DK开星舰上传说!地沟油精炼大成功!


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11.26晚上的传说。总体来说还是很适合快攻和otk(以及伪otk)较多的环境的的,推荐大家使用。
一、整体思路:这套牌不要当成纯乌龟来玩,这套更像是中速卡组。用大家熟悉的卡组做类比,就是特化了前期铺场和回血叠甲能力,放弃了后期能力的宇宙彩k。在对抗快攻的时候,大多数对局都能做到宇宙彩k梦寐以求的低费杂毛连拍。我们甚至可以和快攻在前期抢场面,脆骨海盗只要站一个回合,就足够交换快攻很多场面。大家可以参照一下快攻蓝k的赖场能力,而我们还多带两张缚魂尖塔,场面上来说对脆骨海盗的利用率甚至比蓝k更高。
当然,前期生猛的代价就是放弃了后期能力,几乎所有的控制卡组(尤其是宇宙)都是我们的天敌。所以并不适用于控制多的环境。
1、对应不同的对局,我们卡组的获胜思路如下:
八费埃索达飞星舰或九费星舰接歌手,带亡语的大哥超展开一波压死。
复生刺刃配合狂吼歌手,达成永久咆哮或永久嗜血。(除了打德鲁伊比较常用之外,打宇宙dk的对局里我们也是进攻方)
使用杂毛赖场,线缕控场,星舰组件叠甲获胜。(对抗所有快攻)
矿坑老板雷斯卡和狂吼歌手配合,偷一波场面或者关键随从。(点名补水战的奇利亚斯)
2、星舰一般存两个魂缚尖塔就够了,我们有地标有兵主这样卡格子的单位,如果还要给星舰贴复生就更卡了,所以别多存。
3、约德尔狂吼歌手手里留一张就够了,后面不可能站星舰给你吼两次的。可以用来吼堕寒男爵和伊丽扎·刺刃。没必要卡在手里省着用。不如积极过牌和进攻。
二、单卡分析:
请注意,这套牌不靠最强音赢游戏,只是带上用来偷鸡,这套牌没有任何直伤,很多时候伤害差一口气的对局就靠最强音来打伤害。(其实感觉换成冰淇淋也差不多,可以试一试)
2.几个单卡抉择。
黑暗符文:一般来说我们一把刀就够用了,而且是锦上添花,不是胜负手。比如打奥丁战一把冰刀,打贼和德一把病刀之类。
冻感舞步:除了常规用来四费五费卡断元素链以外,还可以用来卡贼的拨号,大法术法和彩蹄骑的导购,9费战士的奥丁和奇利亚斯。很多对局都用得上,但只能给对面降速,除了打元素之外没有制胜能力。所以只带一张。
狂欢舞台:第一是作为脆骨海盗的补充,第二是在预备复生星舰的前一回合使用,如七费下,八费埃索达起飞接复生。或者八费下,九费手动飞星舰接狂吼歌手。这玩意带多了就很卡手,对抗贼法这种前期费用和尸体都紧张的对局不可能下。
伊丽扎·刺刃 :全靠这张牌让我们不完全是乌龟,对抗后期卡组很容易就能打出刺刃复生接狂吼的组合技。配合我们的赖场能力,让对面疲于解场无力还手。
绝望线缕:卡组带一张,牛里带一张。这张卡强度必须满编,但是对抗除快攻任何对局都十分卡手,且哪怕是打快攻,我们低费也有充足的杂毛做交换,还要提前投资星舰组件。所以放一张到牛里做备选。
无头骑士&无界空宇:这二位都是偏后期的强力单卡,能用得上的场景都是我们的劣势对局,反而会导致我们对上快攻的优势对局卡手。所以舍弃了这两张。
三、对局分析
优势对局:除风潮萨所有快攻。奥丁战。
打这些对局我们有多种获胜手段、且有很高容错。
所有快攻:最近两个版本,dk的低费赖场一直是对抗快攻的主力。配合上这套卡组星舰的叠甲和动感舞步,我们很容易逃出双燃灯元素或连续针灸的斩杀线。另外,打元素法的时候可以准时放心下脏鼠,元素法的大多数元素都是劣质身材,元素法起手调度顶多会留下574。相反打元素萨就不要前期下脏鼠,要等到对面铺场回合结束,开始丢失场面准备直伤秒你的时候,拉77飓风或者燃灯。
奥丁战:我们前期源源不断的赖场对于奥丁战来说既头疼又不得不降场攻。等到后面的奥丁斩杀回合,我们的复生星舰嘲讽又担当了扛住爆甲接斩杀的重任。何况还有脏鼠和黑暗符文,只要两张脏鼠拉到关键牌(奥丁,造刀,113野猪人,拍照)和黑暗符文里找到冰刀,我们的优势就无限大。
偏优势对局:法强德、彩蹄骑、行星萨。
这几位都是偏向于otk的卡组,我们的对局思路就是前期逼迫对面交出尽量多的直伤解场,用护甲星舰保住血量。大多时候不用贪双护甲星舰,算好对面交出的直伤,直接使用狂吼歌手叠12甲就够了。
法强德:这位是最怕脏鼠和海拉的选手,法强德中期一般会使用虚灵神谕者接横扫来处理一次场面,抓好这个机会提前脏鼠拉一波,德鲁伊的节奏就会很不舒服,不得不交出更多的伤害。海拉更是让法强德8、9费的抽牌每一张都惊心动魄。另外,法强德的银樽和横扫都会打到我们的场面,我们可以放心的投资叠甲星舰。
彩蹄骑:这些对局里斩杀线最低但最能站场的卡组,一定要防住过早的泰坦和彩蹄,用动感舞步压海滩导购的回合数。牛就找线缕来防止场面失控,只要不过早的被彩蹄超展开或者泰坦连拍,我们就很容易对抗彩蹄骑的斩杀。
行星萨:不知道为什么天梯上出来好多这位大哥,得益于优秀的赖场能力,随从可以帮我们抗住茫茫多的小行星,而且相比其他otk,行星萨的过牌和斩杀相当的不稳定,也没有特别优秀的解牌,目前看来并非特别难的对局。
纯看脸对局:星体贼、拨号贼、大法术法、大哥德、风潮萨、蛋猎。
(这些对局总体来说是行善积德对局,和输赢关系最小的就是我们的操作,然后是对面的操作,最重要的是发牌员的脸色。)
星体贼:这个对局非常极端,我们海拉一下就赢,相反如果没有海拉,动感舞步也没办法压住类星体减费后的随从。只能说类星体这张牌真的太有交互感了,设计师太懂游戏体验了。
拨号贼:同样上下限差距巨大的卡组,一阶段双一件不留,二阶段传播巨人,三阶段otk的拨号贼就是完美的卡组。好消息是动感舞步可以卡拨号和巨人,对面使用了大沙箱之后,我们可以立马脏鼠来破坏后续组合技,也算是有点互动了。
大法术法:其实这个对局我们大多数时候是优势,我们前期是一定能站场抢血的,大法术法哪怕使用水人大冲撞和爱漫射都不一定能够返场,但是大法术法的上限过于高了,除了不能回血之外就是全能卡组,所以我决定还是把他归类于纯看脸对局。
风潮萨:一句话,这套卡组就是我带两张线缕的原因。元素法元素萨都不值得我带两张线缕。
大哥德:德鲁伊的形态千变万化,三费攀上新高、六费晶体堆积的德鲁伊,根本猜不出是法强德、大哥德还是补水德,很多时候还在找叠甲应对法强德的时候,对面一堆大哥就出来了。以德胡人不是开玩笑,面对大哥德只能看发牌员的脸色。
蛋猎:四费了,该下神秘的蛋强力站场了。虽然驴哥带着他的蛋猎不出意料的被淘汰了,但是蛋猎不背锅。这套也是手顺的时候全能,不顺的时候全不能的一套神奇卡组。打这个对局我们甚至没有什么对局细节好讲,
劣势对局:补水德、补水战、各种宇宙卡组、轮盘术。
这些对局属于只有一线生机的对局,甚至打宇宙萨的时候一线生机也没有,虽然宇宙萨在别人面前是弟弟,但打我们有呱有雷诺我都不知道怎么赢。
补水德,补水战:老板或者傻龙拉奇利亚斯,这是唯一的赢面,你前面抢了再多血也不重要,奇利亚斯就是胜负手。相反对面只要被你抢到了奇利亚斯,前面被抢的血量劣势就会无限扩大。
宇宙战,宇宙萨,宇宙龙德,宇宙k:很难打,赢一手对面卡手被我们抢死,那个戴帽子的牛仔一来基本就可以跑了。我们后期能力就和驴哥的莱妮莎一样,存在的意义就是被爆。很喜欢异灵术老师弹幕的一句话:兄弟们都在抓法师,就你玩个乌龟给法师尽孝,小老弟真的是闹麻了。
轮盘术:轮盘术的轮盘就和彩蹄骑的彩蹄一样,虽然叫这个名字但是基本不靠这个赢,不管是前期的大哥还是开盘子的倒计时,我们都很难处理。还好轮盘术在这个环境里比较少。
基本上能想到的对局就是以上这些,总体来说速度越快,赛马强度越高的天梯环境这套星舰k更有发挥空间。只可惜版本前几天,元素法最多的时候没有精炼出这一套。前几天我打的时候从钻五到传说的环境总体趋于平稳,什么卡组都有,也是卡了两三天才打上去。希望这套卡组能帮到各位。
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