《钢铁指挥官》兵种解析-钢球
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钢球是一种中型单位,能够有效反击单体目标,同时具备一定的防御能力。
造价200、生命4571、速度16、攻击力2~2604、攻击次数1、无溅射、攻击间隔0.2、射程45、不可对空、数量4。
单体DPS 10~13020、满员DPS 40~52080、总生命值18284、单价DPS 0.16~208.32、单价生命值91.42。
在游戏前期,如果对方选择的科技或补给倾向于重型单位,可以使用钢球进行有效反制,钢球的特点是高速突进和反击单体目标,非常适合采用突击敌人的战术。
钢球科技
- 能量汲取:生命上升40%,将对敌人造成的伤害转换为自身的生命值。
- 伤害分摊:将相邻的钢球链接在一起,生命值增加120%,并且平分受到的伤害。
- 射程强化:射程增加40。
- 机械分裂:在钢球被击毁后,产生5个1级的爬虫继续战斗。
- 装甲强化:生命值增加35%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。
- 重装锁定:在切换攻击目标时优先选择射程内生命值最高的敌方单位。
- 能量汲取,就和熔点的吸血一样,这个科技能极大的提升钢球的生存能力,钢球的伤害是从2点逐步提升到2604这个最大值的,这个过程需要6秒,如果钢球会被很快清理掉,这个科技也发挥不出应有的威力。
- 伤害分摊,和铁锤一样,提升钢球编组整体的生存能力,共生共死,属于有利有弊的技能,前中期效果会比较好一些,后期价值不大。
- 射程强化,钢球的默认射程非常的近,只有45米,升了之后可以到85米,接近中程单位的水准。
- 机械分裂,在钢球充当炮灰杂兵时,可以进一步提升这方面的能力,自己被摧毁后,产生爬虫继续吸引对面的火力。
- 装甲强化,用来应对群体低伤害单位的输出,主要是前期的野马、尖牙和爬虫。
- 重装锁定,看似强大的技能,实战效果其实一般,因为钢球的射程很短,就算锁定范围内生命最高的单位,大概率还是杂兵,白白浪费了钱,如果提升射程再搭配这个技能,有这个钱建议直接出熔点。
钢球在和对方兵种对拼的过程中,很看中双方兵种的科技,钢球可以克制没有科技的犀牛,但是犀牛一旦升了科技旋风斩,又变成钢球挨打了。
由于钢球射程较短,其初始移动速度为游戏中最快的16,以便快速接近敌人,但是快速单位第一时间遇到对面的大部分时候都是杂兵,这个时候自己方的清杂单位要及时跟上,才能让钢球发挥更大的价值和作用。
除了科技因素外,如果初始兵种包含多组钢球,通常推荐采用突击敌人的战术,可以把兵力集中在一侧,利用钢球和爬虫的16移速快速撕开敌人的防线,争取快速破塔,这游戏破塔后攻击降低90%,移动速度降低80%,时间长达9秒。开局能够快速破塔的一方拥有巨大的优势。
为了达到这个战略目标,可以在第一排部署爬虫,第二排和爬虫错开的位置部署钢球,后面跟上野马等单位,前几回合先部署好正面兵力,等对面开始应对你正面兵力部署的时候,你就该开始在对方的侧后方部署战力了,这样可以吸引塔外侧靠后区域的所有兵力,先转向攻击你的偷袭兵力,这样对方正面的前后部署就会完全被打乱,可以集中优势快速清理杂兵和中坚力量,破塔后对付剩下的远程输出以及另一侧的战力。
无论侧后方偷袭是否成功,下一回合都有多种选择来调整战术,比如进一步加强偷袭的兵力,针对对面的部署进行克制,又或者偷袭另一侧的后方,有或者正面加大输出,结合科技,补给,飞弹,护盾等进行后续的战术规划。
在游戏中,兵种等级提升将按等级1时的倍数增加其基础属性,就是2级是两倍属性,3级是三倍属性。所以前期如果能赢下,拿到兵种经验,升级兵种,就可以滚雪球不断强大自身。不少兵种1级战力不高,只有2级才能发挥很好的战略价值。
在左侧防御塔中,可以花费100资源获得本回合直接购买2级兵种的特权,2级兵种的价格会是1级兵种加上升级费用,一般是兵种价格的50%,所以总价会是原来的150%,记得计算好资源,不要购买了科技,无法补充兵种。
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