《钢铁指挥官》兵种解析-霸主

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霸主,这名字就很不错,类似于一般游戏中的空中航母,确实堪称空中霸主。

 造价400、生命16099、速度10、攻击力3742、攻击次数4、溅射范围7、攻击间隔4.6、射程110、可对空、数量1。

单体DPS 3253.91、满员DPS 3253.91、总生命值16099、单价DPS 8.13、单价生命值40.25。

从面板可以看出,同样是重型单位,霸主的血量比地面单位少了一半以上,移速快,攻击高,有4门舰炮,拥有不错的溅射范围,攻击间隔较长。

 霸主科技

  • 舰炮:为霸主加装两门只能对地攻击的舰炮射程140,每3秒攻击一次,造成5500点伤害,伤害随着单位等级提高每级增加5,500点伤害。
  • 发射器过载:霸主的攻击间隔减少50%,同时射程减少20米。
  • 母舰:每28秒生产4个兵蜂,生产3次。
  • 高速引擎:霸主的移动速度增加5,并且在每回合的部署阶段都可以随意改变部署位置。
  • 光子投射:开战后向周围100米范围内的友军(不包括自己)投射光子涂层,使其在20秒内受到的伤害减低30%,并且免疫电磁、引燃、酸液、退化光束效果。
  • 射程强化:射程增加40。
  • 装甲强化:生命值增加35%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。
  • 战地维修:生命值上升30%,受伤后每秒自动恢复最大生命值的4.5%。
  • ***药:霸主的导弹造成的溅射伤害范围增加7米,但是攻击力降低30%。

 

  • 舰炮,一个不错的输出科技,如果部署多个霸主在一起,同时发射舰炮可以秒杀中型单位。
  • 发射器过载能减少一半的攻击间隔,但会损失20米射程。当需要霸主输出时,至少需要在过载和舰炮中选择一个,因为初始的输出能力仍有不足。
  • 母舰科技生产空中杂兵,但数量较少,每批仅4个,因此一般不会选择这个科技。
  • 高速引擎是空中单位的特色,装备此科技后每回合可改变部署位置。若部署大量霸主,这个科技尤为重要,能增加战术灵活性,避免直接硬碰硬。
  • 光子投射能减少1/3的伤害并免疫各种负面效果,尤其是电磁效果。由于霸主自身无法享受此效果,多个霸主集中部署并互相投射光子涂层是一个有效策略。
  • 射程强化,初始射程110,不算太短,但是如果别的单位点了射程,霸主也需要点射程才能继续保持距离上的优势。
  • 装甲强化在面对少量霸主时效果显著,尤其是当对手使用尖牙或野马进行防御时。但由于霸主需要升级的科技众多,通常不会选择装甲强化。相反,增加机动性,使对手难以预测霸主的行动更为关键。
  • 战地维修***限性较大,除非对手使用堡垒的防空弹幕对付霸主,否则这个科技效果显著,能在不被秒杀的情况下迅速恢复血量。然而,由于很少有对手会这么做,这个科技往往处于尴尬的境地。
  • ***药,进一步加强霸主的清杂能力,在你打算出大量霸主的时候,还是需要这个科技的,否则清理杂兵太慢,会让对手的输出集中在霸主身上,而霸主不能尽快及时输出到对手的核心,就很难取胜。

 综合考虑科技后,如果霸主扮演辅助角色,光子投射是关键科技,能为部队提供减伤和免疫异常效果。

如果霸主是作为一般的远程输出,过载加射程强化就能有不错的效果。

 要是剑走偏锋,出大量霸主,那么需要舰炮,***药,高速引擎,光子投射,基本4个科技就固定了,感觉这4个科技是出一大群霸主最好的选择,其他科技搭配应该不如这4个强力。

 那么科技固定的强化下,接下去就是根据场上的局势和增援,精打细算每回合的能拿到的资源,如何尽快部署足够数量的霸主,开始点科技,前期应该会很劣势,需要卖血,一旦控制不好,就很容易**,适合对霸主感兴趣和喜欢深入研究的玩家。普通玩家还是把霸主当成一个控制输出点来玩更合适。

11月22日 发布于上海
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