《钢铁指挥官》兵种解析-堡垒
- # steam游戏
- # 钢铁指挥官
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
堡垒是一个很全面的兵种,既能保护队友,也能输出,完全看你的科技选择。
造价400、生命43938、速度6、攻击力6177、攻击次数1、溅射范围5、攻击间隔1.8、射程100、不可对空、数量1。
单体DPS 3431.67、满员DPS 3431.67、总生命值43938、单价DPS 8.58、单价生命值109.85。
作为重型单位,堡垒拥有高血量、高攻击力以及小范围溅射效果,且其不能对空的缺点可以通过科技来弥补。
堡垒科技
- 保护屏障:在单位身边生成一个大范围护盾,保护护盾内的所有友方,护盾生命值随着单位等级提高,每级增加40,000。
- 射程强化:提升攻击距离40。
- 防空弹幕:每10秒发射16枚防空弹幕攻击敌人,弹幕只对空中单位造成伤害,每枚导弹造成900点伤害,射程170米。
- 尖牙制造:每30秒生产12个尖牙,生产3次。
- 发射器过载:堡垒的攻击间隔减少50%,同时射程减少20米。
- 精英射手:效果跟随单位等级提升,每级射程增加5,攻击力增加25%。
- 双发:每次攻击连续发射2枚炮弹,但是上弹时间会增加12%。
- 装甲强化:生命值增加50%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。
- 火箭拳:堡垒发射拳头攻击敌人,在堡垒生命值低于85%和55%时各触发一次。火箭拳的射程180米,对半径25米内的敌人造成15,000点,伤害随着单位等级提高,每级增加15,000点伤害
保护屏障是堡垒最主要的科技之一,能生成一个大范围护盾保护友军。由于这个科技过于强大,其价格不断上升,现在的价格已经高到让原本无脑选择的科技也需要仔细考虑了。
- 当堡垒作为输出单位时,射程强化科技可以使其在更远的位置造成更多伤害。
- 防空弹幕,非常频繁的导弹发射,能压制空中单位,无论是空中杂兵还是空中单体都能压制,在导弹的飞行过程中,还有可能碰到对方的护盾,顺便对护盾也造成一些伤害。
- 尖牙制造是每个巨型单位都会有的制造类技能,通常只在杂兵不足且没有额外部署名额时才会考虑,因为直接部署的效果通常优于制造。
- 发射器过载,当堡垒作为输出手段时,点了这个科技,攻击间隔减少一半,输出翻倍,减少的20米射程可以通过射程强化科技补充回来。
- 精英射手是一个强大的技能,尤其当堡垒等级较高时。虽然使用机会不多,但在四人混战中可以尝试,这种玩法允许对单一兵种进行科技升级,探索各种有趣的科技组合。
- 双发,当对面核心中型单位,双发正好可以秒杀时,这个科技效果收益最大。
- 装甲强化能大幅提升生命值,但通常不如直接提升等级,因为等级提升还能带来输出的大幅增加。
- 火箭拳是堡垒独有的专属科技,能发射拳头攻击敌人,每级造成15,000的伤害,触发两次总计30,000伤害,是一个不错的科技。但因为堡垒可选的优秀科技太多,火箭拳通常没有太多上场机会。
通过观察多个单位,我们发现许多单位拥有不错的科技,但与直接提升射程和输出相比,一些需要等级才有显著收益的科技,以及不适合作为前两个科技选择的技能,其出场率往往较低。毕竟选择第三个科技需要额外400资源,这笔钱足以再部署一个重型单位。有时不选择科技,而是多部署两个克制对方的重型单位,效果可能更好。
原本双方到后期都会选择堡垒和护盾,但现在堡垒护盾的资源消耗大幅提升,使得后期战术更加多样化,打击了龟缩防御的流派,并鼓励玩家主动出击,克制敌人。
前期兵种的摆放位置至关重要,通常没有额外资金用于调整位置。很多时候,设置信标引导单位开局的行进路线比调整位置更为有效。
11月22日 发布于上海
3 2
还没有评论