《钢铁指挥官》兵种解析-骇客

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骇客这个单位很有意思,出场率不高,但是你想用的时候又不能没有,昨天还出了一局骇客,后面会详细说一下当时的对局情况。

 造价200、生命3249、速度8、攻击力585、攻击次数1、没有溅射、攻击间隔0.3、射程110、不可对空、数量1。

单体DPS 1950、满员DPS 1950、总生命值3249、单价DPS 9.75、单价生命值16.25。

从属性上就可以看出,低血,低输出,没有清杂能力,不能对空,还好初始射程还是比较远的,这样的一个单位,肯定有他的特别之处。骇客是持续伤害,骇客的伤害是在敌人生命值上从左往右根据你的输出能力读一个蓝色的条。正常输出单位时从右往左减少单位的血量,当蓝色的条达到单位当前血量,这个单位在这轮对局中就属于你的了,等于是用攻击力进行策反,攻击输出大于当前血量,策反成功。

 骇客科技

  • 多重控制:骇客射程降低25米,但是可以同时发射5个控制光束,每个光束的控制效率是原来的17%。
  • 保护屏障:在单位身边生成一个大范围护盾,保护护盾内的所有友方,护盾生命值随着单位等级提高,每级增加20000。
  • 射程强化:射程增加40。
  • 强化控制:被骇客控制的单位会立即恢复到最大生命值。
  • 电磁干扰:对命中的目标形成电磁干扰,目标的单位科技将暂时失效,并且移动速度降低40%。

 

  • 多重控制这个科技还是比较鸡肋的,看似可以通过点这个,让骇客可以控制杂兵,实际情况是爬虫的科技可以有效反制这个控制,利用爬虫打死的爬虫生成更多的爬虫,所以骇客控制爬虫是不行的,那么使用条件就很局限了。而且骇客本来就是用来控制对面强力单位才能发挥更大价值的。
  • 保护屏障使得骇客的控制会优先攻击护盾,因此在双方都使用骇客的情况下,拥有护盾的一方将占据很大优势。
  • 射程强化是一个不错的技能,特别是在内战中,远程输出单位在需要时都可以选择升级。
  • 强化控制,这个技能应该是骇客最有价值的科技了,如果你控制了一个残血单位,点了这个科技,就可以让被控制的单位变成满血,控制一个就多一个满血中型、重型单位,非常强。
  • 电磁干扰在某些对局中能发挥奇效,尤其是面对射程短但强力的兵种时。你可以使用电磁干扰使对方的科技暂时失效,控制后再让其恢复科技,这样对方就会面临自己培养的强力输出单位,处理起来会非常棘手。

 

骇客一般是用来反制对手地面中型,重型单位的,特别好用的就是用来针对犀牛,点上强化控制,控制犀牛之后就会变成一个满血的犀牛冲向敌方。

 在昨天的一场2v2小地图对局中,对手作为重型专家(解锁重型单位不消耗资源),在第一回合借了200资源(防御塔允许借钱,当前回合借200,下回合自动还300)并直接出了一个火神,这使我们在前期处于劣势。由于地图很小,火神不仅清理了我队友的杂兵,也清理了**近这一侧的杂兵。

正当我在考虑出什么兵种反制的时候,发牌员送来增援,可以直接购买3级骇客,直接400块买了3级骇客,让对手的火神变成我的。平常的对局中骇客不好用的主要原因就是血少攻击低,控制太慢了,3级骇客就不一样了,能够快速控制对手的单位。对手有一个也出了骇客,之后我点了射程,控制对手的骇客,再用对手的骇客去控制对手的其他兵力,形成了套娃控制。这局游戏打到后面,我的骇客都升到了4~5级,对面基本大势已去,无力回天了。

 在局面优势的时候,一定要防好燃油、科技、飞弹、偷袭等干扰因素,稳健才能稳定获胜。

如果骇客拥有对空科技,可能会过于强大。我很想尝试用骇客控制对手的霸主。在2v2对局中,霸主和熔点都非常强大,我们不仅要考虑如何应对自己的对手,还要考虑在战胜自己的对手后,是否能有效对抗队友的对手。在2v2**图对战中,如果使用爬虫,在击溃自己的对手后可能会与队伍严重脱节,这将是一个损失。因此,可以根据地图的大小来决定是否使用尖牙来作为杂兵,降低自己杂兵的移速。如果地图小,爬虫如果有残存,快速支援队友也是一个很好的选择。

11月20日 发布于上海
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