【标准80%胜率传说】法强行星萨

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上个月曾尝试组建40卡行星萨,本以为有了更多的卡会有更多伤害,反而发现并不好用。行星萨这类紧凑的中速组合技卡组完全不适合多塞10张卡影响过滤KEY牌,也不喜欢对手血量上限增加。因此蛰伏到30血环境回归后,下午1点钻石5级0星开始打,打到4点成功上传。

这套牌的思路非常简单:前期稳住场面,能站住场最好,不能站住也不能让对手场面膨胀掉太多血(因为这套牌没任何回复手段);中期塞行星+滤牌,完成解场+伤害,游戏基本在这个时间结束了;后期(如果对方卡组很能龟)依靠沙德木刻+流彩巨岩/伊辛迪奥斯进行单回合超展开斩杀。比起伤害,你更需要担心前期如何稳住场面,毕竟除了能叠五六十甲的敌人,99%情况伤害是溢出的。

行星萨比起大法术法更像中速卡组,通过质量堆叠打组合,抗快攻抗性会好很多,但缺少了超展开和应对超展开的抗性(尤其是对方前期能站高血量随从的话),更像彩色DK这样谁都能打的中速卡组,而不是极端的石头剪刀布,天敌或许是快攻牧和奥秘猎。

最最最重要的点:这套牌在即将到来的补丁中唯一可能被削弱的只有虚灵神谕者,也许是削弱费用,也许是削弱抽牌量。

关于一些单卡:

1.幽灵之爪:很多时候只是用来前期解场降低对方频率,并不靠它打伤害,可换环境针对卡,例如小塞布。

2.贪婪的伴侣(第二张):主要是为了硬币触发法术迸发,亦或提前打出伊辛迪奥斯/雷霆之神,如果你觉得没用可以换掉第二张,强烈建议保留一张。

3.陨石风暴(千万别带):当前构筑并不是无站场OTK卡组,所以不需要考虑带它。它更大的副作用在于会影响卡组中所有对行星的定向过滤。

 

2024年11月17日 发布于浙江
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