【详细解析】从版本陷阱到咸鱼翻身——小行星萨(20241121更新)
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尽管以当前的视角来看,深暗领域版本无论从版本体系强度还是单卡投入率方面都是相当的失败,不过也不乏通过构筑思路改良而咸鱼翻身的新体系卡组,小行星萨便是其中之一。虽然仅从绝对强度来说还是逃离不了‘有强度的娱乐卡组’的范畴,不过确实给了萨满一种全新的选择。
笔者目前在传说分段使用小行星萨的近100盘对战,取得58%的胜率。虽然场次偏少,但对一个‘娱乐卡组’卡组来说,这个胜率还是相当喜人。这里将完整介绍我对这套小行星萨的定位,优劣势分析以及各职业对局感受。
卡组定位
目前环境下,我大体把卡组分为四类
- Beat系:代表卡组虹DK,奥丁战,轮盘术。这里是狭义的beat概念,即依靠解场和资源交换,通过资源差击败对手。
- 展爆系:代表卡组恋旧萨,过疗牧,杜加尔德。通过强力的场面展开形成无法处理的终场取胜。大法法我认为也属于展爆系卡组,只不过她在展开同时能够兼顾解场,且展开轮次的延续性极佳(再次许愿赶紧削诈骗犯),因此显得难以反制。
- 混系快攻:代表卡组元素法,扣子冰DK,过载法强萨。可能更常听到的名字叫变速卡组,即前期依靠随从展开,中期转直伤终结。
- OTK系:代表卡组类星体贼,法强德,彩蹄骑。前期以场面控制过渡为主,中期依靠核心组件上手达成OTK。这里有个论外,就是拨号机贼,作为OTK卡组,居然兼顾快速展爆能力,单靠双一件不留+巨人这两波就可以压垮大部分卡组(而且启动轮次还相当靠前),唯一T0实至名归。
目前的小行星萨,大抵可以归到OTK系卡组中。
衡量一个OTK卡组的能力,大体看着几个方面就可以。
- 核心组件上手能力/预备场制造能力:影响启动速度。小行星萨的OTK核心组件基本都是随从,而抽滤部件为盲抽和定向法术过牌,虽然卡组的抽滤轴浓度不低,但是核心组件的上手能力依旧算不上出色,比较吃掏力。评分只能给到2分。
- 斩杀能力:目前主流的OTK卡组里,小行星萨可以说是伤害最充足的一位,理论上至少有29张卡最低58点的伤害。即便面对星舰德一类的卡组,依靠沙德木刻提升上限后依旧能够确保伤害充足。但是另一方面,小行星萨的伤害输出并不稳定,包括抽卡夹断,杂毛分摊小行星伤害等都会影响最终伤害,但总体来说还是可以给到一个优秀的评分。评分给到4分。
- 防展爆能力:如何防止对面的展爆直接把自己抢死,是所有OTK卡组必须面对的问题。就目前的情况看,小行星萨的防展爆能力,尤其是防快攻展爆没有预想的拉胯,通过定向过岩浆+法强的六波AOE配合伊欣迪奥斯+三角测量的展开封锁,虽然仍然吃key卡上手,但在面对大多数展爆卡组,包括展开强度很高的杜加尔德和大法法时都有一战之力。评分可以给到3分。
与其他同类的顶级卡组对比,小行星萨依旧存在不小的问题,但仍然不失为一套合格的天梯环境针对卡组。就个人体感而言,目前认为小行星萨的整体强度约在T2中下位水平。
卡组分析
初始版本的小行星萨偏重OTK伤害能力,在抽滤和防展爆方面有所不足,尤其是防展爆方面过于被动(一般满编摆件抬血线,通过地标检索以及依靠蓝龙进行大爆发)在赛季前期元素法横行的环境中难有作为。后续随着构筑思路向法强萨借鉴以及天梯整体环境降速,当前的小行星萨作为OTK卡组的逻辑更为自洽,也更适合在环境中生存。
整套卡组大体可以分为三个轴。
小行星轴
电击学徒*2 月石重拳手*2 极紫外破坏者*2 流彩巨岩*2 伊辛迪奥斯*1 沙德木刻*1 三角测量*2
作为OTK核心组件,月石+极紫+流彩+伊欣迪奥斯+三角测量,合计29张伤害卡,浓度上已经是相当足够。
电击学徒一般作为最终爆发的组件,在非必须解场的情况下尽量留手。虚灵反而很少作为最终爆发卡,他的作用更多体现在中期润滑牌组和辅助解场方面。
沙德木刻是提升卡组上限的手段,在面对部分慢速卡组中相当重要,笔者认为的配合沙德的优先度是伊欣迪奥斯>流彩>割水>=月石/极紫>88鱼。不过作为一张亏节奏搏上限的卡,使用的时机还是相当微妙,只能说如果你觉得对面下个回合无法对你造成巨大威胁,那就下,这里需要对对手卡组的发力点有清晰的认识。(好在现在环境卡组比较固定,大多数卡组的发力点都可以比较精准的判断)。笔者也尝试过不携带沙德木刻的构筑,尽管理论上来说伤害其实足够,但由于出伤不稳定,面对一些叠甲狂时还是会有些捉襟见肘。就目前来看沙德木刻仍然是相当值得放入构筑的卡牌,不过在四张大橙卡中,他的重要度远不如伊欣迪奥斯和玛加萨。
三角测量在大部分对局中都是用来洗爆发或者小行星,但在对战部分展爆系快攻时,直接找岩浆也是不错的选择。
另外由伊欣迪奥斯+三角测量组成的展开封锁场,是小行星萨能够叫板展爆卡组,特别是中速展爆的关键。以笔者的理解,在对战展爆卡组局中即便亏节奏也需要强行拍下伊欣迪奥斯,在很多情况下能够做到一卡致胜。
抽滤轴
仙人掌割水工*2 先祖知识*1 针岩图腾*2 虚灵神谕者*2 乐坛灾星玛加萨*1
笔者放出的构筑,算是把抽滤浓度拉满的一种思路,按照定位可以这样划分:
- 盲抽:先祖知识、针岩
- 引爆器:玛加萨,割水
- 万用抽滤:虚灵
增加盲抽浓度主要是为了在面对展爆卡组时能有更高概率上手key卡,下掉先祖知识亦可。
虚灵在前期使用,除非非常需要检索,否则不建议用直接硬币激活,尽量能够让虚灵上场后立即发挥法伤收益实现场面控制。
割水这个需要单独提一下,这张卡在面对不同对手的使用思路有明显区别,面对展爆系,割水更倾向前期使用检索岩浆/立体书;面对慢速beat,割水更倾向留手作为启动otk的引爆器使用。小行星萨并不太依赖场面,割水作为随从占场意义不大。
控制轴
水宝宝鱼人*2 立体书*2 麦芽岩浆*2 雷霆之神高戈奈斯*1
用于前期控场的轴,这里面最重要的莫过于麦芽岩浆。笔者的建议是只要对面职业存在在天梯中可作为主力卡组的快攻/展爆形态,这张卡必须留手。(也就是法、牧、萨、DK、瞎,被树苗德、德莱尼战之类偷鸡属于小概率事件。对贼也可以留,但是面对拨号机贼的88巨人海,岩浆还是略显无力,打贼的时候我更倾向找抽滤卡快速过OTK组件拼速度)
11鱼主要用于抢攻击频率和残血随从补刀,相当不错的1费占场。88鱼配合沙德铺场也能作为对战解大怪能力偏弱的卡组时的致胜手段之一。
泰坦,内战幻神,不多解释。另外也可以用于检索电击学徒和先祖。
其他辅助单卡
血法:法强+1抽,万能卡牌之一,即使没有吃到配合也可以裸上。
贪婪的伴侣:给得硬币用处多多,无论作为占场怪还是搏上限的卡片都是合格的。最强预备场后手双贪婪+4费沙德+5费伊欣迪奥斯基本可以宣判胜利。(笔者打出这个开局没有输过)可以考虑去掉一张下其他功能牌,但是强烈建议至少下一张。
可考虑的单卡
奇迹推销员:1费优质打手,蛇油用处多样。我的历史构筑中大多都有它的存在,只是最近的构筑中才去掉,实在是没有卡位,如果有我一定下。
幽灵之爪:配合卡组里浓度不俗的法强怪,还是很容易触发+2攻的效果。可以作为辅助控场+抢血的手段,打元素法时相当好用,可以下1。
驭流骑士:不是太好触发的combo滤抽牌,一般作为otk引爆器使用,配合割水可以让起爆更稳定。
余震/苏打火山:极端快攻环境下的针对牌,快攻环境泛滥的情况下可以投入1张。
无界空宇:与在一般卡组中作为大解场的定位不同,小行星萨携带更多是作为对战慢速卡组时启动otk的初动牌,在扫场之后保证直伤牌全部打脸,类似星舰猎的otk操作流程(空宇-开星舰-歌手),不过在实战中即使没有全部打脸,伤害大多数也是溢出的,只能说在很极端的对局中有意义,或者说作为小行星启动不顺时的妥协方案,个人并不觉得值得投入。
陨石风暴:看起来很猛实际挺难用的一张卡,说是陷阱卡也不为过。还是那个问题,费用太高且只是单纯的解场,塞五张小行星对于目前小行星萨的伤害能力来说意义不大,最多投入1,目前的主流构筑里基本已经看不到这张牌的身影了。
萨尔的礼物:作为定点单解,处理一些非常难办的大怪(比如轮盘术的15嘲讽或者DK的星舰),不过卡位太紧,确实塞不下。真要处理这些,我还是更信赖伊欣迪奥斯。
冰霜摆件:苟场牌,和目前的主流构筑思路有冲突,已经很少看到了。
童话林地:缺点还是太慢,在很多对局中都是没有空间打出来这张牌的。
有少部分构筑会往中慢速靠拢,通过塞更多的解场牌拖回合。不过说实话,以萨满的抽滤能力和苟场能力,很难做到像法强德一样两头兼顾,最终只是一个四不像卡组。
优劣势对局
优势对局
慢速beat卡组
优势几乎所有的慢速beat类卡组,如奥丁战,星舰德,宇宙DK。这属于卡组类型的血脉克制。但有两个卡组需要单独说明。
- 星舰彩DK:和其他慢速beat不同,星舰DK有两个特点还是让小行星萨有点难受的。(1)低费杂毛多;(2)叠甲相较其他慢速beat要更快更多,所以斩杀难度比其他慢速beat要难不少,且有明显的窗口期。这甚至很难算优势对局。
- 轮盘术:现在的轮盘术更像一个中速beat卡组,从5费开始不断拍大个白板压场,之后靠萨格拉斯一打N或者轮盘直接掀桌子。老实说,小行星萨处理大个白板其实还是有点难度的,这个对局一方面要看对面的拍怪力度,另一方面自身的爆发启动也需要加速,有不少轮盘术的对局我都是靠赌命抢血赢下的。总体来说仍然算优势,但明显没有战德打起来舒服。
均势对局
展爆系
目前的展爆系,按照展爆速度大体可以分为快攻展爆类和中速展爆类。
快攻展爆:现在天梯环境的代表卡组是恋旧萨,过疗牧,一般在5-6费进行爆发(跳伞恋旧、鱼竿+俱乐部/宝石+学者/布景)。由于小行星萨有滤抽法术的能力,配合法强怪下前期的阻抗能力并不算羸弱,一旦准时拍下伊欣迪奥斯+三角测量完成展开封锁场,基本可以确定胜利。虽然还是要吃掏力,但是至少有比较完备的快攻展爆阻抗手段,个人认为对抗这类卡组甚至可以归为小优对局。
从实战来看,恋旧萨比过疗牧更难处理,原因在于恋旧萨的展开轮次更多(一般有三轮,开场到5费算一轮,7费跳伞恋旧一轮,炫目一轮。过疗牧两轮之后基本就没有后续了),而且其展开不需要预备场即可实现(跳伞恋旧由于是延迟发动,可以认为不需要预备场),在解场链衔接不上的情况下,有可能被突然逆转,也因此对战萨满更依赖伊欣迪奥斯提供的持续压制。
其他更弱的快攻展爆,如海盗瞎,超生猎等都是类似思路,而且更好处理,这些属于标准的一波流,单岩浆基本可以劝退的存在。
中速展爆:天梯代表卡组是龙牧,杜加尔德,大法法,展爆费用更靠后,但是强度更高且大多不需要预备场。严格来说对战这类展爆卡组属于小劣对局,特别吃伊欣迪奥斯的上手。通过伊欣迪奥斯+三角测量形成展开封锁的胜利公式在这里依旧适用,不过大法法属于例外,即便封锁场形成,也需要祈祷对面的水元素在展开回合少往脸上踢。
混合系快攻
天梯代表卡组是元素法,扣子冰DK,法强萨。这里面还是要区分一下,元素法是小优势对局;扣子冰DK,法强萨是小劣势对局。
尽管元素法被我放在了混合系快攻这一类,但整体上她还是更偏向于展爆方向一些,而且相对于过疗牧,元素法的buff手段更弱,更容易被岩浆一卡打崩。即便有超强的补牌手段可以确保元素法进行多轮展开,但是其身材上的劣势还是太容易被阻抗卡处理,伊欣迪奥斯对于元素法的压制也比另外两大主流快攻来的更为夸张。至于准时拍下恒星转法术+燃灯直伤斩杀的情况,就变成启动速度的对拼了。这两个卡组的直伤启动点还是很接近的,不过考虑到元素法更强的过牌能力,到了这个阶段元素法有优势。
元素法转换节奏必须依赖指定单卡,扣子冰DK和法强萨则刚好相反,虽然展开能力弱化,但是转直伤更为方便,这反而是小行星萨不好处理的点,经常出现前期交换控场正常,到了7-8费对面突然两波直伤爆发打死的情况。对于启动偏慢的小行星萨来说,祈祷对面抽卡不顺,以及自己的针岩、泰坦能拉起来足够的血线撑到爆发启动可能更为现实,当然相对于真正的OTK卡组来说,这两个对手还算是规格内的存在,按照正常节奏打,搏一个接近55开的胜率还是可以做到的。
劣势对局
蛋猎(这也是我这个赛季的主力卡组之一)
蛋猎需要单独拿出来讲。虽然属于beat系卡组,但是蛋猎和其他beat卡组有很大区别:他拍下的大怪能够立即对场面产生实质影响,且有概率复数拍出。要命的是,蛋猎的几个怪是OTK系卡组,尤其是小行星萨相当头痛的存在。
- 穆克拉:超级身材+稳定1爆牌+干扰抽滤
- 镂犬:好用的狂战吸血+可能的偷鸡斩杀(因为小行星萨一般会有小怪占场,镂犬反而好偷鸡)
- 暴龙王:无视青蛙墙+脏牌库
这三个怪只下一个就已经很要人亲命了,要是复数打出,尤其是复数穆克拉,几乎没有办法处理。
总结下来,打蛋猎,更多看对面的掏力,如果对面顺利启动,建议不要挣扎。
OTK系
没有办法,小行星萨目前就是主流OTK系卡组的最底端(类星体贼现在还坐不上主流的桌)。稍微对比一下其他卡组:
- 法强德:强力抽滤能力+伤害稳定,一般7费左右即可启动。
- 彩蹄骑:防展爆能力一流,胜利方式多样,不依赖OTK的OTK才是好OTK。
- 拨号贼:喜欢我四费双一件不留,五费一地88,七费一手打6么?你什么卡组我什么卡组。
和这几个卡组打,自己是什么配牌已经不太重要了,主要看对面顺不顺。总之,尽可能拉满抽滤,让启动来的快一点。
起手与对战思路
基于对手牌组类型,小行星萨的留手大体可以采用下面的通用方案:
VS慢速beat:沙德木刻>小行星组件>抽滤卡,基本不考虑留下控场/占场牌。小行星组件方面,伊欣迪奥斯>月石/极紫/流彩
VS展爆/混系:岩浆>=伊欣迪奥斯>低费占场/低费解>虚灵>极紫>抽滤卡
VSOTK系:抽滤>=伊欣迪奥斯>其他小行星组件>沙德木刻,抽滤优先留下盲抽。
对于具体职业,首先需要明确一点,对于小行星萨这类剑走偏锋的弱势卡组,留手需要有赌的成分,必须假定对面是某种构筑形态。一般来说:
- DK:默认虹DK
- 法:默认元素法
- 德:默认杜加尔德
- 战:默认奥丁战
- 萨:默认恋旧萨
- 牧:默认过疗牧
- 瞎:默认海盗瞎
- 术:默认轮盘术
- 猎:默认蛋猎
- 骑:默认彩蹄骑
- 贼:默认拨号机贼
套用上面的通用方案进行留手即可。
对于有些对局,可以适当调整留手的优先度
- VS战:提高流彩的优先度
- VSDK:提高岩浆的优先度
- VS法:伊欣迪奥斯提高到最优先
对战思路
大体方针是
VSbeat系,OTK系:尽快完成预备场(塞入的直伤卡总伤害大于30可以认为预备场完成),并在攒齐法强组件后进行爆发启动。
VS展爆,混系:尽可能进行阻抗,然后往伊欣迪奥斯+三角测量的展开封锁场发展,最终形成7张以上爆发+若干小行星+法强怪+法术检索组件的展开封锁场面(这种场面可以拦停除大法法以外的所有展爆系卡组),后续补齐小行星完成斩杀。
场面对于小行星萨并非必须,有最好,没有也不妨碍预备场准备,让对面没有场面更重要。
部分单卡的使用
- 割水:根据对手节奏快慢确定使用节点,快攻为先下检索岩浆/立体书,慢速则作为otk引爆器使用,配合玛加萨给爆发上双保险。
- 虚灵:强烈不建议单硬币开效果,需要确保上场能有解场(如四费硬币虚灵岩浆这种)
- 流彩:在非必要情况下尽量不要裸下,最好能确保当回合点出洗牌效果。
- 伊欣迪奥斯:在对战展爆卡组时,只要不是有致命威胁,即使亏节奏也建议按时裸拍。
- 三角测量:VS展爆卡组,检索岩浆也是可以接受的选项。
- 玛加萨:不要当做补牌件,他只能作为引爆器使用,卡组的抽滤轴浓度不低,一般不会缺手卡。在面对有斩杀窗口期的对局时,该搏命则搏命,不要担心爆牌问题。
总体来说,除了部分单卡面对特定对局的使用外,卡组的难度不高。总体手感类似未削弱版本的疲劳术。
一些实战说明
VS元素法——伊欣迪奥斯的单卡致胜
起手留牌果断留下伊欣迪奥斯
6费准时拍下
三角测量复制爆发,展开封锁场达成
面对绝望的展开封锁,元素法几乎没有任何翻盘空间
VS奥丁战——血脉压制,贪B为上
留下伊欣迪奥斯,期待一手完美展开
先祖知识过牌,老沙上手大局已定
老沙老伊56连拍
15张爆发+小行星启动,神仙难救
VS轮盘术——绝命的最终爆发
正常节奏进入预备场准备
术士正常启动,大怪海准备袭来
面对不断的大怪海,通过沙德+割水提前启动
一轮爆发失败,对面奇利亚斯上场满血复活,陷入被动后洗入9发小行星做最后的总攻准备
对面最强一波,最后的6张小行星+玛加萨的绝命爆发
抽空牌库,法强+岩浆完成最后终结
VS树苗德——对面在干嘛?啊???
常规对战杜加尔德的留手,感觉还不错
???
!!!
啊???
总结下来,目前的小行星萨对得起一句‘有实力的娱乐卡组’,在现在的天梯环境中有一定的生存空间。虽然作为主力上分卡组还是略有困难,但是作为传说后体验新版体系的一个跳板则是相当不错的。
另外这套卡组的使用本身并不复杂,但需要对天梯各类主流卡组的构成,节奏和关键节点有明确的认知,好在目前天梯环境相对固化,对于对手的出牌和节奏只要经过一定量的对局基本都能有较为精准的判断。
过几天的更新预计卡组里只有虚灵可能挨刀,至于是加费用还是减少过牌量还是改为盲抽2,还需要看22号的实装。对于小行星萨来说,若虚灵挨刀,对于卡组的整体影响还是比较大的,卡组少了最为优质的中期润滑剂,在抽滤方面的问题会更为凸显,具体影响多少,还是要看实际的体验。
20241121更新
好吧,没想到挨刀的是岩浆,预计削弱方式应该是改为不能打脸。如果只是这种程度的削弱,对小行星萨的影响可以说微乎其微,岩浆在小行星萨中的定位是纯解场牌,对于直伤充足的小行星萨来说,并不缺这个终结伤害。
其他削弱,有不少砍到了小行星萨头疼的对手上。
- 法强德:削弱蛋糕,海豹,星夜三张。蛋糕和星夜预计为加1费,海豹预计改为2费打3或者打4。削弱了OTK爆发能力。
- 大法法、彩蹄骑:削弱诈骗犯,导购。不太好估计怎么削弱,但是一定会影响关键费用的展开能力,也许光速诺甘农或者光速彩蹄要成为历史。
- 拨号贼:削弱一件不留。预计是将召唤的随从改为3费,降低展开质量。怎么说呢,只要不是修改费用,拨号贼的底层逻辑还是不会有变化,小行星萨被拨号贼打崩一般也是在第二波88巨人海那里,影响有限。
- 恋旧萨:削弱恋旧。预计是加1费,影响了恋旧萨的爆发速度,不过还不至于伤筋动骨。
- 蛋猎:削弱蛋。预计是费用降低由-4改为-3或者最低为1费,影响蛋猎在中期的上怪节奏,虽然预计对局难度仍然没有得到缓解,但是蛋猎的人数会暂时下降,也算是利好小行星萨。
不出意外的话,小行星萨在下个版本可以列入到【有竞技能力的卡组】的范畴,预估强度可以提升至T2顶甚至更高。至于新的宿敌?我这里盲猜一手圣契骑和扣子冰DK。
只要没有刀到虚灵,就不算伤筋动骨。
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