《钢铁指挥官》兵种解析-战争工厂

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战争工厂,全游戏最强大的单位,没有之一。

 造价800、生命146782、速度6、攻击力7184、攻击次数4(2)、溅射范围4.5、攻击间隔1.8、射程100、不可对空、数量1。

单体DPS 7982.22、满员DPS 7982.22、总生命值146782、单价DPS 9.98、单价生命值183.48。

高昂的造价和维护费用、超高的生命值、极高的输出以及海量的科技,使其成为地面上的霸主级单位。

 

战争工厂科技

  • 射程强化:射程增加40。
  • 高效维护:战争工厂的维护费下降150。
  • 凤凰制造:每13秒生产1个凤凰,生产6次。
  • 钢球制造:每6.5秒生产1个钢球,生产11次。
  • 铁锤制造:每4.6秒生产1个铁锤,生产17次。
  • 导弹拦截:尝试拦截150米内的敌方导弹(战场技能无法被拦截),长时间的连续拦截会导致拦截命中率有所下降。拦截能力与战争工厂的攻击力和等级无关。
  • 发射器过载:战争工厂的攻击间隔减少50%,同时射程减少20米。
  • 光子涂层:全身覆盖光子涂层,在开战后的25秒内受到的伤害降低30%,并且免疫电磁、引燃、酸液、退化光束效果。
  • 装甲强化:生命值增加50%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。
  • ***药:主炮的溅射伤害范围增加7米,但是攻击力降低30%。

 

  • 射程强化通常对工厂来说不是必需的,因为它主要负责生产单位和承受伤害。工厂的成本很高,不仅解锁和建造需要大量资源,而且每回合还需支付每个工厂200资源的维护费,因此用于科技的剩余资金非常有限。
  • 高效维护,除非你确信能在当前回合直接击败对手,否则这个科技应该是优先升级的,因为它能将每回合200资源的维护费降低到50,这是非常重要的。
  • 凤凰制造,由于工厂本身不能对空,若没有其他对空单位,防空任务就需要凤凰来承担。然而,考虑到制造速度和数量,凤凰实际上无法承担主要的防空任务,只能起到辅助作用。
  • 钢球制造,工厂的核心召唤技能之一,一共可以产生11个钢球,相当于3组单位了,生产速度也比较快。
  • 铁锤制造,这是工厂最强的召唤技能,召唤间隔短,能生产17次。虽然这相当于部署了4组铁锤单位,但实际效果不如直接部署,因为生产是逐个进行的,其抗伤和输出能力与一次性部署相比肯定有所不足。
  • 导弹拦截,工厂的拦截能力非常强,尤其是在面对暴雨般的攻击时。由于存在多个***,如果对方没有升级减少输出间隔的科技,很难有导弹能够成功落地。
  • 发射器过载,然这个科技能提升工厂本身的攻击频率,但由于资源有限,我们通常需要优先考虑其他更重要的科技。
  • 光子涂层,果工厂在开局不久就会受到对手的电磁干扰,那么这个科技就显得尤为重要,因为一旦受到干扰,工厂将无法继续召唤单位。反之,如果对手没有电磁科技,那么投资于此科技就没有必要。
  • 装甲强化,作为肉盾,工厂升级这个科技后,对手需要更长时间集火才能将其消灭。
  • ***药,这个科技能提升工厂的清杂能力,但由于资源有限,我们不得不在众多想要的科技中做出合理的选择。

 战争工厂是这个游戏非常有特色的一个兵种,升级科技之后可以源源不断的制造铁锤、钢球和凤凰,每个工厂的部署价格是重型单位的两倍,就算点了维护科技,每回合每个工厂也需要缴纳50资源的维护费,所以工厂一定是比较晚才出,出其不意,一下拿下比赛,拖入后期,到底对谁更有利还真不好说。

 除了传统用法外,面对专攻一路的对手,在关键回合直接部署一个2级工厂,并升级装甲强化科技,只要警惕对方的钢球和熔点,其他单位基本无法消灭工厂。这样,当前回合除了杂兵外,所有兵种都能存活,可以直接斩杀对手。

 

11月22日 发布于上海
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