧,这样才能形成真正的无限资源,不然每回合手牌至少会多一张照片最后卡死。如果不能,也尽量做到低费星云在手牌最左侧。
总结来讲,这套星云萨在特化超展开后,相比于笔者的星云萨v1,玩法简单、节奏更靠前、超展开更稳定、卡组造价也更低,推荐喜欢超展开卡组的老哥尝试使用,也欢迎各位老哥在评论区分享胡牌截图。
(*复盘来看,这回合似乎不该下0费帕奇斯,下回合再点地标可以5费宇航员6费星云)
在最后,笔者希望这套卡组能给大家带来一些新意,体验到超展开的快乐,这也就实现了笔者作这篇分享文章的初衷。
还没有评论