《钢铁指挥官》兵种解析-熔点

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熔点,强力反单体单位,后期最强的兵种之一。

 造价400、生命30907、速度6、攻击力1~7951、攻击次数1、溅射范围3、攻击间隔0.2、射程115、可对空、数量1。

单体DPS 5~39755、满员DPS 5~39755、总生命值30907、单价DPS 0.01~88.34、单价生命值77.27。

熔点在重型单位中,血量不算高,但是输出非常夸张,熔点的攻击方式是持续激光,伤害在6秒内从1逐渐增加至8000,0.2秒一次的频率可以达到每秒4万的输出。

 熔点科技

  • 能量汲取:生命值上升60%,将对敌人造成的伤害转换为自身的生命值。
  • 射程强化:提升攻击距离40。
  • 能量散射:熔点射程降低30米,但是可以发射5条射线进行攻击,每条射线造成原来17%的伤害。
  • 电磁弹幕:每15秒发射16枚电磁弹攻击敌人,每枚电磁弹对护盾造成4,000点伤害,对命中的单位减速并且禁用科技8秒,射程180米。
  • 爬虫制造:每36秒生产8个爬虫,生产3次。
  • 装甲强化:生命值增加50%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。

 

  • 能量汲取技能在新手阶段和后期非常有用,除非遇到射程更远的输出单位或大量杂兵,否则熔点几乎无敌。
  • 射程强化,一般会优先点射程,更容易锁到对手的重型单位,早锁早解决,能给自己的其他部队带来更多的生存机会。
  • 能量散射科技在等级压制且匹配分不高的情况下可以作为一种有趣的选择,但在同等级对抗中,这个科技会导致输出下降,虽然对中型单位有效,但通常面对的是杂兵和重型单位。
  • 电磁弹幕是一个破盾的好科技,能让堡垒等单位点出护盾保护自己和友军,电磁弹幕可以快速破解这些护盾,使伤害直接作用于敌方单位,避免了开局长时间破盾。
  • 爬虫制造在残局中可能通过额外的8个爬虫决定胜负,但其价值取决于战场局势,且使用机会不多。
  • 装甲强化,提升一般血量,阻挡尖牙和野马的伤害,点这个不如点吸血的,也是一个不太实用的科技技能,如果是4人混战,主出熔点的玩法,可以考虑。

 刚接触钢铁指挥官时,熔点单位的暴力输出会非常吸引人。在前期,无论是1v1还是2v2,拥有更多熔点的一方往往能够获胜。毕竟前期大家都不熟悉,对战局数会很长,钱多了之后都会出重型单位,熔点又克制所有重型单位,非常好用。

锁定血量越多的单位对熔点来说越有价值,但对手通常会用杂兵保护中型和重型单位,因此熔点需要搭配强力清杂单位使用。在资源丰富的情况下,甚至可以组合熔点和火神,造成巨大破坏。

 在有前排单位的情况下,输出单位还是可以很快解决熔点的,但是熔点数量和等级起来之后就不一样了,残局剩下的几个熔点通过吸血能解决很多部队。

我个人使用熔点时,会先增加数量,然后是射程,最后是吸血。在数量足够的情况下,尽快提升等级,因为等级越高,血量和输出越高,可以不断积累优势。

 熔点还是比较害怕电磁弹等科技的,一旦失去射程和吸血,就会变得脆弱,容易被集火秒杀。如果对手的远程输出单位装备了电磁弹,就要考虑使用霸主和光子投射来反制,这样可以在开局时减少伤害并免疫电磁效果。

面对突进阵容时,熔点可以通过部署位置迅速锁定目标,一旦场上有大量熔点,基本可以确保对局胜利。随着匹配分的提高,对局的回合数会缩短,往往在没有机会部署大量重型兵种前对局就结束了,因此前中期的局势和局面至关重要。

11月22日 发布于上海
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