《钢铁指挥官》兵种解析-弧光

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弧光,游戏中接触到的第一个带范围溅射的兵种,前期可以有效针对爬虫和尖牙。

 造价100、生命4414、速度7、攻击力347、攻击次数1、溅射7、攻击间隔0.9、射程93、不可对空、数量1。

单体DPS 385.56、满员DPS 385.56、总生命值4414、单价DPS 3.86、单价生命值44.14。

造价最便宜的4个单位之一,除了弧光,还有爬虫、尖牙和长弓。弧光拥有与单个钢球相近的生命值,比单个铁锤的生命值略高。速度为7的弧光,非常适合在后排输出,每组只有一个单位。

 弧光,拥有不俗远程输出能力的同时,还拥有小范围的溅射,能在前期帮助你处理对面的杂兵,作为一名远程输出单位,弧光的血量接近长弓的三倍。在不升级科技的情况下,弧光不能对空,这是合理的,否则其他单位的存在就失去了意义,因为弧光本身就已经很全面了。

在这款游戏中,输出意味着躲在自己的杂兵和肉盾后面进行伤害输出,快速清理对方的主力核心。核心输出单位需要部署多组,根据战场上的局势,在数量足够的情况下选择1个或多个科技进行升级

起始兵种里经常会有弧光的身影,弧光因为是最基础的低级兵种之一,没有爬虫、尖牙、长弓的定位那么明确,经常会被大家忽略他的存在,其实弧光等级和科技提升之后的战力也是非常可观的,主要是作为中距离远程单位,他的血量很高。

 弧光科技

  • 射程强化:射程增加40。
  • 电磁弹:对命中的目标形成电磁干扰,目标的单位科技将暂时失效,并且移动速度降低40%。
  • 蓄能攻击:攻击力上升300%,攻击间隔增加35%。
  • 装甲强化:生命值增加35%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。
  • 防空弹药:可以攻击空中单位。
  • 精英射手:效果跟随单位等级提升,每级射程是增加5,攻击力增加22%。

  • 射程强化,所有远程主力输出单位都需要点的技能,这个游戏射程远一些,就能先发制人。还是一样,弧光作为输出必点,作为辅助清杂单位,能省则省,钱留给主力核心。
  • 电磁弹,在对面前中排科技影响你输出时,要么部署不被克制的新单位,要么可以考虑点出电磁弹来进行一定的克制,不少单位都拥有电磁弹,一般是远程单位来点,可以让敌人更早失去科技效果。
  • 蓄能攻击,攻击提升3倍,攻击间隔增加1/3,高额的输出伤害非常可观。弧光唯一的缺点就是射程不够远,如果对面的长弓暴雨点了射程之后,弧光一定要确保自己有更多的杂兵或者肉盾,要不残局远程对轰,非常吃亏。
  • 装甲强化,血比较厚的单位都有的一个防御技能,能让攻速快,频率高的单位伤害大幅削减,甚至免伤,1级就能阻挡60点伤害,能极大克制爬虫、尖牙、野马、火神、火獾、台风。
  • 防空弹药,很不错的技能,弧光如果点了,就能弥补不能对空的弱势。但是这游戏的机制,第一次点科技,原价,之后每次都会在上一次的价格上加200块,等于你4个技能点满,要额外付出800块,800块可以直接部署2个重型单位(火神,熔点,堡垒等)。所以大部分时候没有机会去点这个。
  • 精英射手,也是远程输出单位的招牌科技之一,一般先射程,等级提升之后就可以考虑精英射手了,等级低的时候没什么效果,一般在单位数量超过4,等级超过3才会考虑,前期都是先补数量,数量劣势,打不赢,拿不到经验,更难升级。

 

 弧光作为前期的主力清杂单位,还是很强力的,小范围群伤。部署远程单位的时候尽量分开不止可以有效躲避对面的范围群伤,自己的输出也不容易锁定同一个或者同一区域的目标,导致伤害溢出。由于大部分时候没有足够的经济去点弧光的对空,所以队伍中的防空还是需要野马,长弓等单位来进行,这也是导致大部分时候,弧光只是前期过渡单位的原因。

 刚接触这款游戏,还是选稳定可靠的单位,能增加更多的容错性,避免很多变数,导致大优局面突然劣势,等对游戏的兵种,单位,部署,战术理解提升后,就可以随心所欲的创造出自己喜欢的搭配和玩法了。

11月15日 发布于上海
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