这几场都在传说10w左右分段打的,综合胜率相对比较高。以下部分是详细攻略卡组分析:龟龟战作为一套慢速控制套牌,其致胜手段多样,是一套针对环境选择致胜点的相对灵活的卡组。从打法上看,套牌组成可以分为4个部分:终结组件,苟活组件,滤抽组件,环境针对卡。终结组件回答了“怎么赢”的问题。在2.0版本的龟龟战中,终结手段有:奥丁,补水体系,无界空宇,锻刀,无限流。这里着重说一下锻刀,锻刀的10费风怒+召唤8费随从是足够赢的。风怒+打6也能支持打出16点爆发伤害,这在于元素法,盗贼的对局中,可能是在对面断节奏后瞬间逆转的胜负手。补水体系目前在星舰加入后大火,奇利亚斯和星舰的叠甲+解场基本可以劝退绝大部分快攻。在对阵法强德,拨号贼时,可以尽早打出饥饿食客哈姆,多次补水消耗其有生力量。构筑中没有使用基尔加丹,主要原因是,主流的基尔加丹体系正常情况下是打不过无限补水的,而对于dk的疫病,大部分情况下,可以使用奥丁+锻刀的直伤终结比赛,因此套牌中没有使用基尔加丹。关于无限流,绝大部分的对局中,并不需要使用完整的无限流。通常情况下,复制补水,空宇,尤格萨隆,锻刀等其中的一到两张就足够赢了。某些时候,左拉直接复制工头可以更快地结束比赛。即便是对方打出了基尔加丹,如果对方手牌不多,打出2-3张补水也足够结束比赛。关于左拉与小熊猫的取舍,本构筑使用了左拉,左拉的优点是场上会多一个站场随从,因此在对阵盗贼,行星萨这类职业时,拍工头堆场攻叫杀是常见的致胜手段。多一个随从也会在无限流内战时,多一个攻击频率能更快打爆对方的奇利亚斯。