《钢铁指挥官》兵种解析-沙虫
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沙虫这个单位的机制真不错,给一成不变的阵地战部署注入了新的活力。
造价400、生命48645、速度16、攻击力8324、攻击次数1、溅射范围12、攻击间隔2.5、射程近战、不可对空、数量1。
单体DPS 3329.6、满员DPS 3329.6、总生命值48645、单价DPS 8.32、单价生命值121.61。
从面板数据可以看出,沙虫具有较高的血量、快速的移动速度和强大的输出能力,以及不错的溅射效果;其缺点在于攻击范围为近战,这使得它会深入敌阵。
沙虫科技
- 机械狂暴:单位的移动速度提升4,攻击间隔减少0.8秒。
- 装甲强化:生命值增加50%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。
- 机械分裂:在沙虫被击毁后,产生4个与沙虫等级相同的幼虫。
- 对空:使沙虫可以攻击空中目标。
- 潜地维修:生命值上升20%,沙虫在潜地状态时,每秒恢复最大生命值的15%。
- 复制:每次沙虫钻出地面时,都会制造1个与沙虫等级相同的幼虫。
- 沙暴:沙虫钻出地面时,产生一个半径120米持续5秒的沙暴,沙暴内的单位:射程降低50%,遭到远程攻击时受到的伤害减少30%。
- 突袭:沙虫钻出地面的速度更快,钻出地面后的首次攻击也更强:攻击力增加30%,溅射范围增加10米。
- 机械狂暴能显著提升沙虫的输出能力。然而,沙虫通常作为肉盾吸引火力,不可避免地会冲入敌阵。因此,首要考虑的是如何延长其生存时间。只要沙虫能存活更久,即使不依赖输出也有机会赢得胜利。
- 装甲强化,这个科技在沙虫这里还是比较重要的,毕竟是被所有单位集火,每级减少60点伤害还是很有价值的,并且血量也提升了一半。
- 机械分裂是当沙虫被迅速围剿致死时的一个可选科技,相当于主单位被消灭后,还有4个幼虫可以继续战斗。但实际情况往往是,如果主单位被秒杀,幼虫也难以支撑太久。
- 潜地维修科技在沙虫每次攻击后能安全返回地下时效果不错,允许沙虫在战斗中边打边恢复生命值。但如果沙虫一露头就被消灭,这个科技就没有机会发挥作用。
- 复制科技也是类似的道理,如果沙虫只露头一次并复制一只幼虫,那么选择这个科技还不如直接部署另一只沙虫。
- 沙暴技能持续时间只有5秒,相对较短。如果持续时间能延长至10秒,将能更有效地降低对手单位的射程和增加受到的伤害,成为一个更有价值的异常状态。然而,由于5秒的持续时间过于短暂,不太推荐选择这个技能。
- 突袭科技主要特点是增加10米的溅射范围,关键在于这额外的10米是否能让沙虫在钻出地面时迅速消灭敌人的杂兵并再次潜行。如果能做到这一点,那么这个科技就非常有价值;如果效果不明显,那么选择这个科技就没有必要。
在沙虫这个单位出现之前,对手的前排加后排如果已经取得对局上的优势了,这个时候要反制会非常困难,有了沙虫这个搅局的肉盾,现在多了一种可以打乱对手阵型的选择,让自己在劣势的时候寻找合适的机会崛起反击。
新手常见问题是,当对手的长弓数量超过自己时该怎么办。首先,如果对手的单位比你多,这说明你在前期没有每回合至少部署两个单位,而是可能把钱用于升级科技,这是非常不利的。对手只要保持部署频率,单位数量就会持续超过你,从而形成滚雪球的优势。面对这种情况,可以尝试在侧面部署沙虫,寻找突破对手防线的机会,并结合在侧后方部署爬虫和尖牙,以转移对手后方单位的火力。
这个游戏就是尽量形成局部以多打少,快速消灭后再解决残余部队,另一个就是尽快破塔,这2个战术贯彻始终,能达成任意一个条件就能轻易取胜。
11月22日 发布于上海
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