从一分垃圾到顶级神作——空洞骑士,伟大无需多言!
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前身
空洞骑士(Hollow Knight)作为PC Gamer 评选出的2017 年最佳平台游戏,因其独特而新颖的风格与玩法大受玩家好评,游戏也大卖500万份,让只有三人的制作团队提前过上了退休生活。然而鲜为人知的是,就是这样一款被无数玩家称为顶级神作的游戏,其前身居然是一款低至1分的“4399”小游戏?!
其前身《饥饿骑士》是樱桃社(Team cherry)三位创始人第一次参加的Game Jam比赛中的参赛作品 。其主要玩法就是通过击败三个boss获得胜利,只是需要不断通过杀敌来补充会随时间不断消耗的饥饿值。这款作品在当时并没有引起玩家们的好评。当然,游戏本身确实不怎么样,甚至不客气的说,是“一点也不好玩”,在比赛中的最终评分也只有1分多。但有趣的是,在《空洞骑士》取得成功,樱桃社名声大噪后,如今这款Flash游戏的评分达到了4.42的高分。不禁让人对游戏的评分制度感到一丝可笑。
《饥饿骑士》的失败使得樱桃并没有立刻产生要完成这部作品的想法。在接下来一个名为Indie Speedrun 的比赛中,他们又制作了一个名为《Tomb Cat》(古墓猫)的平台跳跃游戏,依旧是一款不那么有意思的平台跳跃游戏。
然而,当这两款可谓是平平无奇的作品如精卵结合般碰撞在一起时,一代传奇便逐渐脱胎而出了。
在Ludum Dare 29的主题“Beneath The Surface”(表面之下)的启发下,他们不仅想起了曾经制作的那个昆虫小骑士,对于游戏的构思也如苏打般涌现。
“一个昆虫骑士发现了深埋在地下的古老王国,遇到了各种各样的敌人和同伴,获得各类能力和眷顾的同时迎来多个截然不同的结局并揭露整个王国的故事。 ”这是三人对于《空洞骑士》最初的构想。
他们想要创造一个宏大的、拥有错综复杂地形的地下王国,在所有游戏类型中,类银河恶魔城完美符合了这一整体架构。
于是这个仅有三人的小小工作室就这样投入了游戏的设计与开发,William负责游戏整体设计和程序,Ari负责游戏的画面与动画表,Rohan Fraser兼职参与程序开发。
游戏亮点
内容
我个人认为这款游戏的内容是最吸引我的地方,其宏大的世界观与背景故事的厚重感与神秘感简直让人欲罢不能。
“无论什么代价都在所不惜,没有可以思考的心智,没有可以屈从的意志,没有为苦难哭泣的声音,生于神与虚空之手,你必封印在众人梦中散布瘟疫的盲目之光,你是容器,你是空洞骑士。”
剧透警告
一个名为德特茅斯的衰落小镇下掩埋的古老王国“圣巢”。这个王国被瘟疫侵蚀而废弃,瘟疫的源头是名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被侵蚀的虫子都会被本能支配从而失去心智。这个王国的主人“苍白之王”自然不会坐视不管。他在圣巢范围之下的深渊,利用另一种远古力量“虚空”可以压制光明的特性,制造了容器一族。其中一位被选中的容器用来封印瘟疫,并被命名为空洞骑士。为了封印的稳固,白王寻找了三个守梦人来进一步巩固封印,三位守梦人的名称分别为守望者-卢瑞恩,导师-莫诺蒙,野兽-赫拉。但之后,苍白之王不知去向,不完美的容器的力量的也逐渐虚弱,最终被辐光控制。主角要穿过圣巢各地。在安息之地中,主角受到辐光曾经的信徒和眷族“飞蛾族”唯一留下的族人的帮助,获得了和辐光力量同源的梦之武器——梦之钉。梦之钉可以读取生物内心的想法,并可以打破守梦人的保护,进入到其梦境之中杀死守梦人。杀死了三位守梦人并解开封印后,可到达十字路的黑卵神殿打败空洞骑士以及其体内的辐光。——摘自游民星空
事实上,本游戏的内容绝对不是简单三言两语可以概括的。玩家需要通过亲自探索和发掘隐藏在纷繁杂乱的圣巢数不清的支路与秘密 ,通过繁杂的信息碎片一点一点拼凑出整个圣巢的兴衰。而这,正是该游戏的乐趣所在。于此同时,该游戏在各种细节处也处理的很好,例如,在地图的连接循环方面,他们设计了一个卖地图和绘制地图的角色柯尼法,一点一点揭开圣巢的神秘面纱,使得游戏更加合理自洽。
操作与难度
不得不说,《空洞骑士》的操作感绝对是我玩过的类银河恶魔城游戏中排名前列的(在这里点名批评神之亵渎!),打击感真是顶呱呱!总是打着打着就上头和Boss拼刺刀。
角色的操作手感上类似于《洛克人》,玩家可以完全控制角色,左右移动无惯性,瞬间转向,随心所欲指哪打哪,体验感超棒!(跳跳乐更是重量级!)
游戏难度方面,开发者William和Ari作为跳台游戏的高玩认为自己的游戏难度适中,老少皆宜。然而,《空洞骑士》作为一个被无数玩家打上魂系标签的游戏,许多人认为难度那不是一般的难,死亡后一样负担清空,跑路捡魂,非常的考虑操作和背板 。
不过在我看来,如果只是追求通关的话该游戏的难度确实算不得太高(毕竟戴神都能打过),不过要是有追求更高的难度抖m,相信四锁五门绝对令君满意。
美术与音乐
《空洞骑士》具有着出色的2D美术风格和画面表现力。它最出彩的艺术风格源自于一种卡通手绘的美学,区别于《茶杯头》夸张的20世纪30年代的手绘动画风格,《空洞骑士》的画风更加的奇幻的同时又带有一丝厚重的真实感。而地图中的每个区域又有其独特而鲜明的色彩风格,符合该区域背景故事的同时,也帮助玩家无需地图就能知道所处的大致位置。(每一帧都能当壁纸的程度)
同样的,《空洞骑士》的音乐也是游戏界的超高水准,随着场景不断切换的或安静或激昂的音乐让玩家在游玩的过程中,不仅可以享受音乐,同时伴随着音乐可以更好得体会游戏,融入游戏。
值得一提的是作为配乐一部分的角色配音(虫子怪叫)则大部分是由制作者的家人朋友配的。(别问,问就是省钱)
总结
《空洞骑士》的确是一款当之无愧的神作,无论是在内容、玩法、美术音乐等各方面似乎都有着远超同类型的水准。属于是萌新和大佬都能玩的很开心的游戏,如果你恰好喜欢这种类型的游戏的话,《空洞骑士》绝对是你的不二之选。
- 丰富的游戏内容
- 畅快的打击感
- 出色的美术与配乐
缺点
- 难度可能偏高
题外话
其实在14年,丝之歌就作为DLC准备扩充进《空洞骑士》,只是由于内容越做越多樱桃社决定将其变成《空洞骑士》的续作,由于一代的成功也导致了大家对于丝之歌的期待爆棚。然而,丝之歌也在一年又一年的推迟中变成了丝之鸽,每隔一段时间都会有人发类似“自己刚通关一代就马上能玩二代,自己实在是太幸运辣!”(我也是),然而幸运了一年又一年也没等到。不过最近又有一些小道消息说丝之歌最近有一些动静什么的,只能说玩家还是对该游戏抱有很大的期待的。(这还得熬多久!)
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